《誅仙世界》遊民試玩:用一年時間升級畫面,值得嗎?

2023-07-31     菁菁

經典的MMO體驗

除了大世界和角色細節的提升外,畫質升級後的《誅仙世界》也在副本上進行了一系列體現。在試玩過程中,我和在場的同行與KOL一起體驗了幾個需要五人組隊的副本,其中最讓我印象深刻的是在機制和整體風格都有些「陰間」的副本「黃泉」。

說它「陰間」,首先便是體現在整體的美術風格上,陰森的氣氛、黑綠的色調,以及四處漂浮的鬼魂與路上遭遇的「孟婆」、「黑白無常」等大家耳熟能詳的BOSS都讓玩家能直接感受身處生死交界之處的氛圍,而到了實際的戰鬥上,玩家也並不是簡單粗暴的踢門就打,而是要通過變成「幽魂」來一步步深入副本,這些都讓這個副本在提供沉浸感的同時,在觀感上做出了自己的特色。

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至於BOSS戰部分,遊戲則採用了循序漸進的設置方式,副本的老一和老二分別是「黃泉擺渡人」和「孟婆」,它們會分別在走位、轉火、分攤等機制上給予玩家們考驗,而最後的尾王「黑白無常」則是將前面兩個BOSS機制全部彙集在一起的存在,這就讓最後的尾王戰鬥十分吃團隊的執行力與熟練度。

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在應對之前BOSS的所有機制的同時,玩家還需要靈活地走位,並及時轉火與分攤傷害、應對各種點名機制,這些要素的結合使得整個戰鬥充滿了挑戰和緊張感。一旦你因為貪輸出而錯過了轉火的時機,或者是在分散吃技能時走位不慎,讓隊友吃到了多個DeBuff,那麼BOSS嚴苛的懲罰就會很快讓本就高壓的戰鬥迅速陷入失衡,並直接導致團滅。

所以,「黃泉」儘管是個五人本,但它實際的難度與體驗已經可以說是直逼一些經典MMO遊戲的團本開荒階段,副本的設計不僅考驗玩家的戰鬥技巧和策略,更要求玩家之間的團隊配合與默契,就算你在MMO遊戲里有著豐富的經驗,面對這些BOSS時也必須得打起十二分的精神。

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多種類型的流派也同樣是遊戲的標配

而在特點十分鮮明的PVE模式之外,我還簡單體驗了一下尚在開發之中的PVP模式,除了多人戰鬥的「標配」模式外,遊戲還提供了一個新作的5v5模式,相比於傳統的競技場或者團隊戰場,《誅仙世界》的5v5模式更像是在打MOBA:一張有特殊機制的圓形地圖、對中立資源的搶奪以及不靠擊殺獲勝的玩法都讓這個模式變得十分耐玩。如果你喜歡安排陣容與戰術,並通過協作而不是個人能力而獲得勝利,那麼這個新模式絕對值得你期待一波。

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結語

在去年決定花大力氣升級引擎後,《誅仙世界》一度因為缺乏新的實機演示而被玩家們誤解成要「捲款跑路」了。不過在封閉試玩後,經典的玩法加上出色的畫面還是很難不讓人眼前一亮,雖然大世界與生活玩法、主線與支線任務等內容並沒有出現在本次的實機試玩中,但就目前而言,有如此優秀的畫面表現與遊戲質量打底,最終的質量還是十分讓人期待的。

隨著2023ChinaJoy的到來,《誅仙世界》也在現場提供了遊戲的實機試玩。在細膩的畫面與精緻的玩法下,舞台前很快就吸引來了眾多的玩家,想要體驗遊戲的玩家可以說絡繹不絕。如果你也想體驗這款虛幻5加持下的仙俠大作,那本次CJ展就是你的絕佳機會。

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