600億買了個寂寞!騰訊血虧 玩家跟著遭殃?

2023-07-26

大家好,我是X博士。上個月,又有一款遊戲的口碑炸了,那就是《皇室戰爭》。

在國服最近的改版中,策劃亂改數值,削減福利,逼肝逼氪,整了一堆爛活兒。玩家直言玩不了嘞,多個噴遊戲的視頻喜提熱門。不光是《皇室戰爭》,supercell家的《部落衝突》馬服,去年以來也是節奏不斷,口碑越來越差。

而回想曾經,這兩款遊戲橫空出世,驚艷了全球遊戲界。小馬哥更是豪擲600億將Supercell收入囊中,以為從此有了搖錢樹可以躺賺。

但沒想到,在supercell被騰訊收購後,7年間騰訊虧的說不出話來,堪稱600億買了個寂寞。那麼,小馬哥這次又是怎麼虧的?這件事情,最後又為什麼會傷害到玩家?

騰訊緩解手游焦慮 600億重金買下supercell

故事,還得從2016年說起。在端游時代,騰訊手握DNF、CF、LoL,飛車炫舞,遊戲界一哥當的穩穩的。

但手游浪潮襲來後,情況卻不對了。一邊,小弟們瘋狂起飛。網易掏出了夢幻手游,直到現在還是搖錢樹;被騰訊績效評C的王信文,離職創業搞出了年入20億的《刀塔傳奇》,隔空打臉老東家;另一邊,騰訊在手游領域卻拿不出四大名著級別的王牌,只能靠代理遊戲撐流水。現在大家熟悉的農藥和吃雞,那會兒還完全沒影。

更重要的是,面對手游這樣一個嶄新的千億市場,往往拼的就是自研與創新。而企鵝嘛,大家懂得都懂,端游四大名著就沒一個是騰訊原創的。

一系列變化下,騰訊雖然表面依舊光鮮亮麗,內心卻慌得一批,急需一張能翻盤的王牌。就在這時,遠在地球另一端的歐洲,恰好出現了個能和騰訊完美互補的大救星,那就是Supercell。

首先,騰訊手游沒王牌,Supercell卻是手游屆的王者。

自10年起,僅用6年時間,Supercell就以150億的年收入,成為了當時全世界最牛逼的手游廠商,沒有之一。更離譜的是,年賺150億背後,supercell卻只推出了四款遊戲,公司不到200人,堪稱「手游界暴雪」。這不僅傲視了遊戲行業,放在網際網路界都是一個奇蹟。

當時就連馬雲都親自跑到芬蘭考察supercell總部,對supercell小團隊高效創新的模式讚賞有加,並從那學到了後來席捲中國網際網路的「中台」概念。

其次,騰訊不會創新,Supercell卻是創新屆的王者,高產似母豬,平均1年半就能造一個爆款。

比如《部落衝突》,無中生有創造了COC品類,直到10年後的今天,依然有廠商在抄;還有《皇室戰爭》,至今仍是競技類卡牌的經典。我記得當時,國內遊戲圈還有一波「為什麼我們就做不出這遊戲」的討論。

最後,騰訊的市場只在中國,Supercell做的卻是全球生意。當時Supercell僅靠四款遊戲,全球日活躍玩家就有1個億。要是騰訊能拿下supercell,可以說半隻腳就踏出了國門,從戰略上反超了一眾只在國內鬨搶的小弟們。

面對如此互補的大救星,騰訊心動極了。當時騰訊投資的掌門人,百億身家的大佬劉熾平,為了能和supercell套近乎,還瘋狂玩起了《皇室戰爭》,努力衝到了全球前100名。

最終,靠著執著與鈔能力,騰訊終於在16年花86億美元的重金,把supercell收為了義子(買下84.3%股權)。

你可能會覺得,騰訊嘛,老資本家了,86億美元也就洒洒水。然而,還真不是這麼回事。這麼說吧,把當年所有中國手游廠商掙的錢加起來,都不到86億美元。直到現在,這筆金額都保持著國內遊戲業投資的最高記錄。

當時小馬哥為了湊齊這筆錢,還貸款了40億美元,分了三期支付,你就知道他有多急了。從結果來看,沒有創新基因的公司,卻買下了一家最會創新的公司,也是挺滑稽的。

美夢逐漸破碎 supercell躺平

當然,不管在外界看來多滑稽。但擁有王牌後的騰訊,晚上做的夢都是甜的。

首先最直觀的,是統計收入的增長。拿下Supercell後,16年騰訊一家的收入,就占到了全球遊戲市場的十分一還多。並且曲線救國,實現了進軍全球的野心。

而長遠看,騰訊也擁有了美好的手游未來。supercell 6年做了4個爆款,那再給它十年,至少能再掏出4個吧?甚至說不定,還能分點創新基因給企鵝本部。

可以說,有了這名得力幹將,馬老闆斷掉的腿都給接上了。原先坐輪椅,現在變身閃電俠,超過一眾中國廠商的同時,甚至還有閒功夫回頭嘲諷。

然而誰都沒想到,騰訊的美夢做著做著,越做越不對勁。在被騰訊收為乾兒子後,Supercell很快過起了「紙醉金迷」的生活。

一邊迅速為跨國公司,在老家芬蘭買獨立大樓搞巨型手辦,在中國上海、北美開了分部。另一邊撒錢撒得很大方。CEO年收入4個多億,是全芬蘭納稅排行榜的第一名,工資甚至比騰訊投資掌門人、被稱為打工人皇帝的大佬劉熾平還要高。

