《末刀》遊民試玩 一刀斃命的古龍風遊戲

2023-07-27

談到騰訊光子工作室群,可能大家首先想到的,是《和平精英》《歡樂鬥地主》這些知名度頗高的明星產品。

而今天,一款由光子開發的小而美獨立遊戲現已上線。

這就是《末刀》。它是一款很純粹的俯視角闖關遊戲,體量不大,但十分硬核。憑藉著工作室雄厚的實力和豐富的美術資源,它無論在過場插畫、人物立繪、關卡設計等方面,在細節上都有著可圈可點的打磨。

無論敵我,皆一刀斃命

遊玩《末刀》的感受,讓我想起了十多年前的《邁阿密熱線》。

因為《末刀》除了特立獨行的俯視角畫面外,還有著十分硬核的難度。遊戲中不提供難度選項,沒有成長系統,而每個漫長的關卡中,也不會設計中繼點來給予玩家一絲憐憫。你只要被任何武器擊中一次,便會立即死亡,只能從頭來過。

這很復古,也有些不近人情,但如果你能鼓起勇氣接下一連串的挑戰,那麼每次成功過關之後,帶給你的成就感也是十分優渥的。許多時候,你可能都會驚嘆於自己竟然能打出剛才那樣流暢而又精準的操作。

《末刀》提供給玩家的,是一場場暢爽的殺戮盛宴。在大部分關卡中,你要做的只有一件事,就是殺光所有人。不過你所能仰賴的只有兩招:揮刀劈砍、衝刺躲閃。

相比那些擁有十八般兵器的敵人,你的兵刃、技巧,乍看之下都是那麼樸實無華。然而,實際操作起來,你會發現其中遠有著更多的玄機。

比如,你可以用刀將箭矢、暗器等飛行道具彈反回去,無需移動便可以彼之道、還施彼身。

或者,你如果在敵人出手的須臾之間與他刀劍相交,便能通過彈反將其震暈,趁其不備之時取他性命。

你的「閃」不僅能在位移的同時幫你閃避攻擊,還可以積蓄最多兩段,而且只要擊殺敵人便可瞬間補滿。換言之,只要你能在途中砍到人,就可以用「閃」一直衝刺下去。

以及,你還可以通過連殺積攢能量,在蓄滿「虛影術」之後發動一次短暫的時停。在時停中,只有你能自由行動,你可以用它輕鬆躲過兇險的機關、密集的箭矢、或是繞到棘手的敵人身後給他一刀——不過,當你揮刀之後,時停便會立刻結束。

除了這些機制外,遊戲中還有著更多的小技巧等待著你去發掘。例如你要是在出刀的瞬間快速轉身,就能夠實現「甩刀」的技巧,利用更大的攻擊範圍斬殺一片敵人,或是藉助更刁鑽的角度來處理棘手的傢伙。

也因此,雖然遊戲的所有操作一開始就已經既定,但你仍然可以通過探索和學習,讓自己來不斷變強。同時這些設計,也為你提供了極高的操作上限,只要你技術過硬,縱然被敵人重重包圍,也能夠在幾分鐘之間就斬殺百餘人,而自己不受一絲傷害。

就像傳統清版過關遊戲一樣,你在關卡中會撿到許許多多的武器,它們的性能一般會強於初始的「末刀」,但用起來都有著耐久度的限制。

這些武器大多沒有脫離「刀」的範疇,但功能差異十分明顯。像是「閃刀」,就可以通過蓄力打出恐怖的長條AOE,瞬間斬殺成片的敵人。

而「棹刀」,則可以讓你在騎馬時瞬間變身火車王,化作一道凌厲無匹的電光刺翻經過的所有敵人,還能同時彈反掉所有來襲的攻擊。

當然,還有飛刀等遠程武器,讓你不用以身犯險就能抹殺敵人。而且不得不說,飛刀在衝刺時打出的特殊攻擊模式,看起來就像讓整個遊戲變成了有些Roguelike一樣眼花繚亂。

