600億買了個寂寞!騰訊血虧 玩家跟著遭殃?

2023-07-26     菁菁

大家好,我是X博士。上個月,又有一款遊戲的口碑炸了,那就是《皇室戰爭》。

在國服最近的改版中,策劃亂改數值,削減福利,逼肝逼氪,整了一堆爛活兒。玩家直言玩不了嘞,多個噴遊戲的視頻喜提熱門。不光是《皇室戰爭》,supercell家的《部落衝突》馬服,去年以來也是節奏不斷,口碑越來越差。

而回想曾經,這兩款遊戲橫空出世,驚艷了全球遊戲界。小馬哥更是豪擲600億將Supercell收入囊中,以為從此有了搖錢樹可以躺賺。

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但沒想到,在supercell被騰訊收購後,7年間騰訊虧的說不出話來,堪稱600億買了個寂寞。那麼,小馬哥這次又是怎麼虧的?這件事情,最後又為什麼會傷害到玩家?

騰訊緩解手游焦慮 600億重金買下supercell

故事,還得從2016年說起。在端游時代,騰訊手握DNF、CF、LoL,飛車炫舞,遊戲界一哥當的穩穩的。

但手游浪潮襲來後,情況卻不對了。一邊,小弟們瘋狂起飛。網易掏出了夢幻手游,直到現在還是搖錢樹;被騰訊績效評C的王信文,離職創業搞出了年入20億的《刀塔傳奇》,隔空打臉老東家;另一邊,騰訊在手游領域卻拿不出四大名著級別的王牌,只能靠代理遊戲撐流水。現在大家熟悉的農藥和吃雞,那會兒還完全沒影。

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更重要的是,面對手游這樣一個嶄新的千億市場,往往拼的就是自研與創新。而企鵝嘛,大家懂得都懂,端游四大名著就沒一個是騰訊原創的。

一系列變化下,騰訊雖然表面依舊光鮮亮麗,內心卻慌得一批,急需一張能翻盤的王牌。就在這時,遠在地球另一端的歐洲,恰好出現了個能和騰訊完美互補的大救星,那就是Supercell。

首先,騰訊手游沒王牌,Supercell卻是手游屆的王者。

自10年起,僅用6年時間,Supercell就以150億的年收入,成為了當時全世界最牛逼的手游廠商,沒有之一。更離譜的是,年賺150億背後,supercell卻只推出了四款遊戲,公司不到200人,堪稱「手游界暴雪」。這不僅傲視了遊戲行業,放在網際網路界都是一個奇蹟。

當時就連馬雲都親自跑到芬蘭考察supercell總部,對supercell小團隊高效創新的模式讚賞有加,並從那學到了後來席捲中國網際網路的「中台」概念。

其次,騰訊不會創新,Supercell卻是創新屆的王者,高產似母豬,平均1年半就能造一個爆款。

比如《部落衝突》,無中生有創造了COC品類,直到10年後的今天,依然有廠商在抄;還有《皇室戰爭》,至今仍是競技類卡牌的經典。我記得當時,國內遊戲圈還有一波「為什麼我們就做不出這遊戲」的討論。

最後,騰訊的市場只在中國,Supercell做的卻是全球生意。當時Supercell僅靠四款遊戲,全球日活躍玩家就有1個億。要是騰訊能拿下supercell,可以說半隻腳就踏出了國門,從戰略上反超了一眾只在國內鬨搶的小弟們。

面對如此互補的大救星,騰訊心動極了。當時騰訊投資的掌門人,百億身家的大佬劉熾平,為了能和supercell套近乎,還瘋狂玩起了《皇室戰爭》,努力衝到了全球前100名。

最終,靠著執著與鈔能力,騰訊終於在16年花86億美元的重金,把supercell收為了義子(買下84.3%股權)。

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你可能會覺得,騰訊嘛,老資本家了,86億美元也就洒洒水。然而,還真不是這麼回事。這麼說吧,把當年所有中國手游廠商掙的錢加起來,都不到86億美元。直到現在,這筆金額都保持著國內遊戲業投資的最高記錄。

當時小馬哥為了湊齊這筆錢,還貸款了40億美元,分了三期支付,你就知道他有多急了。從結果來看,沒有創新基因的公司,卻買下了一家最會創新的公司,也是挺滑稽的。

美夢逐漸破碎 supercell躺平

當然,不管在外界看來多滑稽。但擁有王牌後的騰訊,晚上做的夢都是甜的。

首先最直觀的,是統計收入的增長。拿下Supercell後,16年騰訊一家的收入,就占到了全球遊戲市場的十分一還多。並且曲線救國,實現了進軍全球的野心。

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而長遠看,騰訊也擁有了美好的手游未來。supercell 6年做了4個爆款,那再給它十年,至少能再掏出4個吧?甚至說不定,還能分點創新基因給企鵝本部。

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