LOL的新模式,真的有這麼好玩?

2023-07-21     菁菁

為什麼許多lol玩家,都去打大亂斗和雲頂之弈了?

因為「坐牢」。

LOL的新模式,真的有這麼好玩?

坐牢的原因,有很多種——比如,遊戲版本的不斷更新。一整套裝備體系的重新設計、一位英雄的重做歸來,都有可能讓許多遺老感到無所適從。儘管更新是維持一個遊戲生命力的必要因素,但總會有人跟不上時代的,就像是不知道怎麼用微信掃二維碼的老人一樣。

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再比如,你那可愛的四位隊友。人一多,交流成本自然會變高,交流成本一高,打起來自然會變累,而更雪上加霜的是,你永遠不知道你會遇見什麼牛頭馬面黑白無常。

再比如,遊戲的時長。關於這點我想無須贅述,那種八分鐘已結束但二十分鐘才埋的對局,相信對所有坐牢人都不亞於一記能對生理心理造成雙重傷害的蓄意轟拳。

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所以,對於眾多LOL休閒玩家而言,他們迫切需要一個能不那麼累、能讓他們更加放空腦子、就地開干,還不至於打著打著就無聊的新遊戲模式。

而一直以來,LOL那些廣受歡迎的模式比如大亂斗、極限閃擊、無限火力等,都是在5V5的概念框架之下進行;雲頂之弈雖然可以當個「獨狼」佛系玩耍,其本質也是一個完全不同的遊戲類型,想指望從一個下棋遊戲當中找到moba遊戲中那種操作與博弈的快感,當然是不太現實的。

於是在這種需求缺口之下,

「斗魂競技場」模式出現了。

LOL的新模式,真的有這麼好玩?

對於許多人來說,斗魂競技場像是一個可以手操英雄干架版的「雲頂之弈」。

這裡沒有兵線與野怪的資源、沒有防禦塔與水晶的推進目標,只有一場場短平快的限定時間對局(時間進行到一定程度會縮圈,站在圈外會造成傷害)。取而代之的,是被分割成一場場小規模對局的2V2V2V2大亂斗,你唯一需要做的,就是夥同自己的隊友,搞死在座的其餘六位。

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斗魂競技場並不像雲頂之弈那般,對英雄原有的技能大改特改一通。原有英雄的操作基底在這裡並未有所改變,當你進入第一輪對戰時,你會發現曾經在召喚師峽谷征戰時的那一套理解,放在現在依舊有著相當的用武之地。你骨子裡的那套打法越熟練,便越可能在前期取得優勢。

而值得一提的是,這一場場對決並非完全的solo賽場。地圖上的隨機元素會為對局帶來更多的變數。當你手握優勢,不慎被推出圈外想要回返之時,那全場亂竄的血港鬼影會用自己留下的芳香倩影讓你傻愣在原地,白白損失大多血量;而當你承受住了對面一套集火瀕臨死亡之時,不要忘記地圖上的果實花朵還會為你帶來大量寶貴的生命回復,記得不要讓對手吃到這些果子。

LOL的新模式,真的有這麼好玩?

如果說基礎的打架方面保有了「原汁原味」的特性的話,那麼這個模式最大的延伸點,則主要集中「強化符文」這一系統當中。

每過一定的回合,你就可以像雲頂「海克斯升級」一般,從諸多強力的符文效果中選擇一個為己所用。

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可刷新

這些符文的內容相當紛繁多樣,從簡單粗暴的數值加強到令人眼花繚亂的機制都存在其中。一些因英雄重做而消失的技能(比如劍姬的利刃華爾茲)得到了回歸;峽谷中的基石符文、五大龍魂,雲頂之弈中的裝備(如能讓技能暴擊的法爆)等等也都有存在。

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利刃華爾茲,回來了

而一些更的符文,更是會讓你驚掉下巴。比如附身在隊友身上的「貓咪化」符文(帶著這個符文,鐵男開大可以直接二打一)、比如和隊友瞬間交換位置打一個其不意的「王車易位」符文、再比如開局自帶雪橇化身泥頭車的雪橇符文等等等等。

騷氣

你可以選擇「等級不設上限,每次對拼完升一級」這樣遠期收益極高的perk實現長期投資,亦或是選擇簡單粗暴加數值實現一力降十會的效果(點名腕豪)……它們是既有元素與新內容的一次全新組合,也為這個模式注入了全新的血液。讓這個模式的娛樂上限與強度上限,得到了近乎無限的擴張。

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