這款PlayStation第一方遊戲,是怎樣驚艷到我的?

2023-07-26     菁菁

就在今天,又一款PlayStation第一方次世代大作被搬上了PC,它就是《瑞奇與叮噹:時空跳轉》。

這款PlayStation第一方遊戲,是怎樣驚艷到我的?

起初,這款秀出了PS5全部機能的次世代大作放出消息要登陸PC的時候,收到的不止是祝賀,還有很多質疑。大家普遍認為,離開了PS5引以為豪的高速SSD,DualSense手柄和一籃子黑科技,作為PlayStation第一方作品的《瑞奇與叮噹:時空跳轉》根本無法擁有完美表現力。

所以,該如何在PC上實現《瑞奇與叮噹:時空跳轉》的諸多特質,一時間成為了玩家間的熱議話題。

早已成熟的移植條件

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》里的核心內容之一,就是依靠快速的SSD加載實現的一秒切圖。而這項機制不僅用在切換關卡和地圖的大場面,在戰鬥過程中,地圖上也會生成小型的時空裂隙供主角快速移動使用。這無疑是對PC加載速度的挑戰,而在官方放出的推薦配置單中,我們甚至可以看到最低要求甚至不強求SSD。

這款PlayStation第一方遊戲,是怎樣驚艷到我的?

滿腹疑惑的我在找遍了各路消息後,發現了微軟的一個叫DirectStorage1.2的技術,據負責移植本作的工作的團隊說,《瑞奇與叮噹:時空跳轉》將是第一個實現DirectStorage1.2的遊戲,而這項技術,將幫助移植團隊更好地復現遊戲在PS5上誇張的加載速度。

這款PlayStation第一方遊戲,是怎樣驚艷到我的?

DirectStorage1.2技術可以大概理解為通過一系列的操作解放CPU壓力,讓顯卡和硬碟直接交互數據,直白點說就是,它能夠顯著提升加載速度。無獨有偶,獨屬於英偉達顯卡的RTX IO技術也著力於解決PC上的遊戲加載問題。

這款PlayStation第一方遊戲,是怎樣驚艷到我的?

至於畫面的質量和流暢度方面也無需擔心,英偉達早在光追剛剛出現的時候就開發了DLSS這個功能,在維持光線追蹤功能的同時保證遊戲的幀數。而在《瑞奇與叮噹:時空跳轉》PC版本上線的當下,這項技術已經進化到了第三代,DLSS 3不再需要降低遊戲的解析度,而是通過一種叫做「深度學習幀生成」的全新黑科技,實時生成遊玩過程中「丟失」的幀數。

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乍一聽挺唬人的,其實我們只需要知道這些技術能夠做到在開啟高級光線最終的時候維持高幀數就足夠了,而且英偉達最新更新顯卡驅動的日誌里特地提到了,這項技術將用於為《瑞奇與叮噹:時空跳轉》提供優化。

當然,A卡用戶也不用擔心,隔壁AMD也有FidelityFX Super Resolution(俗稱FSR)這個秘密武器,這項技術達成了與DLSS類似的效果,而優秀的兼容性也令他有了與DLSS抗衡的能力。

這款PlayStation第一方遊戲,是怎樣驚艷到我的?

曾經,《瑞奇與叮噹:時空跳轉》在PS5上難以達到光追和60幀共存,但是有了DLSS和FSR這兩項技術的加持,在PC端它將有機會達到4k60幀+光線追蹤的誇張水平。

如果用上已經完美適配PC的DualSense手柄來遊玩的話,就補全了《瑞奇與叮噹:時空跳轉》PC端遊戲體驗的最後一塊拼圖。

PC端調用這一堆黑科技的目的,都是為了能在PC上實現《瑞奇與叮噹:時空跳轉》最初在PS5上發售時的表現水平,甚至還帶了一點在次世代的探索中更近一步的期待。

本就優秀的遊戲素質

這款PlayStation第一方遊戲,是怎樣驚艷到我的?

兩年前,在PS5急需一個能夠完全的展示出機器性能和優勢的第一方大作,給玩家們一點次世代的震撼的時候,失眠組的《瑞奇與叮噹:時空跳轉》應運而生,作為充分研究了PS5機能的作品,《瑞奇與叮噹:時空跳轉》將PS5的優勢展現的淋漓盡致,成為了PS5上市的護航大作,就是這款看似畫風卡通的遊戲,打開了次世代的大門。

作為PlayStation自家的老牌IP,瑞奇與叮噹系列已經陪伴玩家走過了二十多個年頭,他們一脈相承的核心玩法可謂是經久不衰,平台跳躍和第三人稱射擊融合,同時兼具了戰鬥的爽快和解謎的樂趣,《瑞奇與叮噹:時空跳轉》在全新的技術下,賦予了系列本就妙趣橫生的遊玩過程一種更加驚艷的體驗。

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