《皮克敏》銷量低迷 宮本茂稱是難度讓玩家望而卻步

2023-07-22     菁菁

任天堂設計師宮本茂解釋了為什麼《皮克敏》系列銷量未能「爆炸式增長」,他認為具有挑戰性的控制和遊戲深度讓一些玩家望而卻步。

《皮克敏4》昨日登陸任天堂Switch平台,到目前為止,該系列最暢銷的作品是《皮克敏3》,銷量約為200萬份。相比之下《超級馬里奧:奧德賽》的銷量超過2500萬,《塞爾達傳說:荒野之息》的銷量接近3000萬。

《皮克敏》銷量低迷 宮本茂稱是難度讓玩家望而卻步

宮本茂在任天堂官方網站上接受開發者採訪時解釋了自己的觀點,這位《超級馬里奧》的創造者表示:「我認為人們覺得《皮克敏》難玩有兩個原因:控制和玩法深度。我花了很長時間思考如何將這些要點傳達成『有趣』而不是『困難』。」

《皮克敏》銷量低迷 宮本茂稱是難度讓玩家望而卻步

「到目前為止,該系列已經推出了三款遊戲,從《皮克敏》到《皮克敏3》,我個人一直在想,雖然它們玩起來很有趣,但為什麼它們的銷量沒有更大的增長?為什麼人們認為它們很難?」他寫道。

《皮克敏》銷量低迷 宮本茂稱是難度讓玩家望而卻步

他隨後指出,許多人似乎認為這些角色很可愛,但遊戲本身卻很難:「我明白,當死亡成為一個因素時,人們會覺得事情會更困難。但我認為這個系列的優勢就在於它與死亡的關係。如果某件事是不可逆的,你需要找到一種方法來防止不希望的事情發生。」

「為了防止皮克敏死亡,你需要提前練習,考慮規劃。對我來說,這就是這款遊戲的獨特之處。」

《皮克敏》銷量低迷 宮本茂稱是難度讓玩家望而卻步

宮本茂在開發者採訪中還表示,他決定不偏離該系列的原始模板太遠。「我們一直在討論如何讓儘可能多的人玩《皮克敏4》,但如果它不夠像《皮克敏》,我們就無法滿足那些喜歡這個系列的人的期望。」「所以基本上,《皮克敏4》繼承了《皮克敏1》和《皮克敏2》的所有優點。」


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