《巴別號漫遊指南》遊民評測8.2分 蝶翼上的轉生之旅

2023-08-03     菁菁

在去年的任天堂獨立遊戲發布會上看到《巴別號漫遊指南》時,我一度被其獨特的畫風和玩法所吸引。這是一個以「蝴蝶效應」為核心的敘事解謎遊戲,玩家的行動不僅會影響到當前角色的劇情,還會更改整個故事的走向。

但這類遊戲往往對劇本有極高的要求,其獨特的玩法也催生出了許多劇情出彩的名作,例如《幽靈詭計》和《428~被封鎖的澀谷~》。所以當看到《巴別號漫遊指南》也選擇了這個極具挑戰的敘事題材時,不得不令人擔心起這個初創的獨立遊戲開發團隊,能否交出令人滿意的作品。

《巴別號漫遊指南》遊民評測8.2分 蝶翼上的轉生之旅

好在《巴別號》沒有令人失望,它成功讓我度過了一段充實的冒險,其獨特的世界觀設計與清新的美術,也為這款童話般美好的遊戲增色不少。最重要的是,我似乎從中找回了冒險遊戲那最純粹的快樂——在多條故事線構成的迷宮中思考,通過錯綜複雜的邏輯鏈路尋找突破口。並在最後,知曉一段回味悠長的故事……

有點現實的死後世界

遊戲中的「巴別號」是一艘巨大的飛船,它的目的是將死去的人類打撈起來,洗去本世記憶後送到往生。可以簡單將其理解為一個類似天堂(或者地府)的轉世機構。有趣的是,管理飛船的實際上是一群外星人,他們擁有與人類完全不同的文明。例如,他們使用的交通工具是搬運浴缸的飛蟲,船上的動植物都有著奇妙的習性,甚至連部分能源都來自於人類的「記憶」。總之,這是一個乍看起來有點難以理解的世界。

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不過,遊戲並未在開頭便將世界觀介紹給玩家,而是通過不同角色的視角,逐步展現巴別號的不同區域,從而使玩家了解「轉世」這一過程的具體環節。實話說,這種非線性敘事手法,可能導致玩家在故事前期有些茫然:人怎麼是從魚肚子裡鑽出來的?為什麼主角突然被抓了起來?怎麼講到一半又換成了另一個角色的視角?

但隨著故事逐漸展開,越來越多的角色參與到故事之中,一切也會隨之變得清晰。看著原本沒有交集的角色,在層層遞進的因果中緩慢地交織起來,這種涓涓細流匯成大河的波瀾感,也是線性敘事下難以實現的情感體驗。

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而巴別號本身「死後世界」的背景設定,也不可避免地使故事最終落到「生命」、「死亡」之類過於沉重的話題上,若處理不慎很容易讓故事陷入窠臼。但製作組以一種很巧妙的方式,將這些話題淡化處理,同時也留下了諸多明顯的線索——散落的記憶收集品。假如玩家想要深究這個輕鬆明媚的故事之下隱藏著怎樣的現實,遊戲也會將「故事背後的故事」展露給喜愛探索的玩家。

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共同譜寫的懸疑詩篇

玩家將伴隨4個主要角色的視角,經歷「巴別號」飛船上稀奇古怪的事件。每個角色的故事都會遇到諸多阻礙,而破局的方法也相當有趣——使不同角色的故事,產生交集與影響。

舉例來說,角色「蘭奇」的故事可能會因為缺少某個道具無法繼續下去,此時就需要玩家在角色「布雷斯」的故事中引發「蝴蝶效應」,將對應道具送往「蘭奇」故事所在的場景,使劇情得以順利推進。這種利用多條路線破解劇情鎖的方式在文字冒險遊戲中倒是不少見,不過《巴別號》顯然在謎題設計上花了更多心思。

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除了普通的調查、交互、對話等行動可以引發「蝴蝶效應」外,遊戲中還存在一個神奇的「改寫」能力。可以使一些場景中原本無法人為干涉的「既定事實」,變成有利於角色行動的新現實。例如修改飲料機可用的按鈕,時刻表上的飛船順序,板子上的排班任務等等。

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雖然只是一小處細節的更改,但就像「蝴蝶扇翅引發龍捲風」那樣,這個不起眼的細節將持續在多個角色間引發連鎖反應,直至影響大到讓另一個角色的故事「完全不同」。

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