深夜聊天室:我希望遊戲中的捏臉再少一點

2023-07-26

如果讓我選出遊戲中最讓我討厭的環節,捏臉一定榜上有名。現在的許多遊戲標榜自己自由度的方式,似乎就是擁有捏臉自由——我們可以捏臉,精細到極致的捏臉。大到膚色體型頭髮,小到臉上有多少粉刺,統統都可以被才華橫溢的玩家們捏出來。仿佛可以自定義出一個角色露出幾根鼻毛,就代表著玩家玩到了世界上最自由的遊戲。

但實際上,在絕大多數的遊戲時間裡,你能看到的只能是在地圖上跑來跑去的一小坨。那些實時演算的過場動畫里,看著自己辛苦兩小時捏出的臉僵硬地對著別人用腹語發出聲音,實在也談不上什麼代入感。如果《荒野大鏢客2》的單人模式允許自己捏臉,那看著亞瑟戴上帽子衝鋒帶給我的感動,恐怕要打個對摺。

為菈妮,我變成傑尼龜模樣

因此每次遇到那種「遊戲五分鐘,捏臉倆小時」的遊戲,我都恨不得扣爛鍵盤上的跳過。想來想去,這種納米級捏臉最利好的,除了熱衷於在乙女遊戲中都要捏出奎爺的技術黨,就是喜歡把角色的尊容捏得堪比古神的樂子人們了(我沒有在說老菊)。

讚美古神!

吐槽歸吐槽,這也只是一種情緒上的發泄,畢竟捏臉不是遊戲的必須環節。既然不喜歡,我大可以一路點點點隨便攢一個路人甲出來(我現在也是這麼做的)。而這種情緒的來源就是——一個毫無創造力玩家的無能狂怒。

作為一個最喜歡循規蹈矩,基本沒有創造力的「小鎮做題玩家」,除了捏臉之外,我也相當不喜歡一切賦予我高自由度的內容,包括但不限於《我的世界》、《王國之淚》的究極手等等。因為這些在別人手裡可以整出無盡好活的玩意,在我手中啥也變不出來。

別人能在《我的世界》里大興土木,錘出十個秦始皇也錘不出來的奇觀,還能在《王國之淚》里實現工業革命,讓林克直接開著高達拯救公主。到我這裡,無論給我塞多少種材料,我也只能用它們敲出小型中型大型木頭石頭鐵塊做的火柴盒;即使丟給我10000個左納烏零件,我也只能挑出幾塊板和四個輪子敲一輛隨便一跑就會散架的破車。

每次開《城市:天際線》的新檔時,我都會神聖地在電腦前擺好《美國大城市的死與生》。然後一座商業區工業區和諧運轉,富人區平民區雞犬相聞的現代大都市就會在腦海里拔地而起。只不過最終一落到實操上,又會變成下班回家要堵上24個小時的終極格子城。

大概沒有什麼比這更有挫敗感了——你明知道開發者冒著被整出無數預料之外Bug的風險讓玩家這麼搞,就是為了讓你整出一些別人想不到的好玩意,但你就是不爭氣地整不出來。

再過一周,《博德之門3》就要來了,作為一款連**大小都可以調整的遊戲,著實又在挑戰我的極限。但鑒於我對CRPG的喜愛,這次會盡力地嘗試認真地捏一下臉。然後把圖返給老哥們(也許吧)。然而作為一個毫無想像力的廢物,我還是希望遊戲里的捏臉可以更少一點。

你也不希望草熊的時候看到自己捏的臉吧

各位老哥是創造性的遊戲玩家嗎?平常會「遊戲五分鐘,捏臉兩小時」嗎?在評論里聊聊吧!


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