和老父親一起玩了二十年的QQ遊戲,我終於「成為」了他

2023-08-04

今天是老爸房間這台古董電腦電腦最後一次開機了。過不了多久它就會出現在附近的廢品站,被當作純鐵垃圾處理掉。挨了我三腳才不情願的開機後,我發現這台電腦出乎意料的乾淨,沒有什麼值得備份的資料,也沒有被某些國產垃圾軟體挾持的跡象。

而乾乾淨淨的桌面上除了幾個文件夾,就只有一個軟體圖標。而這圖標我再熟悉不過了,一隻企鵝踩著衝浪板正在衝浪,下面寫著「QQ遊戲」四個字。

人的記憶就像個水池,你擰開了某個龍頭的開關,回憶就會像水一樣嘩嘩直流。

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二十年前的2003年,以今天的角度來看應該是中國網際網路歷史上極為重要的一年。那一年,淘寶網正式上線;那一年,東哥決定砍掉線下業務,全面轉型電商;那一年,新浪、搜狐、網易三大門戶網站均實現了盈利;而另一大網際網路新貴騰訊,QQ的註冊用戶達到2億,並推出了QQ秀和Q幣。當時的騰訊還未過多涉入遊戲領域,代理的第一款大型網絡遊戲《凱旋》沒能泛起多大的水花。

這一切對於當時經歷過高考、徹底放飛的我來說都算不上什麼事兒,一個只知道打遊戲的毛頭小子可預料不到這些網際網路弄潮兒會在日後掀起怎樣的波浪。當時我把幾乎所有庫存的遊戲都打了一遍,才意識到這個假期似乎長的有點離譜。於是開始到處找新的玩意兒折騰,在各個論壇灌水,試試視頻聊天,然後某次偶然在網吧點開了一個名為「QQ遊戲測試版「的軟體,從此命運的齒輪開始轉動。

QQ遊戲最早上線時,只有軍旗、鬥地主、升級、象棋寥寥幾個棋牌遊戲,和當時主流的聯眾邊鋒等休閒遊戲平台比起來不占什麼優勢。但是對於我來說QQ遊戲有兩個優點,一是可以用QQ帳號登錄,不用再額外記帳號了;二是聯眾邊鋒總是高手如雲,而QQ遊戲里像我一樣喜歡隨緣打牌、放飛自我的人多一些,很多時候大家菜雞互啄,也能很歡樂。

但是我老爸就不太樂意。

作為附近街坊里首屈一指的棋牌高手,從記事起,親戚聚會打牌就從來不帶他玩,因為他就是BUG一樣的存在。在外面和老朋友娛樂都會選擇打麻將,因為至少麻將能拼一把運氣,要是玩鬥地主、雙扣,那就是被老爸拿捏的死死的。

就是這樣一位父親,自從我每天開始不打傳奇改打QQ鬥地主,就喜歡站在我背後不斷監督、鞭策、抨擊我,嫌我這手打的爛,那手瞎扯淡,甚至直接上手把我從電腦前轟走「走開走開,打的都是些啥啊,啥啊你!」

最後的結局就變成電腦被「無良父親」霸占,我只好去網吧上網,並接受基友的嘲笑:「咋回事,又被你爹趕出來了?」

「別提了,我換個小號咱再去打幾把?」

「別,你爸好穩,我們贏到現在了,你邊玩兒去吧……」

2

如今的騰訊每年研發和代理的遊戲琳琅滿目,但很多人都沒有想到騰訊遊戲的起點居然是走休閒類路線的QQ遊戲。2004年,QQ遊戲正式運營1周年的時候,它的同時在線人數超過62萬人,已經是國內最大的休閒遊戲平台。2005年,QQ遊戲同時在線人數突破180萬,日活用戶超過1000萬,註冊用戶達到1.4億。

QQ遊戲能夠如此受歡迎,原因有很多。像我這樣每次開機第一個就要點開QQ的年輕網民,很容易被引導成QQ遊戲大廳用戶。05年的一次更新後,QQ上還會顯示好友在QQ大廳正在玩什麼遊戲的功能,點一下就能加入他。就是這樣一個在當時看來非常「潮」、非常新鮮的功能,吸引了我身邊大批的同學和朋友入坑QQ遊戲,從非QQ遊戲玩家或者輕度玩家變成了凌晨還在鬥地主、你一點開QQ遊戲他就想加入你的資深玩家。

