本周諸多爆款新游上線!《黑神話:悟空》首次線下試玩引躁動

2023-08-06

大家周末好,我是X博士。

新版【熱游情報】將由「全球熱門」「新遊動態」兩個部分組成。

一句兩句無法說清楚,還是跟X博士一起這周有哪些熱點資訊吧。

【全球熱點】

劃重點:《原神》4.0前瞻直播 楓丹即將正式上線

經歷了一個多月的究極長草期,《原神》玩家們終於等到了全新大版本更新4.0的前瞻直播,新地圖搭配上新角色,算是給3.7/3.8沒什麼內容可玩的玩家一點慰藉。

在4.0版本當中,最關鍵的就是新地圖和新角色更新了,新地圖楓丹除了會給玩家帶來全新的探索地圖外,還將解鎖「水下世界」的玩法。

自由穿梭陸上海底,在水之精靈的引導下探索水下世界,將會成為未來最具特色的體驗。

新角色方面,4.0版本會一次性推出三個新角色,分別是五星火系弓C林尼、四星風系單手劍琳妮特,以及下半的新四星大劍菲米尼。

其中上半的四星琳妮特會免費贈予玩家,是一個白嫖角色哦。

除此之外,4.0還將新增全新BOSS、全新鍛造武器、兩套全新聖遺物、一組全新的大月卡武器,從各個方面來說都是一次內容量極大的版本更新。

4.0版本將於8月16日正式上線,想要體驗新國度的玩家可千萬不要錯過。

劃重點:《黑神話:悟空》開啟線下試玩招募 玩家:自掏腰包也要去

本周,《黑神話:悟空》官方發布消息,將於8月20日在杭州舉辦《黑神話:悟空》首次線下試玩會。

本次試玩將邀請千名玩家參與,可試玩內容將包含多個首領挑戰以及獨立的關卡片段。

本次活動只有試玩實機體驗,並不含其他的活動安排,所以活動也不包含機酒,非杭州本地玩家想要參加活動就得自費前往,在線下參與活動。

但這仍然無法阻擋玩家對《黑神話:悟空》的嚮往,不少玩家紛紛表示,就算是自費也要趕到杭州參加試玩。

不知道哪位玩家走運拿到了線下試玩的機會。

劃重點:《仙劍奇俠傳四》重製版正式立項 原製作人回歸指導

本周《仙劍奇俠傳》官方正式宣布,《仙劍奇俠傳四》重製版已經正式立項,由方塊遊戲投資製作發行,原《仙劍四》製作人張孝全擔任製作人,並採用虛幻引擎在原作基礎上對遊戲進行完全重置。

仙四是玩家普遍比較喜歡的一部仙劍系列作品,畢竟在經歷了2代拉垮、3代平庸之後,4代是最有仙劍味兒的一款遊戲了。

仙四重製X博士是支持的,但是就目前仙劍系列這個水平來看,又是解散製作組又是經歷了爭議不斷的7代新作,仙四重製能否重現榮光還不好說。

希望製作團隊和遊戲公司好好把握這次的機會。

劃重點:《激戰2》公布新DLC「天界之謎」 氪族和狩獵裂隙前瞻

本周,大型MMORPG魔幻網遊《激戰2(Guild Wars 2)》官網公布了新DLC「天界之謎」氪族和狩獵裂隙前瞻內容。並且在8月25日「天界之謎」上線前,官方將持續分享更多相關內容。

在新的冒險中,玩家將面對一隻全新的血腥殘暴的大軍。據介紹,新DLC初期內容中在泰瑞亞各地會發現裂隙的出現,裂隙撕開了現實與迷霧的連結,從中出現的敵人便是氪族。官方強調,氪族兇殘無比,玩家必須阻止氪族的入侵。

