《胡鬧搬家2》試玩:拆家大隊又回來了!

2023-08-01

說到合作派對類遊戲,那一定少不了《胡鬧廚房》(Overcooked)系列的名字。它並非NS上的獨占之作,但因其與joy-con天然契合的「簡單按鍵」「分享同樂」屬性,在一經問世後迅速出圈,如今已成為最能夠代表NS的合作遊戲之一。

而在盛名之下,胡鬧廚房也有著一些天然缺陷:作為一款派對遊戲,它的遊戲流程稍顯複雜,「拿菜-切菜-做菜-傳菜-洗盤」的流程對玩家間的合作要求頗高,嚴格的上菜時間要求會讓一些新手手忙腳亂、無所適從。對於一些人來說,廚房系列太難也太緊張,所以,他/她們迫切需要一款更加簡單且友好的合作遊戲。

在這種條件下,《胡鬧搬家》系列問世了。儘管二者並非同一家公司所製作的產品,但由於同為17 games發行且翻譯名稱與畫風極其相似,搬家系列還是不可避免地被許多人視為廚房系列的「代餐」,成為更多輕度玩家的心頭好。

感謝GSE(Games Source entertainment,亞洲遊戲娛樂公司)的邀請,我們得以在本次香港動漫電玩節上試玩了《胡鬧搬家2》的正式版(而非此前各平台提供的demo),對本作有了更加直觀的體驗。

總的來說,製作組在不改變一代基礎玩法的前提下,選擇了一條更加揚長避短的道路,他們通過更加多元化且的地圖設計,使得本作的遊戲體驗和有趣程度更上了一層樓。

(註:由於遊戲尚未正式發售,所以該試玩中不會出現現場的遊戲屏攝內容)

除了這種(

與初代相同,胡鬧搬家2的基礎流程相當簡單——你只需抓取房中的物品,然後把他們搬到大卡車上即可。

相比胡鬧廚房那種「分工式合作」,搬家系列更強調「集中式合作」的概念,這種合作方式並不需要什麼過於精妙的配合,你最多就是需要和隊友合力搬動或投擲重物、將輕型貨物扔給他們、或者乾脆通過「拍打」鍵給丫扇兩巴掌即可。

基礎動作鍵包含「跳躍「投擲「拍打」,其中拍打幾乎是最能體現「胡鬧」二字的動作,它能讓你打開某些開關、擊暈隊友亦或是讓他們跳的更遠

與廚房系列相比,搬家系列的優點在於一開始就劃定了「從A到B」這段明確的目標,使得遊戲整體更明確且更易上手,不會讓新手陷入慌亂與迷茫;但缺陷在於,由於並沒有階段性的時間限制與對應的獎勵回饋(即廚房的點菜-上菜獎勵),搬家中的即時緊張感與正反饋遠不如廚房系列那般強烈,畢竟前者只有一個相對明確的大目標,所以整體遊戲的流程會顯得稍顯枯燥。

而這,也是初代最明顯的問題

對此,製作組在2代給出的優化方式是:不對基底玩法做出改動,而針對「地圖」等要素方面做出更多新的花樣。

簡而言之,依舊是從A到B的搬運,只不過這條路上多了個九九八十一難。

如果說一代的地圖設計還是有些保守的話,那麼這一代則開始有些放飛自我了。當初始的幾關被打通之後,主線地圖就會開始發生劇變,一個個平行宇宙的入口就會浮現於你眼前,夢幻般的天空科技世界、糖果王國的奇幻城堡以及含有魔法的魔幻世界,共同構成了本作的三個大主題——與前作更加具有現實感的場景」不同,2代儼然成為了一個個主題的奇妙樂園。

各大主題的加入帶來的不僅僅是視覺層面上的體驗刷新,還有更加花樣的機制。遊戲的地圖設計變得更加天馬行空,有時,你需要在數個孤立無援的柱子當中轉動只有兩條狹窄通道的機關,在分批次收集物品的同時尊重物理定律,不要讓它們掉落懸崖;有時,你會陷入一段被拆分成了十六個只有單相門的樹屋小房間當中,既要規劃好一條既定的路線,又要少次多效地沿著這條路線運送貨物……在這些關卡中,遊戲已經儼然成為了一個輕度解謎的關卡。