但經歷過那個網遊啟蒙時代的人都知道,無論什麼遊戲,引來的流量都只能維持短時間的高峰,遊戲本身沒有樂趣和特色的話,玩家會決絕的拋棄掉這個遊戲。而QQ遊戲大廳之所以能在當時休閒遊戲品類競爭激烈的環境下殺出重圍,關鍵在於它的「不務正業」。

除了鬥地主、麻將、象棋這些正統棋牌遊戲外,QQ遊戲加入了許多當時非常時興的休閒遊戲,連連看、泡泡龍、對對碰、QQ龍珠、大家來找碴等等,都是屬於玩家裝機必備的單機休閒遊戲,全被整合進了QQ遊戲大廳,還能和朋友聯機對戰。當時很多在網吧通宵肝遊戲的小夥伴,半夜實在肝不動了就會打開QQ遊戲,找個休閒遊戲打發打發時間。這種「遊戲百寶箱」的感覺屬實有點降維打擊的味道。

而且休閒遊戲本來就更加大眾化,男女老少通吃。QQ遊戲的各種休閒遊戲吸引了相當一批女玩家,其中還不乏一些隱藏的高手。當年我一個發小連最愛的《魔獸世界》都AFK了,CS也不陪我打了,每天上線就是苦練連連看、泡泡龍。一問原來是他看上了班裡一個女生,好不容易相約一起玩遊戲,結果被女孩在QQ遊戲大廳里挨個遊戲殺了個片甲不留、慘不堪言。他當時就發誓一個月後再戰,再輸當場就在學校操場裸奔。

我當時有點對他刮目相看:「行啊,追姑娘挺下功夫啊。」

「我就不信了,打遊戲還能輸給她了?」網吧電腦螢幕閃爍的光線照在他稚氣未脫卻又無比堅毅認真的面龐上,配合上火拚泡泡龍那歡樂幼稚的背景音樂,那是一種極致的抽象。

像我父親這樣的棋牌愛好者更是在QQ遊戲里如魚得水,一壺茶一盤瓜子,每天晚上在電腦前殺一晚上已經成了他固定的娛樂節目。一開始他嫌註冊QQ麻煩還會用我帳號上去玩,但是隨著我經常把豆子輸個精光,他從放棄指導我打牌技術轉而直接拋棄了我的帳號,就顧自己一人偷著樂。

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剛剛步入社會參加工作那會,有很長一段時間我沒再打開過QQ遊戲。直到某天老爸抱怨最近電腦經常死機,我去清理了一下電腦軟體環境,並順便把QQ遊戲更新到最新版本,這才發現QQ遊戲又「壯大」了。各色棋牌自不必說,很多地方系的玩法應有盡有。頁游、網遊數量也不少,熱度還都不低,一些單機也出現在了QQ遊戲大廳,可謂是百花齊放。

而到了11年左右,一款叫《英雄殺》的電子桌遊斜刺里殺出,成了那段時間QQ遊戲里最火的遊戲之一。每天登錄QQ,能看到一排好友「殺」的起勁。要知道雖然在當時桌遊不是什麼新鮮玩意兒,但還是比較小眾化的娛樂,只在相對小的圈子裡流行。而《英雄殺》則是給桌遊去了門檻,身邊很多原來沒有接觸過桌遊的朋友首次體驗到了桌遊的樂趣,甚至有點沉迷。甚至有位朋友成了《英雄殺》鐵桿玩家後,自己倒騰倒騰也去開了一家桌遊吧。開了之後每天催我們去捧場,我們在那裡研究他買來的各種稀奇古怪桌遊,他樂呵呵的在一旁玩《英雄殺》。

沒到一年時間,因為老闆不務正業又不願招人,這家桌遊吧……並沒有倒閉。在把店面隔了一半租給一家醫美店後,老闆實現了「收租覆蓋成本」的商業壯舉,可以每天肆無忌憚的擺爛《英雄殺》了。