玩家可以在「天界之謎」已開放的探索區域,包括泰瑞亞中心地圖,凱珊,和水晶沙漠找到裂隙。在DLC地圖之外出現的裂隙,其位置將會每周進行更新。

【新游熱點】

劃重點:《蔚藍檔案》國服上線 玩家終於能聽到自己的名字

本周,由韓國NEXON開發、悠星網絡代理的《蔚藍檔案》國服正式開服,遊戲公測首日僅IOS端流水就達到了162萬,即便是爆款繁多的二次元領域也算是還不錯的成績了。

根據七麥數據顯示,遊戲自上線以來一直都保持在免費榜第一的位置,直到8月5日晚間才被蛋仔派對擠下,至今保持在第二位。

不過與下載榜的高位相比,定位副游、上線又送了必出券和多個十連抽的《蔚藍檔案》在暢銷榜上表現不夠亮眼,基本在20-40名左右打轉,沒有出現特別好的付費反饋。

你說他不過如此?NONONO,X博士反而認為,這樣的榜單成績反而證明了《蔚藍檔案》值得玩家體驗,因為即便是大IP、大宣發、高下載量加上初期需要衝銷量數據的時候,遊戲都沒有表現出過於逼氪的意圖,由此可見《蔚藍檔案》其實給到玩家的壓力是非常小的。

這樣的二次元遊戲說實話可不多見啊。

另外X博士還在遊戲里發現了一個很有意思的事兒,《蔚藍檔案》里玩家是有名字的,遊戲用AI專門讀取玩家暱稱,並稱呼玩家為「XX老師」,比歷來無口無名的主角體驗好多了。

但是可不能靠這個煉銅哈!

劃重點:二次元紙片人射擊《卡拉彼丘》正式上線 玩家吐槽遊戲福利太差

本周,二次元紙片人射擊端游《卡拉彼丘》正式上線了,有一說一《卡拉彼丘》這個二次元+TPS的融合模式,在遊戲圈可是相當少見,也令遊戲很快就脫穎而出。

而且這個「真紙片人」的設計,無論是造型上還是戰術射擊方面,都可以說是效果拉滿,很多在傳統射擊遊戲里無法實現的操作,統統可以在這裡實現。

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真的是把二次元天馬行空的想像力展現的淋漓盡致,騰訊這次算是撿到寶了。

但玩法特殊歸特殊,《卡拉彼丘》的運營還是多少有點不敢恭維,不知道是不是騰訊系遊戲一脈相承的原因,遊戲在上線後福利乃至經驗獎勵都砍了很多,在三測時很多能用遊戲幣買的皮膚都搬進了商城,抽卡資源和角色資源基本等於沒有,玩家玩了半天連個角色都買不起。

只能說遊戲多少是有點噱頭的,但能不能真的活下去,還要看運營後續持續的騷操作了。

劃重點:《博德之門3》正式版上線 銷量已經突破250萬份

在經過三年的搶先體驗之後,《博德之門3》PC版終於在本周正式解禁,其表現也相當亮眼,Steam玩家峰值超47萬。

拉瑞安工作室執行長Swen Vincke在接受Jason Schreier採訪時透露,該作迄今為止已售出超過250萬份。正是因此,該項目在規模擴大以及開發拖延的情況下才仍然能保持財務正常運作。

而且據玩家表示《博德之門3》拉高了製作CRPG的標準,因為內容量實在太大,可玩內容和體驗極其豐富,對同類型遊戲屬於降維打擊。

當然X博士還是要說一下,CRPG在玩的時候有一些門檻,建議玩家先理解遊戲再買。

劃重點:魂味兒滿滿的《遺蹟2》首周銷量突破100萬份

買!你問我對《遺蹟2》什麼評價,那X博士就一個字,買!

從7月28日X博士購買到8月3日,我一共玩了62個小時,成就進度48/50,就差沒有全收集了。

體驗就一個字,爽!

2代明顯比1代魂味兒更重,無論是挑戰BOSS還是打怪探索都是魂味兒滿滿,且非常有特色。

尤其是地圖、任務上的隨機性,可以讓你在多次進入同一張地圖的不同版本,就拿其中一個地區涅魯德為例,有時你會擊敗封印的BOSS,成為拯救行星的英雄,有時你則會幫助NPC奪取行星控制權,最終令行星化為宇宙塵埃。

不同的探險意味著不同的獎勵和體驗,每個人都因隨機產生了截然不同的探索順序和挑戰體驗,總體上要比1代出色不少。

所以當《遺蹟2》公布首周銷量突破100萬份時,X博士一點也不意外,因為這是這款遊戲應得的成績。


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