《遺蹟2》遊民評測8分 全面升級的魂味射擊之旅

2023-07-21

或許你對《遺蹟2》這個名字有些陌生。

但如果提起它的前作《遺蹟:灰燼重生》,可能你就會想起——那款由《暗黑血統3》的Gunfire Games工作室所打造的多人合作類魂射擊遊戲。

當時的1代,是一個集成了《黑暗之魂》《無主之地》《求生之路》《輻射》等眾多遊戲要素的縫合怪,但它不僅縫得不錯,還做出了自己的特點:高度隨機化的流程與地圖。這種有些類似Roguelike遊戲的獨特設計,使它在Steam上的一眾聯機射擊遊戲里,依然顯得獨樹一幟。

而今,全面升級後的2代已經再度歸來。

與1代相比,它無論在畫面風格、地圖設計、職業深度,還是BOSS戰上,都展現出了不小的提高。儘管本作在敵人設計、終局內容等方面上仍然存在著一些問題,但這並不影響它成為一款還算不錯的聯機射擊遊戲。

變化莫測的世界

《遺蹟2》最具特點的,依然是和1代相似的隨機世界設計。

每次開檔後,你都會從《遺蹟2》的世界池裡隨機抽選一個,來作為你的初始世界。此後,你每前往一個新的世界時,就會再抽取一次,直到你按照劇情發展抵達最終地圖,並順利通關。

你所抽選出的世界,即便同名,也可能存在著許多個不同的版本。有時,可能只是世界中的某個場景被替換成了新的,而有時,則像是完全變成了另一張地圖——

比如我的「洛斯曼」世界,就是類似《血源》中亞楠地區的風格占據了主導,在許多張下城區地圖中,隨處可見獵殺外鄉人的暴民。

而朋友的洛斯曼,則以魂1或魂3的王城風格為主導,而整個王城,還被分割成了金碧輝煌的光明面,與陰森幽靜的黑暗面。

這讓每個玩家,都幾乎擁有了一段獨一無二的遊戲體驗。而如果你想重啟世界,來選擇更高難度進行挑戰的話,那麼重新打亂之後的關卡順序,也會讓你感受到一些不同之處。可能原本某個可以輕鬆處理的小怪,因為出現在了靠後的關卡,有了更高的強度加成之後,就變得頗為棘手,或是原本某個強得可怕的BOSS,因為出現在靠前的關卡中就可以被嘎嘎亂殺。

而《遺蹟2》中的每個世界,在風格上都顯得頗具吸引力。

可能在前一個世界中,你還在阿茲特克風格的叢林遺蹟當中冒險,而下一個世界裡,你就已經來到了《異形》風格的荒原,在科技與血肉交織的建築里與抱臉蟲激情互搏。

我最喜歡的,正是前文提到過的洛斯曼世界。與其他風格較為統一的世界不同,這個世界中縫合了魂味的王城、血源味兒的下城區、還有帶著一些《生化危機》氣息的洋館病院。

尤其是當我在洋館裡打開門,忽然從中衝出一個形似《生化危機8》海森伯格的BOSS,用他的鏈鋸將我壓倒在地上時——那感覺別提多有趣了。

另一方面,與前作相比,《遺蹟2》的關卡設計水平可謂是獲得了質的飛躍。它沒有繼續沿用1代中模塊化隨機生成的地圖,而是選擇了傳統的固定地圖設計,以此來精心打磨每個關卡的質量。

因此,在《遺蹟2》中的大部分地圖不再是單調的一本道,而是曲折且複雜的多層地圖。不僅給予了玩家更充足的探索感,在設計上也有了更重的魂味。

可自由旋轉、縮放的3D地圖非常優秀

它不會像JRPG一樣設計大量的死胡同,而是讓每一條分岔路都顯得充滿意義。當你偏離了主線路徑,可能就會恰好來到一個支線地城中。

與儘可能保證玩家探索流暢度的主線地城不同,支線地城裡會出現更多有趣的要素,它們或是構造奇特的陷阱,或是需要進行一番思考的解謎機關,都在戰鬥的維度之外,給人帶來了更多種別樣的挑戰。當你與一眾好友一同思考,最終成功憑著觀察力和不多的線索解開機關時,那種體驗還是讓人感到十分暢快的。

