2023 ChinaJoy新游嘗鮮:虛幻5 MMO《誅仙世界》現場試玩

2023-07-28

試玩要點

1. 升級為虛幻5引擎,一流的遊戲畫面;

2. 天書系統整改,PVP博弈性升級;

3. 新PVE副本以及新PVP模式;

4. 動作模式已有雛形;

展台人氣十分火爆

在去年的8月,倍受MMO玩家期待的現象級端游產品《誅仙世界》開啟了遊戲的對外首測。作為彼時少有用上虛幻4引擎開發的MMO端游,在新鮮血液匱乏,懷舊服橫行的端游市場上,遊戲的話題度是只增不減。畢竟《誅仙世界》的研發體量在某種角度上,已經可以看作是新生代端游的標杆型產品,玩家以及市場的高期待是可以遇見的。

時隔一年,也沉寂了一年,《誅仙世界》再次披露了遊戲的最新進展:遊戲全面升級到虛幻5引擎研發。

這個最新的消息讓包括我們編輯在內的不少玩家感到困惑,遊戲的畫面在上測已經受到大部分玩家的肯定,且用虛幻4打造的MMO端游在市面上都未有幾款,為何還要投入更大的成本去疊代引擎?疊代新引擎帶來的效果升級會是怎樣的?它會進一步拉高玩家的電腦配置門檻嗎?

我們17173編輯帶著上述的疑問,在ChinaJoy的現場也體驗了一把最新版本的《誅仙世界》,接下來我們就將結合我們的線下體驗,為各位帶來遊戲的相關信息。

令我們驚嘆的畫面表現

首先我們說個結論,作為國內首款虛幻5引擎開發的MMO端游,遊戲的畫面效果在端游里確實是獨一檔的,甚至在我們編輯的視角里,僅從遊戲的畫面效果來看,《誅仙世界》甚至超越了大部分在兼容PC平台運行的3A單機遊戲。

得益於虛幻5引擎,Lumen動態光照系統能讓遊戲場景與現實混淆;虛幻5對體積雲和流體近乎於真實的表現力,《誅仙世界》天上的雲朵不再是靜態的貼圖,能夠明顯看到天上的雲在不斷浮動,配合更好的光照效果,達到一種「天光雲影共徘徊」的中式浪漫境界;遊戲中的霧氣、流水等效果也都更加貼近現實,提升了遊戲的沉浸感。

我們放幾張對比圖供各位比對。

玩法內容的升級

而遊戲中的玩法也有了進一步的升級。本次的CJ現場我們發現遊戲新增了:新PVE副本「黃泉」、新PVP模式「5V5戰場」。因受現場試玩時間的限制,我們編輯結合此前的線下體驗會簡單聊聊新內容的遊玩感受。

新版本增加了一個名為「黃泉」的新副本,相較於首測的「黑石洞」綜合難度上可能更友好一些,而首測的「黑石洞」即便是官方有強調做了較大的改動,但對於我們編輯而言感知不是很明顯。

在之前的線下體驗會中,我們的隊伍均使用的是標準配置(即1T1奶3輸出)來開荒,各角色的裝備數值&等級均按官方預設的來配置。副本各Boss的機制並不算複雜,無外乎AOE、延時AOE、控火、地形變化等設計,吃的來MMO品類的玩家可以很快的理解上手,而對於輕度一些的玩家,在我們主觀視角里副本機制的門檻也算是適中的。

給我們留下記憶點最深的依然是場景的美術構造。譬如「黃泉」副本中,利用巨物石像在玩家行進路線上的定時斬擊,引導玩家抬頭用仰視的視角觀察石像位置,進而通過視角形成了強烈的壓迫感;在節點過渡中,也需要玩家與鬼魂交互,變身為幽靈狀在界限的屏障中穿梭,契合了副本的黃泉冥界主題。遊戲副本在氛圍感和沉浸感的塑造上,參與線下試玩的朋友們都一致的給出了好評。

綜上整體來看,《誅仙世界》目前放出的2個副本可玩性足夠,除了小怪階段的定位指向不清晰外,在玩法上沒有什麼根本性的問題,算的上框架很成熟,思路很清晰,只需稍加打磨即可。

唯一可惜的就是CJ現場試玩時間有限,一些朋友們不能完整體驗副本。

PVP在一測3v3的基礎上新開了一個5v5模式,採用站場積分的規則。與前者相比,5V5戰場中多了一些資源(如血包)可撿,全局的可玩性會略高一些,同樣也因為人數增多,單局時長也有了相應的增長。

如果只圍繞競技性及觀賞性的話,更簡潔的戰場環境,更快交火節奏的3v3模式依然會是未來的核心PK玩法。而之前我們站內有不少玩家提問的「1v1」模式並沒有加入Rank的計算,在測試期僅能通過大地圖上向其他玩家申請發起「切磋」來實現。

PVX玩法目前主要圍繞2個內容,在首測中都是已存在的玩法,鴻雁行和踏雲尋芳。「鴻雁行」即操作飛劍,在限定時間中通過空中路線的各點位,類似於傳統的競速遊戲。這一玩法在我們的感知中娛樂性占比更大些,沒有明顯的讓玩家熟練地圖構造的意味在(畢竟是個demo也可以理解);「踏雲尋芳」則在一測的基礎上加入了類似於平台跳躍遊戲的雲朵,多了垂直的深度,但目前存在一些BUG仍需優化。

戰鬥體系的調整

《誅仙世界》的職業定位和上測保持一致,總體遊戲的定位依然沿用的戰法牧模式,目前遊戲中共有1T(鬼王)1奶(靈汐)3輸出(青雲、焚香、合歡)等5個職業。但與上測不同的是,遊戲「天書」的改動增加了極大的可玩性。

相信有主動關注《誅仙世界》的朋友們已經或多或少從其它渠道了解過了,目前遊戲的天書系統加入了一個「功法」的概念,為每個職業提供了2個專精方向,且每個專精方向各對應3條加點線路,天書點數是足夠玩家點出一條半的技能線,這就意味著有相當高的體系選擇空間。

在過去一測的時候,PVE和PVP玩法公用一套技能,這樣可能會出現在PVP玩法里玩家不需要這麼多的輸出技能,而是需要控制、生存、位移類的技能,但是PVE又相反。天書系統的修改就是為了解決這個潛在的痛點。

其他細節

首測不少玩家關注的動作模式此次也正式實裝。通俗點講,啟動動作模式後就無需通過持續摁住滑鼠右鍵來調整鏡頭,依靠滑鼠移動即可,極度適合非傳統MMO寶寶的體質。

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此外,關於戰中的打擊感也有了明顯的變動。興許是與出招前後搖時間的調整或移動施法有關,整體戰鬥的僵硬感大大弱化,使得整體不再像過去那般「站樁」,我們在體驗時直觀的感受到了這點。

其他試玩視頻及圖片


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