《石器時代:覺醒》製作人:1:1還原老石器體驗 能掛機和搬磚

2023-08-03

《石器時代》作為一個已經發行23年的經典網遊,曾經是80後一代人的記憶。但隨著08年和16年兩個大版本的停運,正版《石器時代》便無跡可尋。

如今,這個經典網遊IP迎來了它的正統手游《石器時代:覺醒》。讓我們有機會再次踏入這個魔幻的世界,感受那些熟悉的玩法和細節。

經典抓寵玩法

那麼,在石器時代這個經典遊戲的光環之下,《石器時代:覺醒》能否重現喚醒我們對它的記憶?除此之外,它還能給玩家提供怎樣的新體驗,讓新老玩家仍然對其保持濃厚的興趣?

17173對此專訪了《石器時代:覺醒》的製作人紅龍,與他來聊一聊這款喚起無數80後玩家對經典IP《石器時代》懷念的新遊戲。

採訪要點提煉:

  • 《石器時代:覺醒》目標用戶是石器的老玩家們;

  • 提供無日常一條龍和無成本召喚僱傭兵,暢玩所有玩法;

  • 盡力做到1:1還原老石器的感受,同時優化戰鬥體驗和還原「掛機+自由交易」體驗;

  • 採用免費+內購的收費模式,不會售賣各種強力商寵;

《石器時代:覺醒》的目標用戶是石器的老玩家

17173:製作《石器時代:覺醒》這款遊戲的初衷是什麼?它的目標用戶是哪些人?

紅龍:初衷是想給石灰們帶來一個原汁原味的經典石器。我們研發團隊的核心策劃幾乎全部是20多年石器老玩家,我個人當時加入遊戲行業的一個原因之一,就是重新振興石器這個IP,讓更多人感受到石器的魅力。

最核心的目標用戶還是石器的老玩家們,這些玩家大多跟我們一樣,現在差不多也都30、40歲年紀了,有家庭有小孩,在各個行業里奮鬥著。我們希望能給當年那群一起玩石器的老朋友帶來更優質的遊戲品質與體驗。當然,我們也歡迎之前沒有玩過石器的玩家來體驗我們的遊戲,體驗經典遊戲的魅力。

17173:當年玩過《石器時代》的玩家目前大多已成家立業,針對這些遊戲時間不多的玩家,遊戲都做了哪些減負調整?

紅龍:確實,石器核心玩家大多到了成家立業的年紀,忙著帶娃,也忙著搞錢。大家工作生活都挺累的,玩遊戲還是想圖一個輕鬆愉快,作為同齡人我們感同身受。

我們從兩個方面給石器玩家進行減負,首先我們沒有日常一條龍,大家可能都有相同的經歷,因為某天加班或者帶娃,可能就錯過了一天的日常,等想起來的時候只能在世界搖人等一個不知道靠不靠譜的隊,所以我們在每日玩法數量、時長、組隊需求等方面做了大量的減法,每天除了核心的PVE挑戰+掛機以外沒有硬性要求,以周常為主

其次是我們不會去強制玩家建立社交關係,哪怕是連組隊打副本都感到社恐的玩家,也可以通過無成本召喚僱傭兵的方式暢玩遊戲內所有玩法。我們希望玩家把最重要的社交集中在家族工會上,在家族戰中建立革命友誼,爭做第一家族,而不是把大量時間浪費在各種日常組隊任務上。

盡力做到1:1還原老石器的感受 優化「戰鬥、掛機、自由交易」體驗

17173:在老IP適應當下遊戲潮流方面,《石器時代:覺醒》是如何在還原與創新上尋找平衡點的?

紅龍:這部分值得好好說說,確實是我們研發過程中最大的挑戰。首先在視聽方面,我們盡力做到1:1還原老石器的感受。不管是音樂、圖標,還是遊戲內場景、角色、寵物、技能釋放效果等,我們都在盡力還原老石器的「神」。但美術這個事情確實是眾口難調,一千個人心裡有一千個石器時代,各位石灰如果有任何設計上的建議都可以通過官方渠道反饋給我們。

還原老石器場景

然後說一下玩法,石器時代作為回合制鼻祖,戰鬥這邊肯定還是要沿襲回合制的戰鬥玩法,但為了適應現在玩家的遊戲節奏,我們也進行了一些優化,這裡說幾點比較重要的。

我們在還原戰鬥體驗時點對點優化了一些老石器的問題,舉個例子,老石器的戰鬥節奏是偏慢的,經常幾個回合過去誰也沒打中誰,這放在現在快節奏的手游中是難以接受的,所以我們調整了計算公式,避免隨機性過強導致策略不可控或者很多無效回合。