對於我來說,QQ遊戲更多成為了一種情緒消化工具。每當我拖著疲憊的身體上班回家,想到以現在的心情狀態運氣打LOL或者CS多半又是連跪的時候,我都會選擇索性就點開那隻衝浪企鵝,找個麻將、鬥地主混上一晚,運氣好老爸在線還能Carry我幾局,手氣不好隨便找個對對碰、連連看,一晚上下來煩惱也都拋在了腦後。

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這次把古董電腦處理掉之後,老爸就沒有電腦可用了。當然對於早已習慣用手機刷視頻、上QQ遊戲打牌的他來說,那台老是死機的電腦早就是個鐵疙瘩累贅,放那都嫌占地兒。以前老是叮囑我少看手機對眼睛不好,如今一有空就樂呵呵的端著手機鬥地主,活脫一老年手機依賴症患者。

我如今身邊各種PS、NS、XBOX遊戲機一應俱全,什麼3A大作、滿分神作、獨立佳作,隨手就能玩到,但我卻常常在這些大作面前感到興趣乏乏,每天嘗試打開幾個新遊戲,幾分鐘後就打著哈欠直接關閉。反而是QQ遊戲的在線時間倒是越來越長,斗個地主下個棋時也越來越講究技巧,一手牌失誤會懊惱很久。突然發現自己和當初的父親越來越像……

仔細一回憶,這隻陪伴我整個青春的衝浪企鵝居然已經有了二十歲的「高齡」,不光是見證了我和許多人的青春,也伴隨了整個中國網際網路從蠻荒到繁榮的歷程。如今它雖然不是什麼頂流熱游,但資歷和地位還是過硬,值得騰訊花大手筆為它祝壽。

古人20歲行加冠禮以示成年,QQ遊戲20歲,官方就推出了20周年青花瓷紀念禮盒,據說具體的樣式是以衝浪企鵝形象作為主體,還參考中國傳統紋樣,呈現吉祥美好之意。傳統的青花瓷藝術和衝浪企鵝相結合,確實是有種又酷又文藝的感覺,也是在寓意QQ遊戲繼續勇往直前、乘風破浪。作為玩了二十年QQ遊戲的玩家,說實在,不心動是不可能的。

慶典期間,QQ遊戲還給每個玩家都派了福利,從價值200元的生日紅包,零食、抽紙、洗面奶、糧油等隨機好禮,再到包含各種經典遊戲的遊戲禮包,總之就是見者有份,上線就能領。

QQ遊戲陪伴了玩家二十年,不少玩家從孩童成長為了穩重的頂樑柱,曾經的人物、故事、經歷都成為了寶貴的人生財富。而只要你願意把這些故事以文字、圖片、視頻等各種形式分享出來,參加QQ遊戲「相伴20年,快樂在身邊」的主題徵稿活動,就有機會贏下價值2萬元的20周年限定禮盒以及各種豐厚的獎勵。

既然是周年慶,當然也少不了大型的PK比賽。這次二十周年的賽事活動自然在規模上是能整多大整多大,7月31日-8月31日期間,玩家可以挑戰包括鬥地主、歡樂麻將、天天象棋在內的7大賽事,獎品更是包含了價值3萬冠軍禮盒、最高6666Q幣、5千元話費、3千元京東卡等等多種福利,平時覺得自己棋牌技術過硬的玩家,可算是有表現機會了。

而和大眾點評聯動的點評活動更是QQ遊戲這二十年來首次的品牌合作,「五星美食」與「精品遊戲」跨界聯動的創意也是腦洞大開,參與的網友除了限定款獅來運轉抱枕、QQ遊戲定製充電寶實用好禮外,還有機會能得到「QQ遊戲x大眾點評聯名限定20周年徽章」,雖然是虛擬徽章,但是收藏價值也是拉滿。

過完二十歲生日之後,QQ遊戲也將迎來下一個二十年的挑戰。所謂最深的長情是陪伴,作為充滿了無數玩家青春回憶的歡樂百寶箱,QQ遊戲必定還會繼續陪伴玩家們渡過無數個或寂寞、或開心、或輾轉難眠、或平靜安詳的夜晚。我們都知道,無論什麼時候,只要點開那隻沖了二十年浪的企鵝,一定能收穫些開心和樂趣,縫補一下煩惱,緩解下壓力。足矣足矣。

更多的福利,請關注QQ遊戲的公眾號、視頻號。


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