《高能英雄》試玩:快節奏的英雄「吃雞」秀

2023-07-24     菁菁

槍械手感方面,每把槍不同的壓槍手感、彈道散布、音效,擊中敵人時槍槍到肉的體驗,《高能英雄》都表現的很到位。作為一款移動端射擊遊戲,《高能英雄》也設計了許多基礎設置,比如「一鍵開鏡」、"開鏡模式」、「靈敏度設置」等,來讓苦於在手機上玩射擊遊戲的玩家更快找到手感。

《高能英雄》試玩:快節奏的英雄「吃雞」秀

而和市面上其它戰術競技遊戲相比,《高能英雄》的另一個特色就是統一的近未來美術風格。無論是英雄角色形象、槍械樣式、地圖場景、建築設施、UI菜單都保持著統一的未來科幻風,能給玩家不少代入感。而遊戲的光影效果、建模質量、技能特效都表現的比較紮實,並且十分流暢。筆者的中低端手機幾天體驗下來,無論在什麼場景下幀數都保持在比較流暢的水準,沒有明顯的掉幀、卡頓現象,長時間運行也沒有發燙、耗電異常,可見遊戲整體的運行效率已經被優化的不錯。

《高能英雄》試玩:快節奏的英雄「吃雞」秀

《高能英雄》試玩:快節奏的英雄「吃雞」秀

在本次測試中,能爆基地是唯一一張經典模式可用的地圖,整張地圖坐落著大量建築和山脈地形,支持3或4人團隊匹配。雖然地圖的面積不小,但是由於各種無視地形的技能、身法和輔助設施存在,遊戲整體節奏要比傳統吃雞遊戲快不少,一局遊戲即便打到決賽階段也基本能在15分鐘左右結束戰鬥,大多數情況下10分鐘就可以跳一次傘了,相比起傳統吃雞20-30分鐘一局的遊戲時間,《高能英雄》的節奏是相當快了。而節奏快也就意味著戰鬥頻繁。在筆者幾天的體驗里,有不少局幾乎是走幾步就遇敵,全程酣戰到尾。

《高能英雄》試玩:快節奏的英雄「吃雞」秀

而這也再次說明了《高能英雄》是款非常強調團隊配合的戰術競技遊戲,遊戲也提供了大量的輔助設計來方便玩家交流,玩家施放標記、技能、裝彈都會有小隊語音提示。隊友之間的語音配合也十分重要,筆者好幾次遇到無語音溝通小隊,下場無一例外都是被分割後各個擊破,而「吃雞」成功的幾把都是有隊友全程提醒抱團、提供信息。

《高能英雄》試玩:快節奏的英雄「吃雞」秀

值得一提的是,《高能英雄》採用了「護甲進化」機制,打開資源箱、造成傷害和使用護甲升能站都可以升級護甲,本質上也是鼓勵玩家主動發起進攻,加快遊戲節奏。

《高能英雄》試玩:快節奏的英雄「吃雞」秀

遊戲也有類似於公會的軍團系統,方便軍團內玩家組隊遊戲,對於一款團隊競技性質的遊戲,確實有一定實用性。

本次的能爆測試依然還是《高能英雄》內測的版本,英雄角色有十位,大地圖有一張。不過遊戲主打英雄技能、團隊戰術的定位還是比較獨特的,追求快速高機動對戰、快節奏剛槍快感的特點也很鮮明。在戰術競技遊戲這條賽道上,《高能英雄》的後續表現很值得期待。

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