和老父親一起玩了二十年的QQ遊戲,我終於「成為」了他

2023-08-04     菁菁

今天是老爸房間這台古董電腦電腦最後一次開機了。過不了多久它就會出現在附近的廢品站,被當作純鐵垃圾處理掉。挨了我三腳才不情願的開機後,我發現這台電腦出乎意料的乾淨,沒有什麼值得備份的資料,也沒有被某些國產垃圾軟體挾持的跡象。

而乾乾淨淨的桌面上除了幾個文件夾,就只有一個軟體圖標。而這圖標我再熟悉不過了,一隻企鵝踩著衝浪板正在衝浪,下面寫著「QQ遊戲」四個字。

和老父親一起玩了二十年的QQ遊戲,我終於「成為」了他

人的記憶就像個水池,你擰開了某個龍頭的開關,回憶就會像水一樣嘩嘩直流。

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二十年前的2003年,以今天的角度來看應該是中國網際網路歷史上極為重要的一年。那一年,淘寶網正式上線;那一年,東哥決定砍掉線下業務,全面轉型電商;那一年,新浪、搜狐、網易三大門戶網站均實現了盈利;而另一大網際網路新貴騰訊,QQ的註冊用戶達到2億,並推出了QQ秀和Q幣。當時的騰訊還未過多涉入遊戲領域,代理的第一款大型網絡遊戲《凱旋》沒能泛起多大的水花。

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這一切對於當時經歷過高考、徹底放飛的我來說都算不上什麼事兒,一個只知道打遊戲的毛頭小子可預料不到這些網際網路弄潮兒會在日後掀起怎樣的波浪。當時我把幾乎所有庫存的遊戲都打了一遍,才意識到這個假期似乎長的有點離譜。於是開始到處找新的玩意兒折騰,在各個論壇灌水,試試視頻聊天,然後某次偶然在網吧點開了一個名為「QQ遊戲測試版「的軟體,從此命運的齒輪開始轉動。

QQ遊戲最早上線時,只有軍旗、鬥地主、升級、象棋寥寥幾個棋牌遊戲,和當時主流的聯眾邊鋒等休閒遊戲平台比起來不占什麼優勢。但是對於我來說QQ遊戲有兩個優點,一是可以用QQ帳號登錄,不用再額外記帳號了;二是聯眾邊鋒總是高手如雲,而QQ遊戲里像我一樣喜歡隨緣打牌、放飛自我的人多一些,很多時候大家菜雞互啄,也能很歡樂。

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但是我老爸就不太樂意。

作為附近街坊里首屈一指的棋牌高手,從記事起,親戚聚會打牌就從來不帶他玩,因為他就是BUG一樣的存在。在外面和老朋友娛樂都會選擇打麻將,因為至少麻將能拼一把運氣,要是玩鬥地主、雙扣,那就是被老爸拿捏的死死的。

就是這樣一位父親,自從我每天開始不打傳奇改打QQ鬥地主,就喜歡站在我背後不斷監督、鞭策、抨擊我,嫌我這手打的爛,那手瞎扯淡,甚至直接上手把我從電腦前轟走「走開走開,打的都是些啥啊,啥啊你!」

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最後的結局就變成電腦被「無良父親」霸占,我只好去網吧上網,並接受基友的嘲笑:「咋回事,又被你爹趕出來了?」

「別提了,我換個小號咱再去打幾把?」

「別,你爸好穩,我們贏到現在了,你邊玩兒去吧……」

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如今的騰訊每年研發和代理的遊戲琳琅滿目,但很多人都沒有想到騰訊遊戲的起點居然是走休閒類路線的QQ遊戲。2004年,QQ遊戲正式運營1周年的時候,它的同時在線人數超過62萬人,已經是國內最大的休閒遊戲平台。2005年,QQ遊戲同時在線人數突破180萬,日活用戶超過1000萬,註冊用戶達到1.4億。

和老父親一起玩了二十年的QQ遊戲,我終於「成為」了他

QQ遊戲能夠如此受歡迎,原因有很多。像我這樣每次開機第一個就要點開QQ的年輕網民,很容易被引導成QQ遊戲大廳用戶。05年的一次更新後,QQ上還會顯示好友在QQ大廳正在玩什麼遊戲的功能,點一下就能加入他。就是這樣一個在當時看來非常「潮」、非常新鮮的功能,吸引了我身邊大批的同學和朋友入坑QQ遊戲,從非QQ遊戲玩家或者輕度玩家變成了凌晨還在鬥地主、你一點開QQ遊戲他就想加入你的資深玩家。

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但經歷過那個網遊啟蒙時代的人都知道,無論什麼遊戲,引來的流量都只能維持短時間的高峰,遊戲本身沒有樂趣和特色的話,玩家會決絕的拋棄掉這個遊戲。而QQ遊戲大廳之所以能在當時休閒遊戲品類競爭激烈的環境下殺出重圍,關鍵在於它的「不務正業」。

除了鬥地主、麻將、象棋這些正統棋牌遊戲外,QQ遊戲加入了許多當時非常時興的休閒遊戲,連連看、泡泡龍、對對碰、QQ龍珠、大家來找碴等等,都是屬於玩家裝機必備的單機休閒遊戲,全被整合進了QQ遊戲大廳,還能和朋友聯機對戰。當時很多在網吧通宵肝遊戲的小夥伴,半夜實在肝不動了就會打開QQ遊戲,找個休閒遊戲打發打發時間。這種「遊戲百寶箱」的感覺屬實有點降維打擊的味道。

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