《離火長明》評測:點亮火焰的希冀

2023-08-02     菁菁

《離火長明》評測:點亮火焰的希冀

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01

以「火」之名

火焰,從遠古時代燧人氏鑽木取火開始,帶來了光明的同時,也帶來了幫助人類生存下去的希望。

而現在,有一款遊戲,將玩法定格在「藉助火焰的力量驅散黑暗」上,圍繞這個玩法做了線性的流程設計——用火焰點燃武器,藉助武器傳火到火炬上、破開層層黑霧、擊敗黑霧中的陰影敵人。

遊戲以橫板捲軸為表現方式,起初,我以為這是一款傳統的類銀河戰士惡魔城遊戲,但實際體驗下來,我發現這款遊戲並不能完全定位到類銀河戰士惡魔城這個類型,少了許多迴路,可解鎖的內容也屈指可數,更像是一款小體量的線性闖關遊戲,做了精巧的關卡設計和不算複雜的地圖地形。

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02

火焰的力量

遊戲中最重要的玩法設定,就是玩家可以用武器沾染火源,此時武器上的火焰將進入倒計時,在計時內找到下一個火炬並且點燃它,就可以重製計時。

而遊戲中的流程設定,往往會在一些間隔處放上火炬,所以只要一路點燃火炬,就可以逐漸往前;並且某些機關,比如電梯的升降,也是依賴於某些火炬的點燃才能開啟。這種另類的傳火玩法,讓我感到一絲新意——一方面是限時所帶來的如同爭分多秒的競速,另一方面是如同解謎一般在設計好的關卡中進行傳火,有種解題之意。

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除了地圖上的用於照明和開啟機關的火炬,附著火焰的刀還大有用途——

一是跑圖。由於地圖中存在大量的黑暗區域,即黑霧,玩家進入其中將被吞噬心智,如果黑暗條滿了,將會死亡。此時就需要拿著帶火焰的武器一路驅散黑霧。

二是戰鬥。某些怪物隱匿在黑暗中,只有帶火焰的武器才能擊中他們,並且帶火焰的武器附帶灼燒效果。

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三是技能,比如火焰波,以及最重要的回血。在地圖上碰到能解鎖天賦樹的神像後,玩家可以用火來回血——這在前期幾乎有點無賴,因為火焰前面是無限供應的,只有到後面才會遇到一次性的甚至移動的火炬;而戰鬥中也可以使用這個技巧,在吃到火焰後,跑遠處用於回血,然後再跑回來重新點個火。

03

不高的流程難度和常規的機體

實際上本作在流程難度的設計上幾乎是循規蹈矩的——能見到很多其他作品的影子,以及本作的解謎玩法並不需要耗費太多腦細胞就能搞定,說是小兒科也不為過。

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而在地圖中也存在大量機關需要應對,不過對於玩過諸如《蔚藍》、《奧日》等遊戲的大部分玩家來說,這款遊戲的流程難度確實不算高。

遊戲中存在大量可以在隱藏區域收集的殘頁,類似魂游的碎片化敘事手段,也算是本作對前輩的致敬。

而玩家所操控的角色,除了用武器取火這個特色玩法之外,其他的閃避、彈反等常規操作,以及用天賦樹解鎖後所能釋放的技能等等,都是屬於常規範疇的技能組合和機體能力,如果玩過此類橫板遊戲,那麼會很快上手。

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04

陰暗中的光芒,與淅瀝的大雨

本作的美術設計,則讓我有些許驚訝。

本作大部分場景都是在陰暗的室內、地窖等處,整體氛圍像是一個金碧輝煌的宮殿以及宮殿暗處的地下室,而用火焰逐漸點亮整個房間,看到了房間的秩序,仿佛在黑暗中尋覓到的光芒。

除了室內,下著淅淅瀝瀝大雨的室外,和室外有些雄壯的樹木,也算是不錯的設計——既能用下雨渲染了悲涼的氣氛,又能用雨水澆滅火焰,不能帶到下一關。

總體而言,本作的美術雖然不算太精緻,但不管是布局,還是室內室外的對比,加上有些陰沉沉的濾鏡,都讓我比較滿意。

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05

小而精,火與暗

縱觀整個遊戲,所帶給我的感受就是一款小而精的獨立遊戲,有趣的傳火玩法設計並不能掩蓋全流程略短和交互簡單造成的內容略微貧瘠,可玩性稍顯不足,但如果想要體驗「限時傳火」的樂趣,可以一試。


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