硬核二次元遊戲,究竟是不是個偽命題?

2023-08-03

在大多數人的印象中,二次元遊戲一直以來就是重美術與養成、輕玩法和策略的典型代表,一旦你將一些硬核的玩法生硬套進遊戲,那強烈的反差和用戶的難以適應很快就會挫敗玩家的遊玩慾望。

不過,隨著遊戲市場的不斷變化,開始有越來越多的二次元遊戲選擇擺脫養成抽卡的單一套路,並通過一些新穎或有創意的組合來讓玩家們感受到差異。今天正式不刪檔上線《卡拉彼丘》,就是這麼一個將「二次元」和「強玩法」緊密結合的成功例子。

變成「紙片人」,真有那麼香嗎?

在上個月第二次測試後,關於「紙片人」的視頻開始越來越多的出現在了B站、抖音等社交平台上,「紙片人老6」「熊妹跳舞」等熱梗讓不少之前沒聽說過的玩家產生了想要體驗的興趣。

造成這種現狀的原因,首先便得益於《卡拉彼丘》最為核心的機制,那個讓角色們能變成紙片的設定「弦化」了。

如果要深扒它的來源,那麼你就會找到一個由華裔數學家丘成桐所證明的空間「卡拉比-丘」流形,在此基礎上,人們進而發展出了「弦理論」,來試圖論證與解釋整個世界的微觀構成。而將這個概念化用到遊戲中,便是角色們可以在正常的3D建模與2D的「紙片人」之間進行切換。

乍看起來,「弦化」似乎就只是個能讓角色切換形態的「添頭」,但只要實際來上幾局,你會很容易感受到它所帶來的變化。變成「紙片」後,角色雖然無法開火,但可以進行移動與裝彈,這就讓玩家在面對突然遭遇時可以通過「弦化」來閃轉騰挪,有了更多迴旋的餘地;此外,「弦化」還允許玩家進行貼牆,空中漂浮等其他同類遊戲中難得一見的移動方式,將戰鬥從原來單一的平面拓展到了立體維度。

除了方式的增加外,為了讓玩家們能更輕鬆的發揮弦化的作用,遊戲也對地圖進行了精心設計。比方說遊戲里的大部分牆壁都是以通過弦化進行附著的,而一些區域還有著非常狹窄的門縫,需要使用弦化才能通過。在規避對手槍線的同時,玩家們還可以藉此來實現不同的策略與戰術。對於迎面而來的敵人,你既可以用反覆蹬牆跳和不斷切換弦化狀態來「秀」操作,也能躲在牆壁的角落,等待對手經過後來一招出其不意的背後襲擊。

通過這樣的設計,地圖不僅為玩家提供了戰鬥的場地,更成為了展現弦化理解與技巧的舞台,玩家們可以盡情挑戰自己的操作極限,探索地圖中的各種隱藏路徑與戰術優勢。無論是新手還是老玩家,都能在這些精心設計的對戰地圖中找到屬於自己的遊戲樂趣,盡情享受弦化所帶來的獨特魅力。

除了變成「紙片」外,作為一個二次元遊戲,《卡拉彼丘》里形形色色的角色們,也同樣是其能吸引玩家們的重要因素。在B站、抖音上廣為流傳的「熊妹跳舞」視頻便是個鮮明的例子——當其他人正在激烈戰鬥時,卻有妹子貼在牆上一起跳舞。

這個動作起源於遊戲角色「伊薇特」的一個Bug:當你用她在團隊亂斗模式的熱身階段開出大招,召喚出可以操控並攻擊對手的熊,並持續到遊戲正式開始後,伊薇特就能在弦化狀態下一直操控狀態,所謂的「跳舞」,實際上只是其在操控熊的動作。

在被玩家們發現並做成視頻後,官方修復了這個Bug,但同時也承諾這個廣受歡迎的片段「將會以福利的方式回到各位身邊」。

雖然是個Bug,但它卻很好的展現出了《卡拉彼丘》吸引人的地方——獨特的「弦化」系統、有愛的玩家氛圍、以及從可愛里透露出的「二次元」屬性,不管是第一次見到,還是已經沉迷一陣,這種有愛的片段對於玩家們來說都是百看不膩。因為作為第三人稱射擊遊戲,你是可以在遊戲中時刻看到自己的角色的,就算是弦化成了紙片人,遊戲也依然會保留相應的細節與動作,從側面展現角色的吸引力。

