《原始襲變》遊民評測6.0分:爽快,但僅有兩小時

2023-07-21     菁菁

如此一來,就讓《原始襲變》這目前幾乎唯一的模式非常容易玩膩,若不是劇情任務提供了幾個類似「十人圍毆大恐龍」的橋段,我一定會在遊玩兩到三個小時之後關閉並卸載這款遊戲。

還能玩點什麼?

除了唯一的「恐龍生存戰」玩法外,這遊戲最有亮點的地方便是劇情。

它講述了一位名叫利維坦的AI控制了世界,可以隨意創造平行世界,並將每個世界裡的動甲戰士放到血腥的模擬戰爭中競爭,只為用這種類似於「養蠱」的方式獲得最強力的動力裝甲。

《原始襲變》遊民評測6.0分:爽快,但僅有兩小時

而玩家作為被利維坦控制的動甲戰士之一,主要任務便是逃出這個恐怖的循環,而再次之前則需要將「為什麼恐龍會出現」「是誰讓一切陷入混亂」「幕後還有無其他操盤手」等一系列問題解開。

挺讓我難以置信的是,這款爽游竟然採用了推理式遊戲所常見的「線索拼湊」方式來展現劇情,也就是玩家需要在遊戲所提供的「分析地圖」上來逐步解鎖這些遺留問題的答案,從而獲得抽絲剝繭般的故事體驗。

《原始襲變》遊民評測6.0分:爽快,但僅有兩小時

當然,這些這些所謂的線索,都是通過「恐龍爭奪戰」得來。

也就是說,《原始襲變》的劇情並沒有和PVPVE玩法獨立開來,而是作為任務結束後給予玩家的額外獎勵,本質上還是在為基礎玩法服務。

不過,隨著「分析地圖」解鎖到一定階段,「恐龍生存戰」的玩法內容也會增加,比如更多新恐龍、除推車外的追擊、防守玩法,讓該模式的可玩性提升了一些。

但是我也不知道卡婊怎麼想的,它將這些東西統統塞到了遊戲後期,也就是在玩到十幾二十個小時之前,這些東西統統體驗不到。所以當我玩到這些新內容時,早就進入了「看到推車就煩,見到恐龍想吐」的狀態,可見該作的內容安排差到了什麼地步。

後期的「恐龍爭奪戰」是還行,但是誰願意坐十幾二十個小時的牢呢?

《原始襲變》遊民評測6.0分:爽快,但僅有兩小時

也會解鎖一些任務關卡供玩家體驗,也就是我上文中提到的「十人圍毆大恐龍」。這也算是遊戲除了「恐龍爭奪戰」之外,屈指可數的額外玩法了。

《原始襲變》遊民評測6.0分:爽快,但僅有兩小時

儘管遊戲劇情CG和故事鋪陳都還算過關,但這種將劇情和PVPVE玩法融合的設計,放在該作中來看還是顯得有些偷懶了。特別是在《原始襲變》本來玩法內容就很少的情況下,沒有一個獨立、完整且綿密的單人戰役來支撐,只會讓遊戲本就不多的內容顯得更加捉襟見肘。

最後要說的,是遊戲的成長方面。

除了有些需要等級和金幣才可解鎖的機體外,《原始襲變》的機甲隨著等級的提升,還可以解鎖更多的裝置和模組。按理來說,這些裝置和模組的選擇搭配,應該能為單個機體帶來更多變數,但實際上這塊卡婊做的也很一般。

《原始襲變》遊民評測6.0分:爽快,但僅有兩小時

裝置總共六個,所有機體通用,而且能造成直線傷害的雷射炮明顯強勢,至於模組雖然豐富,但帶來的基本上全是數值方面的加成,這無疑導致了一定的趨同,讓遊戲的豐富程度又打了一個折扣。

總評

所以十多個小時遊玩下來,《原始襲變》這遊戲大到玩法劇情和創意,小到操作優化伺服器,都挑不出什麼大問題來,也確實能在剛剛上手時給予玩家一定的新鮮感與爽快感。但是,現有玩法的單一使得玩家很難長時間的將這份新鮮與爽快保持下去,近而導致難以體驗到後期那額外信息和玩法,再考慮到遊戲的價格因素,我只能說它目前還有很大的進步空間。


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