宏偉樂園背後的「噗噗窩」,可以理解為「員工區域」。下班的噗噗們會在這裡休息,新的噗噗也可從這裡通過「生命之泉」誕生。
每隻噗噗都擁有四項與運營樂園相關的屬性,分為戰鬥、劇情、交易和探索。不同的建築對噗噗的技能等級有要求,而當噗噗對某項屬性帶有專長(表現為愛心)時,技能的升級速度會變快。有些噗噗生來就帶有全屬性專長,而有些是四項全部為初始值1,屬於是三歲看終身了。(不過我也沒有拋棄掉不帶專長的噗噗)
當開啟方尖碑的勇者任務線,獲得「勤奮寶石」之後,就能走向自動化管理。為勤奮之塔分配「宿舍」,可為疲勞的噗噗補充精力,並向託管的建築補充符合條件的噗噗。到這一步,玩家就不太需要頻繁關照噗噗的「衣食住行」,可以將精力放在規劃樂園升級和建築布局等更長遠的運營了。
值得一提的是,遊戲的劇情也比較有看頭。隨著流程推進和建築解鎖,噗噗一族的「神」會逐漸甦醒記憶,它發現目前世界的現狀與自己陷入沉睡前有所不同。或許一些經營玩法會隨著劇情的推進而改變也不一定,令人期待後續劇情的發展。
有待優化的後期內容
就EA階段的內容而言,遊戲的內容已經比較豐富。核心玩法與各種中後期的經營路線都基本展現,包括科技樹的建築、職業等也已可完全解鎖。
不過,體驗時仍然存在一些難以忽視的數值問題,畢竟遊戲仍在搶先體驗階段,很可能是對較為後期的數值還未規劃妥善。簡單來說就是越玩到中後期,資源的獲取量會明顯感覺到緊缺。
一方面是資源的獲取量不夠透明,也缺乏有效的統計方式。導致玩家可能需要來回切換勇者職業與為其分配的任務詳情,才能掌握目前資源收入的大概情況。
其次,許多冒險者職業和任務的獎勵有半數以上都是精華,而其他類型的資源(如建築所需的石頭、藤蔓)較少,可能會延長後期樂園規模的增長。部分建築雖然級別較高,但產出的資源類型卻較為單一,可能造了之後發現其性價比反而不如一些低級建築高。
還有部分中後期的玩法還未搭建完善,例如「智慧之塔」的幻化道具箱、路標帶來的效果和作用都較為有限,很難帶來像「勤奮之塔」那樣實質性的玩法提升。
不過這些數值上的問題,在遊戲後續的更新中是很好解決的。《噗噗的冒險樂園》的遊戲驅動設計、畫面風格與觀賞性都很不錯。如果不是資源真的太緊張,我都想當做掛機遊戲放在一邊,看著這座樂園自己運營下去。
結語
《噗噗的冒險樂園》是一款畫風清新,內容豐富的「主題公園」模擬經營遊戲。看著冒險者們在可愛噗噗們的指引下完成各種各樣的冒險,能讓我這樣的RPG玩家感覺如回家般溫暖。
雖然目前遊戲還處於搶先體驗階段,遊戲的後期內容還有些乏力,不過玩法框架已經搭建完善,後續的優化空間也非常大,值得喜歡模擬經營的玩家關注。
遊戲目前已經在Steam和WeGame平台正式上線,想要體驗的玩家可以前往相關平台進行體驗!