索尼互娛遊戲製作總監:為中國之星遊戲項目解決人、錢、事三方面

2023-07-29     菁菁

索尼互娛近日在上海舉辦了「中國之星計劃」第三期發布會並公布了第二批入選遊戲名單。第二批入選的三款遊戲均為動作類角色扮演遊戲,分別為由重慶帕斯亞科技研發的《逆神者》、由上海鈦核網絡研發的《從風行》、以及由上海暗星科技研發的《達巴:水痕之地》。

索尼互娛遊戲製作總監:為中國之星遊戲項目解決人、錢、事三方面

索尼互動娛樂(上海)有限公司遊戲製作總監 包波

中國之星計劃起源於中國,是索尼互動娛樂支持中國遊戲產業人才培養、促進中國原創精品遊戲開發的重點項目。該項目已經成功舉辦兩屆,中國之星計劃第三期的規模遠超以往,將聯合所有合作夥伴,為中國的遊戲開發團隊提供全方位的支持,充分利用PlayStation平台在全球強大的影響力,將中國優秀的遊戲作品帶給全球玩家。

在會後,17173採訪到了索尼互動娛樂(上海)有限公司遊戲製作總監包波,與他聊了聊關於中國之星的未來計劃。

乾貨信息整理:

·中國之星計劃對於研發方面提供全方位的支持,包括人、錢、事三方面,缺什麼補什麼;

·從2023到2026年,中國之星入選項目每年都有多個遊戲發布;

·中國之星計劃選擇品類裡面最好的作品,只會考慮一種例外,會選擇一些VR項目;

·中國之星計劃收到了大約20個VR候選遊戲,包括國內各個VR平台上排名靠前的團隊。

以下是採訪實錄:

Q:今天公布的三個遊戲具體上線時間分別是什麼時候?現在有沒有一個具體的排期?

包波:我們有計劃,中國之星入選項目我們都會看到它潛在的時間線。基本是梯次的,明年開始大家一年年都會有。中國之星現在的項目從2023~2026年每年都有多個遊戲發布。

Q:中國之星對這三個新項目,具體對於研發方面有什麼幫助?比如在此前的一二期的項目管理經驗、關係搭建以及執行指導和內容方向的調整,包括基於你們的生態,有一些非常系統化、具體化的推動麼?

包波:在遊戲市場上我們的用戶量到了,但是優質、高質量的遊戲不多。對於開發本地市場來說,中國之星這邊的理念是,我們是盡全力幫本地開發者做好他想做的作品,然後重新在全球確立中國開發者的地位和代表作品。娛樂行業都是拿作品說話,不管誰發行、誰來做、或者在什麼平台上,大家都是靠作品。

談到作品,接下來要談研發。研發就是人、錢、事三方面,缺人補人,缺錢補錢,其他研發類的工作缺什麼我們補什麼。SIE中台團隊基本全部都跟我們有合作,另外我們還有地方團隊全面的支持,每個都在全面地聯繫,包括Global Marketing,這是我們過去沒有達到的情況。這次我們從多個維度拓展公司內部的合作,就是讓跟我們合作的團隊在中國之星不管是大還是小,它都能享受到PlayStation地方團隊的支持,這就是我們的目的。至於這個產品能做成什麼樣子,主要看開發者,但是我們能做到的事情全部都要做到。

索尼互娛遊戲製作總監:為中國之星遊戲項目解決人、錢、事三方面

像《失落之魂》這個項目我們打算髮行,我們給它提供的支持非常非常多,這個團隊現在已經變化比較大了,從我們的角度來看,他們確實進步很快,他們非常願意學,一點點培訓他們,研發這個事情做不了假,最後市場的反應都是非常真實的。我是一個比較堅持用產品來說話的人,中國之星目前的方法是,全力地支持遊戲研發,把外圍的系統,包括發行和商務,所有系統在公司內部圍繞中國之星的項目組,來支持中國之星的項目。

說這麼多,中間還是有很多實際的工作要去做,很複雜,既麻煩又複雜,但是做遊戲沒有容易的地方,這是我個人的看法。

Q:目前中國之星計劃第三期遊戲都公布完了嗎?

包波:沒有,我們會往最多十款去選,目前我們還有四五款項目在做非常重要的審核。我們一般都是精挑細選的談合作,需要這個項目團隊確確實實能跟PlayStation一起合作,他們整體的組合、團隊都比較健康,方方面面我們都覺得沒問題了(才會確定合作)。我們現在的合作方式是長期合作,大家談的已經很近了再牽手。

Q:預期到什麼時候開始推進中國之星計劃的第四期?

包波:我們先看十款能不能選滿,我們現在對於後面幾期也有一些規劃,但是想先看一下這幾個項目的品質和我們判斷下來國內開發者在高品質項目上的進展,如果我們覺得差不多了,大家都提升得很快,我們很可能很快就開下一期了。

Q:中國之星計劃上午發布會提到了目前有很多候選遊戲,有沒有跟國內VR團隊交流呢?

包波:VR類的項目我們收到了大約20個候選遊戲,包括國內各個VR平台上排名靠前的團隊。我們挑選VR項目的時候也是和其他遊戲項目一樣,用同樣的標準進行挑選審核的。目前我們還在對相關項目進行甄選,有好幾家我們也實地看過、玩過了,稍後還將進行更深一步的溝通。國內的VR開發者都非常熱情且開發水平很不錯,期待稍後能夠和他們達成合作。


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