眾多的武器不僅給予了玩家更豐富的打擊手感,還讓玩家殺敵變得更加輕而易舉,從而在戰鬥中得到了更多的爽感。你不用擔心這些武器會破壞平衡,因為只有在更艱辛的關卡中,才會提供給你更強力的武器。而在BOSS戰里,則基本都是樸實無華的拼刀環節。

本作中的BOSS,也不會靠堆血量之類的設計來噁心玩家,他們與雜兵一樣,也只能撐下玩家一兩刀的攻擊。所不同的是,他們行動極為靈活,有些人甚至會讀你的指令,讓你無從出刀。而他們凌厲的攻勢,更是有時候將BOSS戰變成了彈幕遊戲。

你會為了掌握BOSS的行動規律而死上很多次,可一旦熟悉了他們,那麼斬殺BOSS也許只需要十幾秒鐘的時間,這種非傳統的BOSS戰體驗,也為玩家減輕了許多不必要的體力負擔。

隨著關卡的遞進,每關的地圖尺寸會變得越來越大,而其中的敵人也將更加致命。

這就要求你需要在摸清地圖後,審慎地計劃好每一次突襲。如果你一時殺得興起太過深入,可能就會吸引太多敵人的注意而被重重包圍。而如果你分批誘敵,就能在較為安全的情況下作戰,也避免了被視野外莫名其妙的攻擊或流彈所傷。

當然,這種容錯的提升也會有相應的代價。每個關卡結束時的評價,都會與你所用的時間相關,因此如果你想要達成「刀宗」或是「刀神」之類的高評價,就需要冒著更大的風險來嘗試極速殺穿。雖然這些評價除了成就之外,並不會給你帶來什麼額外的獎勵,但它們著實反映了你在關卡中的努力,也不失為挑戰自己的一種方式。

古龍風格的武俠故事

在玩法之外,《末刀》也講述了一個還算不錯的故事。

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你所扮演的,是一名冷峻寡言的刀客,他出刀之快,一瞬間就能讓人身首異處,就好像是古龍筆下的「飛劍客」阿飛一般。而你受人所託,從慘遭滅門慘案的雪山派里救出了遺孤少女,在路途上護送她,並與意圖挾持她的惡徒們展開了鬥爭。

整個故事乍看之下頗為單純,但遊戲運用了插敘、倒敘等多種敘事手段,且很注重於意境的塑造,在對話之中,也能用足夠簡練的文字突出人物的個性與情感,讀下來就像是讓人看了一條白描的畫卷一般,很有古龍經典小說的風格。

當然也會有某種意義上很經典的古龍式重複對話

而這樣的風格,也與玩法產生了美妙的融合。你所操縱的角色就和古龍筆下大多數「高攻低防」的人物一樣,在一刀制敵的同時也可能會被一刀斃命。而你的刀法也無甚花巧,只是講究一個快字,便能取人性命。因此,當你在關卡中手刃敵人時,其實也是遊戲敘事的另一種表達方式。

除此之外,遊戲每當過場時,還都會輔以黑白的插畫予以表達,給人的感覺就像是從前在觀看連環畫式的武俠小說一樣。

值得一提的是,如果你在通關之後再度回看開頭,會發現整個遊戲仍有許多未解之謎。這是因為《末刀》本篇的故事並不完整,而遊戲已經有了「范鈺篇」的製作預定,也讓人在通關後對故事的後續發展變得更加期待了。

結語

整體看來,《末刀》算是一款光子工作室的口碑之作。它浸透了製作團隊各種各樣的想法與個性化的表達,讓一個短小精悍的古龍武俠故事躍然於畫面之上。它的難度不低,在設計上也有些復古,但遊戲提供給了你足夠的機制與技巧,來幫助你挑戰自己,並克服一系列的難關,讓你在通關之後,既能保有肆意砍殺的爽快,也能有著擊敗強敵的成就感。


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