不賣數值! 逆水寒賽季服裝備共鳴只能「白嫖」

2023-07-25

前些天,《逆水寒》賽季服更新了個新玩法——裝備共鳴。

在MMORPG的圈子裡混跡這麼多年,我已經形成習慣了,「裝備」兩個字後面,隨便加個什麼詞都可以引起我的警覺。曾經是「強化」,後來是「增幅」,再往後是「升星」,這下又來了個「共鳴」。

好傢夥,我強化PTSD犯了!

裝備強化,人人喊打

給已有的裝備增強,也算是RPG遊戲的老朋友了,在各種遊戲里你都能見到它。然而南橘北枳,當它進入MMORGP的圈子裡,就逐漸變成了人人喊打的過街老鼠。

也不知道是誰開的頭,幾乎所有帶裝備強化玩法的MMORPG中,它給人帶來的風頭,幾乎要超過承載強化的極品裝備本身。裝備強化本質上是一個機率遊戲,將強化材料和裝備交給NPC後,能否成功就只能聽天由命。

你懂我什麼意思吧?

不僅是機率極低。強化失敗的懲罰也高得可怕,剛開始時,失敗只會損失材料,而達到一定等級之後,失敗的代價就變成了連帶著裝備一起消失。想要從頭再來?那成本怕是有點高。

如果你想要避免好好的裝備變成強化失敗的陪葬品,那你應該去道具商城看看。不出意外的話,遊戲官方會藉機在商城售賣強化券、防爆券之類的道具,讓你可以避免以上的慘案,但官方也大可以把這些高級道具變成極為稀有的獎勵,讓成本更加難以估量。

可是,作為「賣數值」式玩法設計的典範,強化本身就是簡單粗暴的數值提升,並沒有多少可以「玩」的空間,你很難說,數值上的提升,和被人圍觀的風光哪一個才是玩家的頭號目的。

而對於運營來說,這麼高的社交價值給坐收漁利提供了相當大的便利,只要給遊戲中或明或暗地挑起爭端,自然會有大佬在遊戲里砸錢稱霸王。

鑒於以上種種套路早就不是什麼秘密,裝備強化變得人人喊打真的一點也不稀奇。

賽季制味道依舊

本來我以為這《逆水寒》賽季服終於是要露出狐狸尾巴了,哪料到,這或許只是我被坑出PTSD的「應激反應」,這個「新活」在本質上還是賽季制的味道,而且還帶點「刷子遊戲」里,刷詞條、組Build的意思,讓人有點小驚喜。

那《逆水寒》賽季服的這個「裝備共鳴」到底區別在哪呢?

首先,消耗材料、增強裝備的基礎規則,不管放在哪裡都差不太多。「裝備共鳴」要求玩家消耗「金晶石」給裝備開啟共鳴功能,讓裝備能夠啟用門派羈絆和職業羈絆的加強。接著,再消耗「青霓玉」可以隨機獲得以上兩種羈絆各一個,選擇並裝備羈絆,即可獲得相應的加成。

但重點是,材料的來源和增強的方式完全不同,其運作方式仍然符合賽季制「各憑本事」的基本原則。

首先,「金晶石」與「青霓玉」的獲取渠道並不苛刻,都來源於常規的PVP和PVE活動,各路大俠在獲取裝備的同時,就可以積攢共鳴玩法所需要的材料。

例如喜歡對抗的玩家,可以從跨服決戰崑崙、跨服連雲寨緝盜(將於7月27日上線)、跨服通途之爭、跨服藏金谷備戰等大部分PVP玩法中獲取「金晶石」與「青霓玉」,而喜歡pve的玩家,則通過新一期宗師試煉、白石神殿·英雄、白石神殿·絕世等多種渠道獲得同樣的共鳴材料。

其次,這一玩法目前適用於項鍊、手套、腰帶、鞋子和兩個戒指,共六個裝備欄位,當一個角色身上的同一羈絆達到2、4、6個時,效果會有更大的增強。

以「壯士」這一個防禦性的職業羈絆效果為例,三檔效果分別是:增加氣血上限、增加化解屬性、增加禦敵屬性,可以看得出這是一個增強角色生存能力的羈絆,三個檔次的效果也在逐步上升。同時玩家可以根據實際情況選擇混搭,不同羈絆有不同效果,以適配不同的職業,整套系統有著很大的可鑽研空間。

整體看下來,裝備共鳴這套玩法有著十分經典的Build搭建邏輯,同時獲取提升方法十分親民,符合賽季制自食其力的基礎規則。在「白石賽季」上線兩個多月之後,提供了更高的能力提升空間,讓玩家有更多可以追求的目標。

愈發得心應手的《逆水寒》賽季服

從最初就確定「不賣數值」,到後來不斷豐富的新內容,《逆水寒》賽季服總是用純正的賽季制玩法的遊戲感謝玩家們的捧場。而現在1.1賽季中期,從「裝備共鳴」這一玩法中的其他細節里,也可以感受到《逆水寒》的賽季服正打算將原汁原味的賽季制貫徹到底:

羈絆的獲取就是很標準賽季味。雖然是隨機抽取的,但在抽取新的羈絆時,只會獲得尚未擁有的羈絆,且舊的羈絆不會丟失,可隨時更換。對於手氣不好的玩家來說,只要肯多玩,勤能補非,總是能得到想要的羈絆。

另一方面,《逆水寒》賽季服深諳雙線運營的門道,為了照顧PVP和PVE兩個風格各異的玩家群體,「裝備共鳴」也分為了兩個獨立的方向。

不僅兩者的羈絆效果完全不同,也有著互不干涉的資源需求。從PVP或PVE活動產出的「金晶石」和「青霓玉」只能用於相應的共鳴和羈絆,這樣的設計讓玩家能夠自由選擇參與想去的活動。

其實,遊戲閱歷稍微豐富點的玩家都可以看得出來,如果不是為了賽季制的運營玩法,其實這個裝備共鳴的玩法大有「油水」可撈。以上這兩個規則,改變任意一個,都可以強制玩家多肝幾倍,讓遊戲內總是保持著忙忙碌碌的「熱鬧勁」。

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但《逆水寒》賽季服沒有選擇這麼做,他們還是拿出了最足的誠意,把玩法做成了徹底的賽季制玩法。不給玩家設立那麼多條條框框,而是開放出來給大家隨你喜歡地折騰。

不只是堅持賽季服這一點,在這大半年的運營中,《逆水寒》賽季服的運營團隊總是和玩家保持著密切的聯繫,針對玩家提出的問題第一時間給出反饋和解決方案。

尤其是在當前賽季的季中,繼續增加新內容和新玩法來提升整個賽季的可玩度,讓PVE玩家能在宗師挑戰中挑戰強敵,PVP玩家則在野外激情開打,跨服押鏢、決戰崑崙和連雲寨輯盜的加入,在這個夏天火熱持續升級!

結語

回顧《逆水寒》賽季服這大半年的運營,從最初倉促上線,到意外地火爆,不斷推出新玩法,後來又隨著玩家呼聲不斷調優豐富遊戲,每個小賽季都做出了不同的特色,如今已到季中,在這裡,我們應該還可以小小期待一下,長期運營之下的《逆水寒》賽季服,下個小賽季究竟會進化成何種形態。


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