《蔚藍檔案》的國服玩家們,終於能在自己的地盤「發癲」了

2023-08-04     菁菁

作為一名玩家,在見多了那些「打打殺殺」的嚴肅向作品後,其實也願意返璞歸真,畢竟誰又能拒絕這種輕鬆、歡快的日常氛圍呢?

《蔚藍檔案》的國服玩家們,終於能在自己的地盤「發癲」了

像遊戲內的不少細微設定,你也能從中看出製作組的確是「懂玩家」的,而且是真的把好鋼用在了刀刃上。就比如說遊戲內動畫與表情相當豐富的Q版小人,我已經不止一次在社交媒體上見到有玩家稱讚她們「可愛」了。

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一些姿勢相對魔性的角色,往往也會被光速做出二創,在玩家社群中得到二次傳播。

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除了優秀的視覺效果之外,你也能從聽覺上感受到遊戲對主題風格把控的一致性。比方說遊戲的主介面BGM《Constant Moderato》,還有小倉唯演唱的日服主題曲《Clear Morning》,幾乎是從頭到尾都在散發著一股清新的氣息。

在這些高質量的配樂幕後,其實是一群像Mitsukiyo(曾參與過《Destiny Child》項目)、KARUT(參與過《勝利女神:NIKKE》項目),以及Nor(代表作是絆愛的《Hello, Morning》)的遊戲業內老牌音樂家,他們一同為玩家帶來了這些在基調上凸顯「青春感」的曲子。

而這些視聽語言的塑造,便構成了一個輕鬆歡快的骨架,用來承載《蔚藍檔案》這個恰到好處的故事。

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雖說遊戲的整體設定相對輕鬆,但《蔚藍檔案》其實並不滿足於僅僅講一個「廢萌」式的故事,角色們荷槍實彈的戰鬥就顯出了這個世界觀下的不平靜,其中更是不乏很多令人揪心的「發刀」橋段,你甚至會看到二游中少有的,有角色會受到真正意義上無法挽回的傷害。

與此同時,遊戲還就「大人的責任與義務」「社會的規律」等較為思辨的哲學問題進行了一定程度的探討,雖說沒有多麼深刻,但也說出了一番自己的見解。

總而言之,《蔚藍檔案》所講述的故事就像是一出「成人童話」,燃點淚點恰到好處,在跨過磨難之後,玩家與少女們總會迎來一個所有人都在期待著的「Happy Ending」。

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所以,現在要開始了,我們的故事,我們青春的故事(圖源見水印)

因此有玩家這麼形容《蔚藍檔案》,比起一些習慣濫用「發刀子」來吸引流量的作品,這款遊戲更像是「拿出刀子向你比劃幾下,然後反手用這把刀切了一塊蛋糕遞給你。」作為一名「老二次元」玩家,其實正是這種貫穿著整部遊戲的溫情感,才讓我感受到了《蔚藍檔案》的與眾不同之處。

在如今這個大環境下,這種始終維持著歡快的基調、「高高舉起輕輕放下」,顯得有些異類的作品反倒是滿足了如今一大部分二次元遊戲玩家群體的需求。

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《蔚藍檔案》之所以能在今天擁有一個相當活躍的玩家社群,與正在扶持著二創內容的遊戲官方也脫不開關係。

就比如說《蔚藍檔案》在B站上線的「同人創作徵集」活動,這其實也是官方正在表明一種運營態度:國服不僅支持、鼓勵二創,而且願意與玩家一同建設一個良好的社區生態。為了讓玩家沒有對版權的後顧之憂,官方還在上個月發布的「同人創作指引」中,針對二創做出了詳細的規定。在大體上,只要玩家不以商業盈利為目的,就可以直接進行創作,無需向官方申報。

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作為一名玩家,同樣也樂於見到這些高質量同人作品的出現。

《蔚藍檔案》的國服玩家們,終於能在自己的地盤「發癲」了

畫師@LeoWeiKing

像社交媒體上流傳的一些「令人眼前一黑」的二創,甚至成為了不少玩家初次對《蔚藍檔案》產生興趣,乃至入坑的契機。

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其實對我而言,近期還有一個感知便是隨著國服上線的日子一天天逼近,我加入的一些《蔚藍檔案》群聊也逐漸熱鬧了起來。除了每天都有玩家在群里分享著遊戲的二創圖之外,還有玩家隨時更新著官方發布的消息,大家可謂是都把「急」字寫在了臉上。

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