另外,我們還可以從《卡拉彼丘》里找到更多「二次元」要素。成熟的卡通技術與高精度的建模細膩地刻畫出了角色的形象,加上金元壽子、宴寧、M.A.O等中日知名CV的參與,角色便開始變得立體起來。而當好感值系統,不同情況下的互動語音與特殊劇情這類通常是「二游」,而非射擊遊戲標配的玩法出現在遊戲中後,玩家們與角色間就產生了更多的羈絆——練槍不僅僅是為了拿到好名次,更是為了讓自己喜愛的角色表現優異,成為對局中最閃耀的那顆星。

也許正是這份情感,讓許多原本對射擊遊戲並不感冒的二次元玩家齊聚於此,將「我要成為卡拉彼丘高手!」這樣的口號掛在了嘴邊,並成為了他們不斷遊玩與練習的動力。

硬核,但沒那麼硬

對於《卡拉彼丘》來說,變成「紙片人」與二次元標籤固然能吸引來許多玩家,但想要真正讓他們能從硬核的戰術射擊玩法中留下來,合理的玩法創新、紮實的射擊手感與對遊戲體驗的保護才是最重要的地方。

例如每局遊戲都必定會接觸的槍械與角色升級系統,相比起市面上每個角色都需要購買不同武器與裝備的設定,《卡拉彼丘》選擇了逆其道而行之,在保留了步槍、狙擊槍、機槍等武器在交戰距離與火力上的「刻板印象」的同時,把每個角色與主武器都進行了直接的綁定,對於同一個角色,玩家們只能在副武器與裝備上進行調整。

雖然這可能會讓一些從其他射擊遊戲里轉過來的玩家有些不適應,但從另一個角度來說,這算是變相的降低了學習的成本。因為你不需要像傳統的戰術射擊遊戲那樣記住每把槍的用途與優缺點,只要看一眼角色定位與槍的外形,那麼你就可以迅速對他/她的玩法有一個全面的了解。畢竟,在現在的遊戲大環境下,可是沒人會願意在遊玩半天還依舊上不了手的遊戲上浪費時間的。

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不過,門檻的降低並不意味著《卡拉彼丘》是個內容乾癟的遊戲。在選擇角色,進入對局後,玩家們便會面對一個將武器升級與角色升級整合在一起的簡化版「購買介面」。在爆破模式中,玩家們可以使用類似金錢的「強化點」來購買護甲、槍械/技能強化,以及開鏡、移速等貫穿整場對局的性能提升。

在獲得屬性升級的同時,這些選擇之間還有著聯動,滿足特定的升級組合後,角色便會「覺醒」並獲得一些全新的機制。這就讓原本單一的「缺啥買啥」有了策略性,如何購買升級才能在最大化提升戰鬥力的同時觸發覺醒就成了一個十分需要經驗與謀劃的事情了。

總之,隨對局不斷強化的槍械與角色可以讓玩家在體驗成長感的同時,不至於因為一次失誤而丟掉所有的投入。沒有了壓力,也能更好的發揮實力,而更出色的表現則能換來更多的強化點數,在如此良性的循環下,正面反饋就會被不斷放大,玩家的爽快感也就自然有了保障。

除了玩法的簡化外,作為一款PVP射擊遊戲,如何保證不同水平下玩家們的體驗也是十分重要的。對此《卡拉彼丘》也是推出了不同的遊戲模式來滿足需求。如果你是喜歡硬核團隊競技的玩家,那麼經典的爆破模式就很適合你;假如不太喜歡死亡後當OB的體驗,希望能一直操控喜歡的角色,那麼團隊亂斗等沒那麼講究戰術的玩法就很符合你的套路。

而對於幾乎所有同類遊戲都會碰到的頑疾,外掛,《卡拉彼丘》也引入了騰訊目前最專業的「ACE」反作弊系統。對於市面上的絕大多數外掛軟體,都能做到實時監控與封禁。一旦在對局中發現了外掛,那麼你就會有幸看到作弊者被當場「正義執行」的精彩畫面……

最後

在《卡拉彼丘》二測即將關服的最後時刻,遊戲里的玩家們幾乎都不約而同的放下了手中的槍,轉而用專屬於這個世界的方式來互相告別,並留下自己的足跡。

出自B站@聖玄KindLeader

就我而言,《卡拉彼丘》幾乎是近年來最讓我感到驚艷,同時也是最有新意的射擊遊戲之一。雖然測試階段時還有著這樣那樣的問題,但從之前關服時玩家們的反應來看,幾乎沒有人會對《卡拉彼丘》的前景表示悲觀。我也相信隨著今天的正式公測,這款遊戲絕對能成為一個讓大多數玩家都感到驚艷的二次元射擊遊戲。


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