《胡鬧搬家2》試玩:拆家大隊又回來了!

2023-08-01     菁菁

說到合作派對類遊戲,那一定少不了《胡鬧廚房》(Overcooked)系列的名字。它並非NS上的獨占之作,但因其與joy-con天然契合的「簡單按鍵」「分享同樂」屬性,在一經問世後迅速出圈,如今已成為最能夠代表NS的合作遊戲之一。

《胡鬧搬家2》試玩:拆家大隊又回來了!

而在盛名之下,胡鬧廚房也有著一些天然缺陷:作為一款派對遊戲,它的遊戲流程稍顯複雜,「拿菜-切菜-做菜-傳菜-洗盤」的流程對玩家間的合作要求頗高,嚴格的上菜時間要求會讓一些新手手忙腳亂、無所適從。對於一些人來說,廚房系列太難也太緊張,所以,他/她們迫切需要一款更加簡單且友好的合作遊戲。

在這種條件下,《胡鬧搬家》系列問世了。儘管二者並非同一家公司所製作的產品,但由於同為17 games發行且翻譯名稱與畫風極其相似,搬家系列還是不可避免地被許多人視為廚房系列的「代餐」,成為更多輕度玩家的心頭好。

《胡鬧搬家2》試玩:拆家大隊又回來了!

感謝GSE(Games Source entertainment,亞洲遊戲娛樂公司)的邀請,我們得以在本次香港動漫電玩節上試玩了《胡鬧搬家2》的正式版(而非此前各平台提供的demo),對本作有了更加直觀的體驗。

《胡鬧搬家2》試玩:拆家大隊又回來了!

總的來說,製作組在不改變一代基礎玩法的前提下,選擇了一條更加揚長避短的道路,他們通過更加多元化且的地圖設計,使得本作的遊戲體驗和有趣程度更上了一層樓。

(註:由於遊戲尚未正式發售,所以該試玩中不會出現現場的遊戲屏攝內容)

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除了這種(

與初代相同,胡鬧搬家2的基礎流程相當簡單——你只需抓取房中的物品,然後把他們搬到大卡車上即可。

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相比胡鬧廚房那種「分工式合作」,搬家系列更強調「集中式合作」的概念,這種合作方式並不需要什麼過於精妙的配合,你最多就是需要和隊友合力搬動或投擲重物、將輕型貨物扔給他們、或者乾脆通過「拍打」鍵給丫扇兩巴掌即可。

《胡鬧搬家2》試玩:拆家大隊又回來了!

基礎動作鍵包含「跳躍「投擲「拍打」,其中拍打幾乎是最能體現「胡鬧」二字的動作,它能讓你打開某些開關、擊暈隊友亦或是讓他們跳的更遠

與廚房系列相比,搬家系列的優點在於一開始就劃定了「從A到B」這段明確的目標,使得遊戲整體更明確且更易上手,不會讓新手陷入慌亂與迷茫;但缺陷在於,由於並沒有階段性的時間限制與對應的獎勵回饋(即廚房的點菜-上菜獎勵),搬家中的即時緊張感與正反饋遠不如廚房系列那般強烈,畢竟前者只有一個相對明確的大目標,所以整體遊戲的流程會顯得稍顯枯燥。

《胡鬧搬家2》試玩:拆家大隊又回來了!

而這,也是初代最明顯的問題

對此,製作組在2代給出的優化方式是:不對基底玩法做出改動,而針對「地圖」等要素方面做出更多新的花樣。

簡而言之,依舊是從A到B的搬運,只不過這條路上多了個九九八十一難。

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如果說一代的地圖設計還是有些保守的話,那麼這一代則開始有些放飛自我了。當初始的幾關被打通之後,主線地圖就會開始發生劇變,一個個平行宇宙的入口就會浮現於你眼前,夢幻般的天空科技世界、糖果王國的奇幻城堡以及含有魔法的魔幻世界,共同構成了本作的三個大主題——與前作更加具有現實感的場景」不同,2代儼然成為了一個個主題的奇妙樂園。

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各大主題的加入帶來的不僅僅是視覺層面上的體驗刷新,還有更加花樣的機制。遊戲的地圖設計變得更加天馬行空,有時,你需要在數個孤立無援的柱子當中轉動只有兩條狹窄通道的機關,在分批次收集物品的同時尊重物理定律,不要讓它們掉落懸崖;有時,你會陷入一段被拆分成了十六個只有單相門的樹屋小房間當中,既要規劃好一條既定的路線,又要少次多效地沿著這條路線運送貨物……在這些關卡中,遊戲已經儼然成為了一個輕度解謎的關卡。

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