而這些只是流程中處在前中期、還相對基礎的關卡,隨著可拆的家越來越多,你會發現更加花里胡哨的東西與機制。地面上橫七豎八躺著的草叉木門會時不時支棱起來一下,將你打的暈頭轉向,而那些諸如「噴泉」「陽傘」等看起來只是點綴的物品,也會直接讓你物理升天,飛到平時所不能觸及之地。

各個主題內小關卡的解鎖方式並非普通的一本道,而是需要達到對應的「星級」,只有搜集到足夠多的星星才能進入更高等級的拆家環節。這種星級的限制被動地要求你不應在一個主題當中死磕(除非你是每關必五星的完美主義者),而應在各個主題當中循環摘星,從客觀上減輕了在同一主題中狂推猛進帶來的無聊感。

除了地圖機關之外,從遊戲的規則到搬運的物品本身,本作每一關都必定在某一方面有所改變,試圖在最大程度上維持新鮮感:比如有的關卡會一反「從家裡搬到車上」這一過程,讓你從車上將物品還原到家裡,正所謂「破壞遠比修復更容易」,你不僅要將物品放回原處,還要保證後續的物品運輸不會打亂已放置物品的位置,這更加考驗物品規劃能力。

你需要搬運的物品也是五花八門,農場裡雞牛豬羊等牲畜不會像一般的「家具」那麼讓人省心,它們即使跑到天涯海角也不甘心落入你手;一些易碎的物品則需要更加精妙的投擲配合與更小心翼翼的移動,否則當你撞上牆時它們會直接當場破碎令你功虧一簣。

與花里胡哨的地圖對應的,本作的「輔助功能」得到了保留乃至增強,「物品送到車內後消失」「一個人能搬兩個人的東西」甚至失敗後直接跳過關卡等等均可以勾選,自行調節遊戲難度。在這裡,我強烈建議那些不熟悉遊戲的新手打開「送到即消失」這一tag選項,它不僅能消除你物品在車上堆砌的煩惱,還會在視覺層面上小幅度地提升貨物送達所帶來的正反饋。

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每個關卡最多獲得五顆星星——它們分別與時間和隱藏挑戰掛鉤。關於時間我想不必贅述,你只需在規定時間內完成即可;而隱藏挑戰則會藏身於地圖或是結算畫面的提示當中。比如當地圖的兩個角落分別出現有著籃球和籃球框時,自然意味著你要進行一波「投籃」;而當結算畫面出現「不要打破籬笆」的字眼時,則說明你下次挑戰需要避開一些東西了。

在主線流程中,你會撿到各式各樣來自遊樂場的卡帶,它們會開啟一個又一個新的小遊戲。在這方面,製作手機小遊戲起家的SMG Studio和Devm可謂是得心應手。遊戲流程中第一個解鎖的小遊戲就頗有些「男生女生向前沖」的味道,在這裡你只需要攜帶一樣物品突破層層障礙到達山頂,你需要抓住轉瞬即逝的時機,衝破那些會隨時將你推落的懸崖的機關。每個精心設計的小關卡配合上角色自帶的搞笑滑稽的操作,都讓它帶來了比主線地圖更高頻且更好笑的娛樂刺激,成為了搬家之餘一種別樣的調劑。

當然,圖片展示的是另一個小遊戲~

以上便是本次試玩的大致內容。由於時間所限,我們無法打通所有的關卡,但根據存檔顯示的星星總數量(256顆)進行推算,我們可以預估出《胡鬧搬家2》中關卡總數量約有51關,比前作多出將近一倍,所以在流程長度這方面無需過多擔心。

(當然,真實關卡數量請以實際遊戲內容為準)

結語

無論如何,《胡鬧搬家2》本質上都是一款多人合作類的遊戲,它的樂趣很大程度上來源於你身邊一起玩的朋友/家人。如果你是一位常年隻身享受遊戲世界的獨狼的話,那麼我並不建議你去獨自踏上拆家的道路,這會讓遊戲顯得既坐牢又無趣;但換言之,如果你有至少一位可以一起歡樂拆遷的玩伴的話,那麼我想你可以對它抱有更高的期待。

《胡鬧搬家2》將於8月16日上線,屆時登陸PC、PlayStation、Nintendo Switch、Xbox等多個平台,現已正式開啟預購。


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