《鐵拳8》遊民試玩 3D格鬥能否煥發第二春?

2023-07-27

這一年對格鬥遊戲愛好者而言想必非常充實,《街霸6》已於前段時間發售,今年還有《真人快打1》和《碧藍幻想VS:Rising》可以期待。似乎格鬥遊戲真的有回暖跡象,新入坑格鬥的玩家也是越來越多,的確是喜事連連。

預計明年發售的《鐵拳8》,也在這兩天開啟了封閉測試。本次測試開放了16名可使用角色,由於是網絡測試,唯一開放的玩法只有線上Rank對戰。對於我這種只在街機廳淺玩過一會《鐵拳7》的的半吊子玩家而言,還是有不小的壓力。

《鐵拳》系列作品在國內的確顯得有些小眾,畢竟3D格鬥的背景(不僅能上下左右移動,還能前後移動),加上每個角色上百種出招表(有些角色甚至光投技就接近100種),已經設下了不小的門檻。再加上起身的學問(倒地有多種類型,不會起身會被瘋狂拷打)、牆邊的講究(似乎已經有人研究出了八角籠邊無限連),以及一個角色多種構(就是可以使用一套新的攻擊手段)的設計,使它的上手難度比普通2D格鬥遊戲高出不少。

不過,在這次網絡測試中,多少能感覺到《鐵拳8》在試圖做出改變,讓這道門檻稍微降低一些。至少讓我這樣的Beginner亂拳打死老師傅成為可能。

畫面升級與更細膩的角色

《鐵拳8》採用虛幻引擎5製作,在畫面表現力上比7代有著大幅度提升。角色的建模更細膩,場景破壞的效果與打擊特效的表現也增強不少,非常有拳拳到肉的感覺。雖然部分特效華麗到了有些看不清動作的程度,例如觸發Heat Smash時晃眼睛的光效,雖說在搭配手柄震動後更好地襯托出了打擊感……

本次試玩登場的16名角色都是《鐵拳》系列的老熟人,但一些角色的外形有著不小的變化,例如保羅的髮膠頭這回就又耷拉了下來(看來確實到4的倍數會換髮型),莉莉的身高居然飆到了1.8米,而妮娜的新形象則非常像港片里的美女殺手。

此外,本次測試也能看到《鐵拳8》支持回滾代碼與跨平台對戰(雖然目前只開放了PS5平台測試),且首發將登陸全平台,也是個不錯的信號。雖然7代據稱加入了回滾代碼,但實際效果不盡人意(實際回滾的幀數比預計少很多,無法有效降低對戰延遲),且當時首發只登陸街機的商法也為玩家帶來了一些不便。所以《鐵拳8》的這些改變對玩家而言還是很有益的。

HEAT爆燃新系統

本次試玩只有Rank匹配,沒有開放其他模式。不過可以在等待匹配的時候打AI木樁,也能進菜單看完整出招表或測試連招等。這也導致有時匹配排到人後對方光速取消,估計有不少玩家都掛著匹配在和AI練習新招吧……

《鐵拳8》在系統上的更新不多,大部分操作仍然沿用7代的設定。最明顯的變化為新系統「HEAT」,每局戰鬥可以開啟一次。簡單來說就是角色進入一個10秒種的爆氣強化狀態,帶來多種增益效果:一是即便對方防禦,攻擊也仍可削減血量;二是可以使用一些強化的招式(例如通用的Heat Smash),打出更高的傷害;三是不同角色在HEAT狀態下都有一些獨特的被動,或新的主動技可用,一些操作甚至還可回復HEAT槽(例如King的部分投技)。雖然聽起來簡單,但想要完全掌握HEAT的作用還是要花費相當一段時間。

此外,HEAT狀態除了可以使用「2+3」按鍵(鐵拳中的拳腳按鍵一般用1234代表)啟動之外,部分固定技也可以觸發該狀態。這種設計讓HEAT的觸發不會過於死板,而是能帶入到連段之中進行。在實際戰鬥中,一段特定的起手攻擊可以讓玩家進入HEAT狀態,但此時連段也並未結束,玩家可以通過HEAT狀態的特性,銜接一些本無法實現的連段,從而提高操作的上限。

還有一些系統上的變化,也在向「鼓勵玩家進攻」的方向設計。本作中角色受傷後扣除的血量,有部分會變為白色,此時對敵人造成傷害可以恢復自身白色段的血條。這也讓對局更具衝突和觀賞性,關鍵時刻如果能扳回血量優勢,那麼便有了更大翻盤的可能。

操作簡化的趨勢

也許是迎合格鬥遊戲都在做簡化操作的趨勢,《鐵拳8》也做出了妥協。玩家可以在對戰中隨時按L1進入「特殊風格」,也就是一鍵出招模式。

該模式和之前《鐵拳7》劇情模式下可用的簡單連段類似,無需記憶複雜鍵位和連段順序,只需連按四個按鍵即可開啟連段。

但與《街霸6》現代模式不同的是,《鐵拳8》的特殊風格可以在戰鬥中隨時切換。舉例來說,玩家可以先記憶一些簡單的連段,進戰鬥先手動操作打一打,當發現難以應用或局勢落入下風的時候,再功利地將操作交給自動模式。

不過由於「特殊風格」無法根據方向鍵更改招式,也就是說全程依賴自動模式的話,一局打下來可能就只會使用三四種連段模式。不僅操作感會降低不少,也更容易被熟練的對手摸清套路從而反制。

總之,這個「一鍵出招」只是個用來幫助掌握《鐵拳》戰鬥節奏,或熟悉角色的輔助功能,並不能像《街霸6》那樣成為一種主要的操作模式。可見《鐵拳8》還是沒將下限拉的太低——在一款角色擁有數百種招式的遊戲中,果然還是依賴自己的理解和操作角色,才更能享受到樂趣。

當然了,部分角色的指令和操作也有一定簡化,例如Law的龍構變得非常簡單,King的地面連投也不需要複雜的指令,瘋狂按12就行了。這確實利於新玩家入坑(或者練了很久但還是學不會的老玩家),使玩家不必再需要長時間的練習,才能進入競技場真正享受「鐵拳」。

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結語

從測試看來,《鐵拳8》也在隨近年格鬥遊戲的大風向,對操作和系統進行簡化。系統上的變革並不多,從7代玩過來的老玩家可以輕鬆上手。

但如果是新玩家入坑,還是要面對比其他格鬥遊戲更高的門檻。不僅其3D的場景移動與Z軸規則需要熟悉,每個角色的大量招式(雖然理論上只需要熟練其中二、三十個),還有複雜的幀數表也仍然是個不小的阻礙。(目前測試版看不到任何幀數相關情報,不排除會和7代一樣將幀數表作為DLC售賣……)

總之,《鐵拳8》還是適合有一定格鬥遊戲經驗的玩家入坑,或真心喜歡《鐵拳》人物設計和動作風格的玩家。像我這種喜歡在《街霸》里玩波升的人,進《鐵拳》就難以適從。不過本作距離正式發售還有較長時間,或許期間還會有一些系統上的更新與變化也說不定。


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