聊聊《紅色警戒2》和RTS遊戲

2023-07-29     菁菁

「不公平的一小塊地」作者對不同稀有能力的介紹

而在競技性方面,它身上有種早期Dota里那種「先保證英雄特色,平衡之後再說」的味道,至於平衡的問題,儘管地圖作者也在持續調整中,但得益於8人混戰的基礎規則,各種能力之間的「不公平」,本身就被淡化為了動態的平衡,非常巧妙。

這個地圖,就有點「玩家替官方完成了遊戲進化」的意思,雖說這樣的例子在遊戲圈子裡比比皆是,但能夠親眼見證這樣的事情發生,在我這還是頭一回。

最後,再來聊聊RTS遊戲吧。作為我的啟蒙遊戲類型,RTS遊戲是我一直割捨不下的一個部分。雖然我也會關注比賽,看對戰的直播,但源於《紅警2》的RTS記憶還是讓我成為了一個堅定的PVE玩家。不得不說,RTS電競化的光芒實在過於耀眼,在很長時間以來,RTS都沒有在PVE玩法上做出像樣的長進,《星際爭霸2》合作模式的成功,證明了PVE玩法仍然有很大的開發空間,也側面證明了許多玩家真的憋得太久了,需要一些值得推敲琢磨的PVE內容。我始終都覺得,RTS的最終歸宿,就是叫上一幫朋友在對戰電腦中,或抓耳撓腮,或為自己的鋼鐵洪流沾沾自喜,也許這就是我自己的一個「童年執念」吧。

聊聊《紅色警戒2》和RTS遊戲

《星際爭霸2》的合作模式,有許多特色的單位和科技樹

以上是今天的深夜聊天室,大致就是想和大夥分享一個遊戲里的發現,順帶閒聊一些關於《紅警2》和RTS遊戲的話題,你對RTS或者說《紅警》系列有什麼想說的嗎?在評論區里討論一下吧。


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