我們和《裝甲核心6》製作人聊了聊:系列重啟之作

2023-07-26

前些日子,我們懷著激動的心情奔赴了香港,並在那裡提前玩到了大家期盼已久的《裝甲核心VI》。

《裝甲核心》的上一部作品推出至今已有十年之久,此次的新作品雖然掛著六代的名字,卻是一部重啟之作,意在讓這個曾被許多人喜愛的IP在新時代再次煥發生機。

感謝萬代南夢宮的邀請,我們於日前訪問了遊戲的導演山村優和製作人小倉康敬,並對這部重啟之作有了更深入的了解。

以下是採訪詳情:

Q:上一部《裝甲核心》發售距今已經有了十多年的時間,用今天的眼光來看,之前的作品在某些方面未免有些過時。你是如何讓這個老IP適應當下的遊戲市場的?做出了哪些改動?又保留了哪些精髓?

A:《裝甲核心》系列有一些核心的樂趣。組裝自己的機甲,自定義顏色和塗裝,並操作它們在戰場上自由發揮。這是AC系列不管怎麼疊代都沒有改變,也不應該改變的,正因為如此,我們保留了機甲的組裝部分。如你所言,時代在改變,玩家們的喜好也在改變,所以我們在保留核心組裝樂趣的同時,也將其和我們公司多年以來培養的技術和知識相結合,根據大家如今的遊戲習慣和偏好做出了調整。

還有就是遊戲的戰鬥系統和場景設計方面,比如在戰鬥方面,玩家可以感受到以往和作品類似的手感回饋,通過學習敵人的招式,觀察捕捉動作來找到取勝方法。至於遊戲的地圖方面,我們也將之前作品中富有立體感的設計方法融入到了《裝甲核心VI》中。而這些內容結合到一起,提供給了玩家全新的機甲體驗。

Q:請問之前作品中的旋迴參數(影響機甲的轉身速度)是隱藏在了遊戲中,還是和其參數融合到了一起?

A:我們在《裝甲核心VI》中引入了目標輔助系統,只要開啟系統,視角和機甲的朝向都會被自動調整到敵人的方向,不需要玩家自己操作。

實際上遊戲中的一些零件確實有旋迴參數在裡面,只不過我們沒有特意將其呈現出來。

Q:請問試玩版的關卡大概占據了全部流程的多少?

A:我想媒體朋友們大部分都玩到了第10個任務左右吧?全部的任務大概有50個。我們也為遊戲設計了不同的結局,希望玩家可以反覆挑戰,多多嘗試不同的機甲。

Q:遊戲的通關時長大概多久?白金時長呢?多周目會有什麼新元素?

A:如果你只是一周目通關的話,大概需要20個小時左右。不過如我前面所說,遊戲有多結局的設計,所以還是希望玩家能多體驗幾次流程,有了一周目的通關經驗,後面打起來也會更快。如果你還意猶未盡,可以挑戰全任務S評分。白金的話,至少需要50小時吧。

多周目的新要素主要體現在劇情方面,劇情的展開方式會不太一樣,還會有全新的人物出現。

Q:目前還沒有看到AI相關的內容,之後會不會加入類似《裝甲核心3:寂靜戰線》中的AI育成模式?

A:這次的作品並沒有設計類似的內容。

Q:《裝甲核心VI》的機甲組裝系統比前作簡化了不少,請問你們做出了哪些取捨?是否有最強機甲的存在?

A:是的,這次我們在組裝系統上確實做了些簡化,包括數值等方面。原因是考慮到接下來會有些新玩家的加入,我們想讓他們的遊玩體驗更直觀,更輕鬆地進行機甲組裝。

同時我們在組裝上也進行一些改進,零件不僅在數值上有差異,還會影響機甲的動作方式。比如你更換了足部配件,你的機甲在遊戲中的動作就會有變化。更換了不同的武器,戰鬥時攻擊的後坐力和退彈反饋也不一樣。

至於你說的「最強機甲」,這個在遊戲里是沒有的,我們在設計遊戲時的初衷是不同的部件可以帶來不同的戰鬥風格和手感,並沒有優劣之分。

Q:《裝甲核心VI》是否會有類似《黑暗之魂》中召喚好友協助通關的設計?

A:《裝甲核心VI》的故事模式只能單人遊玩,不過我們導入了一些輔助要素,比如玩家可以在遊戲中與其他人分享自己的組裝的裝甲,當然,你也可以查看其它玩家的裝甲樣式作為通關的提示。

而在遊戲的線上模式中,玩家則可以進行1V1、3V3的PVP對決。

Q:PVP一直是《裝甲核心》系列的重要組成部分,我想問《裝甲核心VI》的PVP是否是否有一些新的玩法。

A:應該就是3V3吧,雙方玩家要在規定時間內儘可能多得擊敗敵方機甲,時間到了以後結算勝負。

Q:本作與《裝甲核心V:審判日》相隔了10年之久,請問你們是如何平衡新老玩家在PVP中的遊玩體驗的?

A:《裝甲核心VI》在設計時有個很看重的點:對玩家直覺性的操作考驗,這部分就是考慮到新玩家加入所作出的改動。由於遊戲中玩家可以裝載四種武器,很容易手忙腳亂,所以我們設計了目標輔助系統,如我前面所講,會自動調整機體的方向。而老玩家可以把這個系統關掉,像之前的《裝甲核心》作品一樣手動調整鏡頭和機甲的朝向,這樣也可以更好的觀察戰場形勢,把控和敵方機甲之間的距離。

另外,這次的故事和世界觀都是全新的,我們也把多年來製作遊戲的知識和經驗融入到了《裝甲核心VI》中,所以不管是老玩家還是新玩家,都可以站在相同的起跑線上體驗這次的新作品。

Q:拓展配件(核心擴充機能)會有哪些特別的功能?這些配件的能力在競技場裡是否也可以使用?

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A:拓展配件裡面包含了一些項目包括AC4中的突擊裝甲,可以發出衝擊波;比如AC4中的Primal Armor,可以開啟防護罩;還有一些次級的戰術用裝甲也都包含在裡面。

這些核心擴充功能需要玩家在遊戲中通過不斷升級機體解鎖,當然,在競技場裡也是可以使用的。

Q:《裝甲核心VI》有早期《裝甲核心》作品科幻風的感覺,也有AC5偏寫實的感覺,你們更傾向於哪一方面呢?

A:開發團隊其實每個人都有不同的喜好,有的人喜歡寫現實軍事風格,有的人更偏向宇宙科幻風。我個人的話,兩個都還蠻喜歡的。

在遊戲製作時,我們的想法是在未來世界,人類的科技已經高速發展,可以自由探索太空這樣的設計。

在具體遊玩時,為了照顧玩家個人的喜好,我們提供了多種選項。不管是現實軍事風格,還是科幻風格,都是可以實現的。

Q:有什麼想對中國玩家們說的嗎?

A:上次《裝甲核心》作品發售至今已經有十年了,感謝老玩家們的耐心等待。同時,我們也歡迎新玩家的加入,一起體會機甲的魅力。

其實我在大學的時候,有到過中國留學,所以我想和大家用中文說幾句。

(以下為山村優的中文)我很喜歡中國文化,也喜歡中國的小說,希望中國的大家喜歡我們的新遊戲。


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