把PDD難哭的《流放之路》要出2.0版本了?玩家感慨:玩法太難了!

2023-08-02

大家好,這裡是正驚遊戲,我愛吃瓜的正驚小弟。

「還玩什麼diao遊戲,好複雜啊,比暗黑4難玩10倍,肯定沒多少人會喜歡!」

這是PDD今年直播玩《流放之路》的真實感受,也是每一位刷刷刷愛好者在接觸《流放之路》的第一印象。

眾所周知,作為一塊玩法內容複雜到讓人絕望,賽季特色多到勸退萌新的暗黑向刷刷刷遊戲。你要是能把《流放之路》裡面所有系統都弄懂,並從中賺到RMB的話,基本上是可以反手過去讀個研了。

這也難怪,不少老玩家都從心底發出了「Poe玩了,能提升人的認知格局」的感嘆。

小弟就跟你這麼說,《流放之路》在暗黑遊戲界的地位就好比武俠小說的《葵花寶典》,屬於欲練此功必先自宮的那種,沒點個大毅力大決心,你還真啃不下來!

那麼問題就來了,如果在現有《流放之路》的基礎上,再把遊戲的技能池擴展十倍,把玩法新增個幾十種,引入「船新」的動作模式,搞出個二代作品來……

這遊戲,真的會好玩嘛?

在前不久,《流放之路》研發團隊GGG就在紐西蘭舉辦的線下聚會上公布了《流放之路2》的相關消息。他們滿懷激情地表示,該作將成為一款獨立於原版的遊戲,並且兩者將同時運行,未來將發布這兩款遊戲的擴展 DLC!

除了原版的 6 個初始職業外,《流放之路》還將新增 6 個角色職業:女巫、武僧、女獵手、僱傭兵、戰士和德魯伊,並會擁有100 種關卡環境、600 種怪物、100 種 Boss、1500 個天賦點、36 個職業分支、240 種技能、700 種裝備,支持 6 人合作等等。

最關鍵的是,《流放之路2》依舊會採用免費遊玩的模式,供全球暗黑愛好者肆意暢玩!

簡單來說,就是跟所有遊戲的續作一樣,《流放之路2》TA在保留前作的精華之上,又加入了大量富有創意的點子,讓這款遊戲看上去相當得「未來可期」。

然鵝,這些花里胡哨的新內容、新玩法,真的會給玩家帶來更好的遊戲體驗嘛?別說是新玩家了,就連很多玩《流放之路》上千個小時的硬核老玩家都開始了質疑。

(B站UP主:ksc小波)

其實,這些《流放之路》老玩家質疑的點,就跟小弟在前面擔憂的點都是大差不差的——玩法多並不一定代表著好玩

你想啊,《流放之路》都已經是暗黑界的葵花寶典了,結果《流放之路2》又整了一出擴容,這上手難度妥妥地要比《暗黑破壞神4》高出幾百個《火炬之光》,不得讓新玩家難受死?

別說是新玩家了,就連很多老玩家都開始懷疑人生了:「一個主技能就夠複雜了,這麼多主技能玩個毛?

接著,從《流放之路2》現在公布的新玩法來看,我們能明顯看到很多黑暗老前輩躺過的雷,它又一個不差地踩了一遍。

譬如說增加每個掉落物的價值,讓每件裝備都有價值,人家《火炬之光》之前就這麼干過,結果反倒是被花樣繁多的詞條詞綴給坑了,大幅增加新玩家與回流老玩家的學習成本。

還有引入翻滾這一類的動作機制,當初《暗黑破壞神4》上線時主打的也是這個。

但事實證明在暗黑類遊戲中搞這個,帶給遊戲平衡組的將會是成噸的BUG與難以平衡的職業數據,搞得《暗黑破壞神4》剛上第一賽季平衡補丁沒3天就寄了。

最後,就是有關研發團隊準備同時兼顧《流放之路》跟《流放之路2》更新這件事,小弟咋看咋都覺得是個天方夜譚,在這兩款這麼複雜的遊戲裡面搞這個,研發團隊真的能兼顧得過來?

小弟只求別又整出個《流放之路》第22賽季無限分裂通貨武器無限刷金的BUG,再暗搓搓地跑去暗改合成幾率的花活。

小弟有話說:總而言之,現在的《流放之路2》預告片就跟當初的《暗黑破壞神4》差不多,很多玩法點子都很不錯,遊戲本身看起來是好玩的,但設計師能不能做出來,玩家能不能體驗得到,又是另一回事了。

畢竟有著《暗黑破壞神4》撲街的前車之鑑,小弟在這裡也只能先質疑了,建議大家等到遊戲出了再做評價。

一個正驚問題:你認為玩法多就能代表遊戲好玩嗎?


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