還原「掛機+自由交易」體驗的前提下進行優化。掛機大家都知道,是老石器的靈魂所在,在遊戲中,什麼都可以不做,但是不能不掛機。我們遊戲也是這樣的,希望給玩家建立起時間=金錢/價值的認知,與此同時,為了減輕負擔解放手機,我們也提供了離線掛機功能,以及和PC手機互通的功能,來讓掛機的體驗更加輕鬆

自由交易也是老石器玩家印象很深的玩法,由於各種流通上的風險,現在做自由交易的手游越來越少了,我們也糾結和權衡過,但最終還是覺得沒有自由交易的石器不是真正的石器!所以我們以交易行的形式實現了玩家間的自由流通,並且爭取了騰訊側專業安全打擊體系團隊的支持去監控黑產。有的玩家會擔心交易行的形式會不會有諸多限制,這個大家可以放心,在遊戲內交易的門檻、範圍、成本上我們都儘量減少控制,把更多的定價範圍、更多的可交易物品、更低的交易門檻交給玩家,希望讓不同需求的玩家都能互通有無、各取所需。玩家在遊戲內是有隨機暴富的可能的,一旦抓到稀有的高成長寵物,一夜暴富不是夢。

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17173:在遊戲開發過程中遇到了哪些困難和挑戰?你們是如何克服這些問題的?

紅龍:最大的困難應該就是怎麼去做還原了,怎麼把石器時代的「神」提煉出來,怎麼還原其實不是我們說了算,廣大石灰們的意見才是至關重要的。所以在研發過程中我們沒有閉門造車,每一版關鍵的美術稿、遊戲包我們都有請一些老石灰們來體驗以及提意見,在這個過程中我們發現石灰們對於遊戲還原的要求真的非常高——還原視覺框架和關鍵細節是基礎,否則就「不認識」這是石器,石灰們給了我們一些很重要的參考意見,你們提的意見越多越有利於我們還原大家心目中的那個石器。

另外,在實現層面,我們邀請到了經驗豐富的美術專家進行指導,力求在還原的基礎上帶給玩家足夠的品質感,可以說覺醒研發的每一步都離不開石灰的參與,以後也會是這樣,我們一起把這個遊戲做好。

17173:這次刪檔測試的玩家反饋如何?有哪些需要改進的地方?

紅龍:玩家反饋肯定有好有壞,好的點在於我們在還原上做的努力得到了玩家的認可,很多玩家表示覺醒就是他們心目中的經典石器,視聽、捉寵、戰鬥的感受都仿佛回到了當年,這讓我們非常欣慰,感覺努力沒有白費。

當然也有一些負面反饋,比如基礎性能不夠好,卡頓發熱。還有社交的體驗不夠好,組隊、溝通不夠順暢,以及一些戰中的負面體驗,日常獎勵不夠豐富,抓寵養寵體驗不佳等等,這裡我想說我們每天都有在收集玩家的反饋和建議,每一條我們都會認真考慮,我們也有找參與測試的玩家進行深度訪談。

你們的建議我們都收到了,能敏捷疊代的我們在測試期就進行了改動,不方便立即修改的我們也會在後續版本進行調整。目前像基礎體驗的優化、日常減負、社交體驗優化、豐富日常獎勵,戰鬥機制優化等玩家比較關心的問題都已經提上日程。

17173:遊戲會採取何種收費模式?都有哪些收費點?

紅龍:遊戲採用的是當下主流的免費遊戲+內購的模式,不需要點卡即可體驗。至於遊戲內收費,石灰們可以放心,我們不會售賣各種強力商寵,我們的系統收費更多的是在提升效率以及外觀的購買,絕不會出現氪金一鍵變強的情況。相反由於自由交易存在,非氪玩家也可以通過寵物、道具的流轉獲得交易貨幣,進而購買自己需要的東西,即使不氪金也可以生存得很好。

年輕玩家估計都不知道這是什麼吧

17173:《石器時代》老端游已不再更新,您對《石器時代:覺醒》這款遊戲未來的發展規劃是什麼?有哪些值得期待的新內容和功能?

紅龍:一開始就說過,我們研發團隊的核心策劃幾乎全部是20多年的石器老玩家,我們的目標是給石灰們帶來一個長期穩定運營的石器時代,讓石灰們不再流離失所,目前我們已經制定了長期的開發規劃,希望能長久地陪伴大家走下去。

當下最重要的還是先把最經典的石器內容和玩法還原給玩家,這也是石灰們最期待的,新內容和功能當然也是有的,我們會保持一個敏捷的版本更新節奏,在上線後持續為石灰們提供新內容和玩法。


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