大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
恐龍和機甲都是男生的浪漫,因此相關遊戲也不少,如《恐龍危機》《方舟生存進化》《機甲世界》《鋼鐵機甲》等等。
日本一遊戲大廠就來個極致的操作,把「恐龍」和「機甲」結合在一起。
卡普空的新作《原始襲變》近日正式開賣,玩家組成的5人小隊在超級AI的指揮下,穿著動力戰甲和如潮水般湧來的變異恐龍進行戰鬥。簡單來說就是類似《守望先鋒》混合《恐龍危機》的PVE玩法下的動作加強版。
遊戲沒有單人劇情模式,支持簡中,steam上標準版售價328元,豪華版378元。
《原始襲變》在去年的3月正式曝光,製作人由擔任過《怪物獵人:世界》《怪物獵人世界:冰原》製作人的清川一郎擔任,總監則由《怪物獵人世界:冰原》主企劃平岡拓朗擔任,此外《恐龍危機》系列的製作人小林裕幸也參與了本作的開發。
所以本作可以說是披著恐龍皮的怪物獵人。
雖然《原始襲變》的幕後班底很強大,而且此前還有卡普空的人氣IP《街頭霸王6》《怪物獵人》進行聯動造勢,可惜口碑不如預期,雖然有玩家覺得遊戲潛力很大,但也不有不少玩家吐槽遊戲內容單一,獎勵太少,遊戲定價過高。
目前遊戲位居steam熱門榜第五,口碑「多半好評」好評率75%,最高同時在線人數4500多人。
有玩家表示遊戲的底子不錯,但是節奏太慢,解鎖新內容前耗光了玩家的耐心,解鎖後又有很多的多限制,求來個大佬教教卡普空怎麼做網遊。有相同樣感受的玩家表示,這遊戲的運營很詭異,好玩的模式都在後面,解鎖後刷起來就特別的爽。
還有玩家表示打擊感不錯,但是一些機制和角色的平衡不行,新關卡和新怪物要慢慢升級才能體驗到,很考驗玩家的耐心。
有玩家雖然給了好評,但是用三國文字進行了強烈的吐槽,因為遊戲竟然沒有文字聊天頻道,導致隊友之間沒法溝通,而且教程太敷衍,一些實用技巧沒有告訴玩家。還有玩家玩遍各個職業,分別進行了吐槽,就是每個人物的技能設計的太極端,體驗不佳。
總之,就是《原始襲變》「網遊」方面的內容不行。
差評玩家表示手感的確沒的說,但是節奏太慢,一個模式玩2小時候,反覆就兩三張地圖,後面又堅持玩了5個小時還沒玩出後面的新內容。還有玩家吐槽pve模式怪少不爽,PVP模式太短也不爽,開箱子沒高級道具,地圖還沒法自己選,玩起來非常不爽。
小弟嘠綠共:雖然《原始襲變》不是網遊,但是很多地方都需要用到網遊的模式,如玩家的交流方式,新手的教程,技能的平衡性等等。感覺日本遊戲人的天賦大部分都點到單機上了,搞網遊和國內廠家還是有點差距的,畢竟我們可是連《傳奇》都能續火20多年。
一個正驚問題:你覺得日本人做的網遊如何?