當然,和一些傳統魂游一樣,你也會在探索的過程中遇到許多無法打開的門,等到繼續深入後,才會發現那扇門在不知不覺之間便已經被打開,而它則又為你創造了一條捷徑。另外,由於你每次「坐火」後所有怪物都會刷新,因此為了節約時間、或是逃過一些兇險的路段,你也完全可以像魂游一樣來一場緊張刺激的跑酷。

也正是這些關卡,讓《遺蹟2》就算單人遊玩,也有著還算不錯的體驗,就像是你真的在探索一款類魂遊戲的龐大世界一般。

重視職業搭配的魂味戰鬥

《遺蹟2》的繼續沿用了1代中槍械+冷兵器的類魂射擊式戰鬥模式,而操作方式也完全一致:右鍵開鏡射擊,左鍵拔劍揮砍。這種設計使得你就算被敵人衝刺近身,也可以無縫進入近戰環節,而無須再手忙腳亂地切換武器。

面對敵人的攻擊,你依然需要像魂類遊戲里通過翻滾來躲避。而你用以回血的「龍心」,就像原素瓶一樣有限,使用起來還有著巨大的硬直。

這便是遊戲主要的難度來源。你既需要控槍瞄準來射擊敵人,還要機警走位,並緊盯敵人的動作,在它出招時翻滾躲避。許多BOSS的攻擊頻率都宛如瘋狗,你很難找到使用龍心來回血的空隙,一個失誤可能就會產生連鎖反應,被BOSS一套直接打死。

雖然你的武器都可以通過收集材料來不斷強化,但本作中你無法強化護甲,而你的防禦值從遊戲開始到結束,都幾乎完全沒有變化。也因此,敵人的攻擊打在你身上會劇痛無比,後期如果沒有飾品加持的情況下,那麼被敵人秒殺就幾乎成了家常便飯。

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也因此,儘管聯機模式下敵人的血量、攻擊力都會有所提升,但大多數情況下,多幾個朋友一同作戰都能有效降低遊戲的難度——單機模式下沒有AI bot,你差不多相當於只有一條命,容錯空間十分感人。

當然,馴獸師的狗子可以額外救你一次

此外,與前作中只有裝備、天賦存在差異的「人物模版」式設計不同,《遺蹟2》終於有了一套完整的職業系統。

你可以當一名專精輸出的獵人、救人於危難的醫生、與狗子為伴的多面手馴獸師、身著重甲的近戰哥,或是可以隨時上演午時已到的西部槍手。基本上,每個職業擅長的領域都有所不同,方便在聯機時互相合作並彌補不足。

每個職業不僅有一張專屬的天賦樹卡牌,還會隨著等級提升獲得更多的強力技能、特性。相比前作而言,在人物成長的設計上可以說是做得更好了。

在此基礎上,遊戲還有著一些可供玩家探索的隱藏職業,能夠給玩家帶來一些不期而遇的驚喜。例如通關後解鎖的特殊職業「探索者」,就能夠大幅提升玩家四處搜刮的效率。

將「探索者」作為副職使用

而且,你可以通過更換裝備的職業飾品,來隨時切換職業,等你主職業達到一定等級後,還可以再同時裝備一個副職業。這就為職業系統又增加了大量的深度,比如你可以選擇馴獸師+醫生的搭配讓治療和續航同時拉滿,或是用馴獸師+獵人的組合獲得十分誇張的輸出增益,抑或是選擇近戰哥+醫生來成為一個堅毅不倒的強力坦克... ...

