不賣數值! 逆水寒賽季服裝備共鳴只能「白嫖」

2023-07-25     菁菁

前些天,《逆水寒》賽季服更新了個新玩法——裝備共鳴。

在MMORPG的圈子裡混跡這麼多年,我已經形成習慣了,「裝備」兩個字後面,隨便加個什麼詞都可以引起我的警覺。曾經是「強化」,後來是「增幅」,再往後是「升星」,這下又來了個「共鳴」。

不賣數值! 逆水寒賽季服裝備共鳴只能「白嫖」

好傢夥,我強化PTSD犯了!

裝備強化,人人喊打

給已有的裝備增強,也算是RPG遊戲的老朋友了,在各種遊戲里你都能見到它。然而南橘北枳,當它進入MMORGP的圈子裡,就逐漸變成了人人喊打的過街老鼠。

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也不知道是誰開的頭,幾乎所有帶裝備強化玩法的MMORPG中,它給人帶來的風頭,幾乎要超過承載強化的極品裝備本身。裝備強化本質上是一個機率遊戲,將強化材料和裝備交給NPC後,能否成功就只能聽天由命。

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你懂我什麼意思吧?

不僅是機率極低。強化失敗的懲罰也高得可怕,剛開始時,失敗只會損失材料,而達到一定等級之後,失敗的代價就變成了連帶著裝備一起消失。想要從頭再來?那成本怕是有點高。

如果你想要避免好好的裝備變成強化失敗的陪葬品,那你應該去道具商城看看。不出意外的話,遊戲官方會藉機在商城售賣強化券、防爆券之類的道具,讓你可以避免以上的慘案,但官方也大可以把這些高級道具變成極為稀有的獎勵,讓成本更加難以估量。

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可是,作為「賣數值」式玩法設計的典範,強化本身就是簡單粗暴的數值提升,並沒有多少可以「玩」的空間,你很難說,數值上的提升,和被人圍觀的風光哪一個才是玩家的頭號目的。

而對於運營來說,這麼高的社交價值給坐收漁利提供了相當大的便利,只要給遊戲中或明或暗地挑起爭端,自然會有大佬在遊戲里砸錢稱霸王。

鑒於以上種種套路早就不是什麼秘密,裝備強化變得人人喊打真的一點也不稀奇。

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賽季制味道依舊

本來我以為這《逆水寒》賽季服終於是要露出狐狸尾巴了,哪料到,這或許只是我被坑出PTSD的「應激反應」,這個「新活」在本質上還是賽季制的味道,而且還帶點「刷子遊戲」里,刷詞條、組Build的意思,讓人有點小驚喜。

那《逆水寒》賽季服的這個「裝備共鳴」到底區別在哪呢?

首先,消耗材料、增強裝備的基礎規則,不管放在哪裡都差不太多。「裝備共鳴」要求玩家消耗「金晶石」給裝備開啟共鳴功能,讓裝備能夠啟用門派羈絆和職業羈絆的加強。接著,再消耗「青霓玉」可以隨機獲得以上兩種羈絆各一個,選擇並裝備羈絆,即可獲得相應的加成。

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但重點是,材料的來源和增強的方式完全不同,其運作方式仍然符合賽季制「各憑本事」的基本原則。

首先,「金晶石」與「青霓玉」的獲取渠道並不苛刻,都來源於常規的PVP和PVE活動,各路大俠在獲取裝備的同時,就可以積攢共鳴玩法所需要的材料。

例如喜歡對抗的玩家,可以從跨服決戰崑崙、跨服連雲寨緝盜(將於7月27日上線)、跨服通途之爭、跨服藏金谷備戰等大部分PVP玩法中獲取「金晶石」與「青霓玉」,而喜歡pve的玩家,則通過新一期宗師試煉、白石神殿·英雄、白石神殿·絕世等多種渠道獲得同樣的共鳴材料。

其次,這一玩法目前適用於項鍊、手套、腰帶、鞋子和兩個戒指,共六個裝備欄位,當一個角色身上的同一羈絆達到2、4、6個時,效果會有更大的增強。

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以「壯士」這一個防禦性的職業羈絆效果為例,三檔效果分別是:增加氣血上限、增加化解屬性、增加禦敵屬性,可以看得出這是一個增強角色生存能力的羈絆,三個檔次的效果也在逐步上升。同時玩家可以根據實際情況選擇混搭,不同羈絆有不同效果,以適配不同的職業,整套系統有著很大的可鑽研空間。

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