眾多的武器不僅給予了玩家更豐富的打擊手感,還讓玩家殺敵變得更加輕而易舉,從而在戰鬥中得到了更多的爽感。你不用擔心這些武器會破壞平衡,因為只有在更艱辛的關卡中,才會提供給你更強力的武器。而在BOSS戰里,則基本都是樸實無華的拼刀環節。
本作中的BOSS,也不會靠堆血量之類的設計來噁心玩家,他們與雜兵一樣,也只能撐下玩家一兩刀的攻擊。所不同的是,他們行動極為靈活,有些人甚至會讀你的指令,讓你無從出刀。而他們凌厲的攻勢,更是有時候將BOSS戰變成了彈幕遊戲。
你會為了掌握BOSS的行動規律而死上很多次,可一旦熟悉了他們,那麼斬殺BOSS也許只需要十幾秒鐘的時間,這種非傳統的BOSS戰體驗,也為玩家減輕了許多不必要的體力負擔。
隨著關卡的遞進,每關的地圖尺寸會變得越來越大,而其中的敵人也將更加致命。
這就要求你需要在摸清地圖後,審慎地計劃好每一次突襲。如果你一時殺得興起太過深入,可能就會吸引太多敵人的注意而被重重包圍。而如果你分批誘敵,就能在較為安全的情況下作戰,也避免了被視野外莫名其妙的攻擊或流彈所傷。
當然,這種容錯的提升也會有相應的代價。每個關卡結束時的評價,都會與你所用的時間相關,因此如果你想要達成「刀宗」或是「刀神」之類的高評價,就需要冒著更大的風險來嘗試極速殺穿。雖然這些評價除了成就之外,並不會給你帶來什麼額外的獎勵,但它們著實反映了你在關卡中的努力,也不失為挑戰自己的一種方式。
古龍風格的武俠故事
在玩法之外,《末刀》也講述了一個還算不錯的故事。
你所扮演的,是一名冷峻寡言的刀客,他出刀之快,一瞬間就能讓人身首異處,就好像是古龍筆下的「飛劍客」阿飛一般。而你受人所託,從慘遭滅門慘案的雪山派里救出了遺孤少女,在路途上護送她,並與意圖挾持她的惡徒們展開了鬥爭。
整個故事乍看之下頗為單純,但遊戲運用了插敘、倒敘等多種敘事手段,且很注重於意境的塑造,在對話之中,也能用足夠簡練的文字突出人物的個性與情感,讀下來就像是讓人看了一條白描的畫卷一般,很有古龍經典小說的風格。
當然也會有某種意義上很經典的古龍式重複對話
而這樣的風格,也與玩法產生了美妙的融合。你所操縱的角色就和古龍筆下大多數「高攻低防」的人物一樣,在一刀制敵的同時也可能會被一刀斃命。而你的刀法也無甚花巧,只是講究一個快字,便能取人性命。因此,當你在關卡中手刃敵人時,其實也是遊戲敘事的另一種表達方式。
除此之外,遊戲每當過場時,還都會輔以黑白的插畫予以表達,給人的感覺就像是從前在觀看連環畫式的武俠小說一樣。
值得一提的是,如果你在通關之後再度回看開頭,會發現整個遊戲仍有許多未解之謎。這是因為《末刀》本篇的故事並不完整,而遊戲已經有了「范鈺篇」的製作預定,也讓人在通關後對故事的後續發展變得更加期待了。
結語
整體看來,《末刀》算是一款光子工作室的口碑之作。它浸透了製作團隊各種各樣的想法與個性化的表達,讓一個短小精悍的古龍武俠故事躍然於畫面之上。它的難度不低,在設計上也有些復古,但遊戲提供給了你足夠的機制與技巧,來幫助你挑戰自己,並克服一系列的難關,讓你在通關之後,既能保有肆意砍殺的爽快,也能有著擊敗強敵的成就感。