不僅CEO爽,打工人也很high。我看了下數據,supercell打工人平均月薪2萬歐(相當於15萬人民幣),妥妥人均年入百萬。

但是搞擴展、拉薪酬、高福利的結果呢?被稱為手游界暴雪的supercell,還真就和暴雪一樣,拉胯坑爹了。從16年到現在又七年過去,supercell別說再做四個爆款了,甚至連一個爆款都沒掏出來。

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做的新遊戲吧,要麼是吃老本,把以前的幾個遊戲拼一拼;要麼跟風吃灰,自走棋出現3年後,才慢吞吞地掏出了個自走棋like。唯一一個看過去還行的《荒野亂斗》,都已經是2018年的事了,而且成績也遠不如前輩們。

一直沒成績,員工也開始跑路。去年supercell的原全球工作室負責人,就溜去了米哈游。

馬老闆看著「表面很勤勞,實際沒結果」的supercell,也是有苦說不出。畢竟創新本來就很難,之前supercell的幾個爆款,也確實是建立在十幾次失敗上的。

如今就算表現實在太拉胯,CEO最多也就發發公開信反思下自己。翻譯翻譯就是,「我都反思了,你還要怎麼樣嘛,差不多得了」。

諷刺的是,乾兒子拉胯的同時,騰訊的親兒子卻起飛了。2016年7月,就在騰訊重金買下supercell的一個月後,親兒子王者榮耀靠著改版,熱度逐漸走高,最終在17年席捲了全中國。

而18年吃雞大戰的獲勝,又讓騰訊有了另一個王牌《和平精英》。更別說吃雞還在海外發了財,幫助騰訊實現了一直在追求的出海。

哪怕是另一個原先只做端游的乾兒子拳頭,如今都後來之上,掏出了《lol手游》和《雲頂之弈》,在暢銷榜前10占了倆。

這會兒騰訊再瞅瞅曾經巨資買下,如今卻持續擺爛的supercell,心裡估計只有一句:坑爹啊。

騰訊被坑後 玩家遭殃了

如果故事就到這,騰訊吃癟,spuercell躺平,玩家吃瓜看戲。只要老遊戲能穩定運營,某種意義上也是皆大歡喜的。

可惜,因為政策要求,去年《部落衝突》和《皇室戰爭》發生了一個非常重要的變動,那就是國服和海外服分開運營。又因為中國區在《皇室戰爭》的收入占比中只有7%,對supercell來說也不是特別關鍵。於是國服後續的運營、更新,乾脆整個歸騰訊管了,

也就是說,這次改動後,國服玩家成了孤兒,黑暗開始降臨。

於是上個月,在毫無預告的情況下,《皇室戰爭》推出了史上最離譜的更新,嚴重地傷害了玩家們的利益。

首先,策劃大砍福利,逼老玩家走出舒適區。《皇室戰爭》老玩家肯定都知道,這遊戲的主要玩法之一就是pvp打段位,然後開獎勵寶箱。以戰養戰,微氪白嫖也能玩的挺舒服。

但這次更新,卻直接把所有寶箱的獎勵下調了90%,從此由黃金白銀打造的寶箱只能開出答辯,金幣數量對比外服如同打發叫花子,只能說策劃是懂原味大腸的。

這會兒有觀眾可能覺得,福利砍就砍吧,反正老玩家家底厚,一樣還能玩。

NoNoNo,這麼想你就太天真了,大砍福利之後,策劃又下了另一個連環套,那就是大改數值,搞數值膨脹。舉個例子,改版後11級的皮卡血量3800,14級血量7600,直接翻倍。

也就是說,以前你還能通過操作跨級戰鬥,現在只要卡差差個2級,基本就是穩輸。什麼15級地獄龍單解13級刺客+遊俠+電法這種事,簡直就是離譜他媽給離譜開門,離譜到家了。

而策劃這麼做的目的,自然就逼氪,不氪別想玩。商城裡全新的14種類型、53個寶箱、4000元的售價,滿足韭菜們的各式需求。

更離譜的是,寶箱機制也改版了,策劃貼心地推出了全新的抽卡寶箱,能不能抽到你想要的卡得看臉。90抽還給大保底,他真的,我哭死。

玩家反抗 騰訊被迫修改

但用腳指頭想都知道,在一個主打公平卡牌PvP的遊戲里,數值是最微妙、也最核心的,堪稱生命線。搞數值膨脹逼氪,簡直就是找死。

因為數值的大幅調整,這次改版直接導致玩家過去積累的所有經驗作廢,血量計算、各種策略全部失靈,堪稱抄家。

皇室戰爭區的up主紛紛破防,團結起來發視頻抗議遊戲的改動。

好消息是,就在老X我做視頻的期間,騰訊壓不住玩家的反抗,又在7月4號把版本改回去了,回調了寶箱、獎盃、天梯等機制,玩家們獲得了一場大勝利!

這無疑證明了,玩家發抗議視頻、團結起來反抗,是真的有用的。在無良廠商面前,只有行動起來努力維護自己的利益,才能遏制住策劃不斷試探玩家底線的行為。

同時,老X我覺得這也說明,大人,時代變了。如今可以選的遊戲這麼多,也早就不是那個玩家被廠商任意拿捏的年代了。

在這個時代,只有願意尊重玩家的廠商,才值得被玩家尊重。


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