《命運方舟》國服試玩:波瀾壯闊的幻想史詩

2023-07-21     菁菁

《命運方舟》國服試玩:波瀾壯闊的幻想史詩

探索玩法更像是主線旅途中消磨時光、放鬆身心的調味劑,著急升級的玩家也可以暫時忽略它們,優先攻略能夠提供大量經驗的主線任務。

而當玩家花費一些時間,完成第一個大陸的主線後,便能解鎖航海玩法。在航海模式里,整個世界變成了一個龐大的沙盒地圖。

《命運方舟》國服試玩:波瀾壯闊的幻想史詩

在漫無邊際的大海里操縱一艘小船航行的體驗相當有趣。我不僅能夠前往散落在海上的未知小島,解鎖一些探索事件與任務;也會遇上沙暴、颶風和幽靈船等各類航海威脅;或者操控船隻自由航行,打撈漂浮在大海上的寶藏,以及能用歌聲引起鯨魚的共鳴。

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不過,這些海上的奇遇還只是開胃的前菜,真正的大餐還是玩家需要駕駛船隻前往無法直接前往的區域,進行繼續尋找方舟的冒險。

這些隔海相望的大陸有著各自獨特的主題、文化和風土人情,就比如以中華文化為基調的安憶谷全民崇尚武道,是功夫和氣功的發源之地;阿爾泰因雖然身處沙漠環境惡劣,但那裡的人們已經在劍與魔法的世界裡發展起了未來科技。

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絢麗和創意並存的戰鬥

如果用一個詞來描繪《命運方舟》的戰鬥場景,那麼「絢麗」二字當仁不讓。

與絕大多數韓式MMORPG類似,《命運方舟》也遵循了3D俯視角ARPG經典的戰鬥設計,玩家需要一邊操作角色走位,一邊施放技能和普通攻擊清空敵人的血條。

同樣一脈相承的還有俯視角動作遊戲的另一大特色——爽快的打擊感。隨著敵人像被收割的麥子一樣在你眼前一層層地倒下,拳拳到肉的打擊感令人慾罷不能,「刷子」遊戲戰鬥的爽快感油然而生。而《命運方舟》炫酷的技能特效,讓原本就十分精彩的戰鬥場景更加酣暢淋漓,也為玩家帶來了更強烈的樂趣和滿足感。

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而《命運方舟》的戰鬥又不單是只有「割草」般的快感,在面對某些擁有特殊機制BOSS時,戰鬥的思路便會發生轉變,這時就需要玩家進行一番操作了。令我印象最深的還是名為「茲爾甘」的大型惡魔,在遊戲中,這場BOSS戰與副本場景高度結合,因此你不僅要利用閃避、走位躲避怪物的範圍攻擊,也要隨時提防它對場景的破壞,更要留意遊戲的提示及時開啟機關來限制BOSS。

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同樣的,《命運方舟》也有著五花八門的職業設計,這些職業不僅各具特色,擁有不同的定位,而且也都存在「轉職」這個經典的設定。

每種職業除了不同的技能外,升級技能到特定等級時還可增加額外的被動效果和一種獨立於技能之外的獨特能力(其實更像是一種特色戰鬥機制)。比如召喚師在施放法術時能夠積攢能量,並且達到一定程度後便可以使用火鳳這類十分強大的召喚術,而獵魔人能夠切換手槍、霰彈槍和步槍三種不同的形態。

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不過在技能欄中,無論什麼職業最多只能同時裝配八個技能,但每個角色能學習的技能顯然不止這些,這就意味著玩家需要對技能有所取捨。並且由於技能數量的限制,也使得玩家需要把控好技能使用的循環,如果技能總是轉好了就放,那麼收益遠沒有規劃好時機再釋放來的高。

但同時,這種設計也構成了豐富的技能流派。《命運方舟》並沒有強制玩家往技能欄塞入某個技能,它將選擇的權利完全交予玩家,甚至技能在升級時的加成效果都是讓玩家自行挑選。換言之,《命運方舟》允許玩家根據自己的喜好進行創意組合,在廣大玩家的奇思妙想下,職業的戰鬥流派將會被充分開發,兼顧了每一種可能性。

《命運方舟》國服試玩:波瀾壯闊的幻想史詩

滿級才意味著開始

熟悉MMORPG的玩家常常會用「滿級才是開始」來調侃這類遊戲的養成內容,而《命運方舟》也不例外。

當玩家陸續完成一系列任務達到50級,並來到貝隆北部大陸完成特定任務後,便能解鎖每日委託和混沌地牢、深淵地牢、討伐等副本。

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這時,遊戲的重心便從推進任務變成了為角色刷上一套畢業裝備和提升裝等。《命運方舟》的養成是一個長線任務,玩家需要在此花費大量的心思,去全面了解從收集裝備到強化,再到刻印、卡牌組合等一系列養成系統。

在其中,強化、刻印等十分經典的養成系統自然不必多說,而卡牌組合你可以完全理解為套裝效果。遊戲中的卡牌按照地理區域和勢力劃分為不同的卡包,卡牌的獲取方式大致分為探索世界、收集,副本掉落或是完成任務獲得。同一套卡組的卡牌在組合時會產生套裝效果,根據卡組和卡牌數量的差異,效果也不盡相同。這一點與技能類似,卡牌系統同樣為玩家提供了構築流派的樂趣。

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