國內玩家規模已接近人口一半!但手游仍是收入大頭

2023-07-27

本屆ChinaJoy的 CDEC(中國國際數字娛樂產業大會)高峰論壇上,中國音數協遊戲工委主任委員張毅君正式對外發布《2023年1-6月中國遊戲產業報告》。(下簡稱《報告》)

根據《報告》給出的信息,今年上半年,國內的玩家規模已經達到了6.68億,達歷史新高。同時,這也意味著,國內廣義範圍內的玩家規模,已經接近人口總數的一半。

不過,雖然玩家規模創下新高,但今年上半年國內遊戲市場的實際銷售收入為1442.63億元,同比出現了2.39%的下降。

根據《報告》數據,在具體的遊戲收入構成上,在今年上半年,移動遊戲依舊是絕對大頭,以1067.05億元的收入占到市場實際收入的73.97%。

而在客戶端遊戲方面,上半年的收入達到329.43億元,占到總收入的22.84,並出現了7.17%的同比增長。

有趣的是,從今年上半年的實際遊戲流水估計,客戶端遊戲收入的增加,與目前越來越多的移動端遊戲同步推出客戶端版本有著密不可分的關係。


相关文章

  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 《絕區零》Fami通評分34/40:視覺與打擊體驗俱佳
  • 國產像素RPG《菲爾納傳說》最新PV發布
  • 雙子測試還未結束,《三角洲行動》又更新了?
  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 原神他們行過的天空任務怎麼做
  • 崩壞星穹鐵道2.4什麼時候更新
  • 原神基尼奇聖遺物怎麼搭配