遺憾的是,《遺蹟2》的天賦樹設計與前作相比並無太多改善,升級加點只能提供些微的數值增益,且能加點的內容十分有限,並無法幫助玩家打造出一個自己想要的流派。

由於放棄了隨機地圖,《遺蹟2》也移除了前作中類似《求生之路》系列的AI導演功能,取而代之的,是在地圖固定位置上出現的特感精英怪。

雖然這些特感敵人種類不少,但實際上基本都只是皮糙肉厚、再帶個擊倒技能而已,遊玩過程中並沒有哪只的設計讓人感到印象深刻,而小怪的設計,就更顯得有些乏善可陳了。

令人欣喜的一點是,《遺蹟2》中的BOSS戰,已經完全沒有了前作中極其嚴重的堆小怪設計。大部分情況下,BOSS戰中只會刷出零散的幾隻小怪來幫玩家補充彈藥,讓玩家將精力全部放在與BOSS本體的作戰上。

不過整體來說,遊戲中BOSS戰的設計水平只能說是中規中矩,沒有太多能讓我感到印象深刻的戰鬥——雖然與紅王子的戰鬥還算不錯,它最初依靠劍氣和分身發動攻擊,而後用火焰旋風縮小場地,將戰鬥變為玩家與BOSS間的近身互搏... ...

真男人的浪漫就是巨劍對砍

但也有一些BOSS戰的設計也讓人感到迷惑,例如與迷宮守衛的戰鬥。這個BOSS由若干個不可破壞的巨型翻滾方塊組成,再輔以狹窄的迷宮來限制你的行動,戰勝它的方法是射掉所有方塊上的發光體,而過程中你若是被方塊壓到就會直接去世,試錯成本非常大,而體驗也十分折磨。

雖然躲在缺口面的位置可以避免被砸死,但……依然很難

與友同行的聯機體驗

當然,作為一款聯機遊戲,只有多人合作才能展現出《遺蹟2》的全部樂趣。

由於每個人的戰役模式都完全不同,就算你已經通關,再前往朋友的世界裡,依然可以見到許多未曾到過的場景,或是從未交戰過的BOSS,這實際上也大大增加了《遺蹟2》的重玩價值。

不過《遺蹟2》的終局內容並不算多。遊戲中每把武器同1代的設計一樣,只能強化到+20(BOSS武器為+10)的程度,只需要一個多周目就能夠打造出一把滿強化的武器。而對強度影響最大的項鍊、戒指等飾品,一周目之後也都能拿得七七八八。

剩下像是天賦樹、突變因子、聖物碎片這些可刷的內容,對人物強度的影響就十分有限了,因此在你通關《遺蹟2》之後,刷取這些戰利品並不能給你帶來足夠的成長,也很難有太多的正反饋。

就我的實際體驗來說,《遺蹟2》的聯機體驗還是比較穩定的,就算你不使用加速器進行裸連,也可以和位於天南海北的朋友流暢聯機,且很少會出現掉線狀況。

不過,在我遊玩的過程中,個別時段的網絡狀況也會變得有些波動,實際體現在遊戲中,就是開槍時傷害會有所延遲,且很難通過翻滾躲掉BOSS的攻擊。還好當我和朋友開啟加速器,並選擇了同一節點之後,這個問題就得到了完美地解決。

值得一提的是,目前《遺蹟2》的引導狀況做得並不算好。它的主線指引方式比較簡陋,你可能會花費不少時間在探索和找路上。而整個遊戲沒有設置一個統一的幫助菜單,你若是不小心錯過了遊戲中彈出的提示,就再無回顧的機會。類似開啟副職業、升級原素瓶使用次數等功能,系統也沒有詳細告訴玩家該如何實現,只能留待玩家自行探索一番之後才能發現。

找路有時並不容易

或許《遺蹟2》的弱引導設計,是希望玩家能夠在多人合作的過程中,通過彼此交流來逐漸發現整個遊戲的全貌,但實際上,它仍然阻礙了一部分玩家享受遊戲的樂趣。

總評

全面進化後的《遺蹟2》,已經顯得不再稚嫩,它在類魂+射擊+聯機的道路上繼續探索著,並已經獲得了還算不錯的成效。高度隨機化的世界,讓你的每一趟流程都可能充滿新意,而精心設計過的地圖,又保證了你的探索體驗不會顯得無聊。遊戲較高的難度,給人帶來了不少的挑戰,也讓通過多人合作戰勝BOSS時的成就感結為了甜美的果實。

《遺蹟2》將於7月26日發售,預購終極版即可提前3天在22日早上7點準時開玩。感興趣的玩家們可以即刻前往Steam進行購買。


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