《噗噗的冒險樂園》遊民試玩 萌萌史萊姆榨乾勇者

2023-07-19

在以往的冒險遊戲中,向來都是玩家扮演冒險者去攻略各種關卡。但這次一切都反了過來——玩家將扮演一個類似「地下城主」的角色,為冒險者們設立迷宮、安排任務、提供裝備,打造夢幻般的RPG冒險舞台。

這就是《噗噗的冒險樂園》,一款相當另類的模擬經營遊戲。

相比開羅遊戲的《冒險村物語》那樣招募勇者去打怪冒險,本作設定中的運營方式更像「主題公園」。畢竟發配任務的「村長」,武器店的「老闆」還有地下城裡的「怪物」,都是由一群如史萊姆般多彩又可愛的,名為「噗噗」的生物扮演。

雖然目前搶先體驗版本的內容尚有欠缺,不過遊戲清新可愛的畫風與豐富的互動對話,以及類似RPG遊戲的養成設計還算有趣,的確能讓人在這片樂園中沉迷許久。遊戲目前已經在Steam和WeGame平台正式上線,想要體驗的玩家可以前往相關平台進行體驗!

設計一座冒險樂園

越熟悉RPG遊戲流程的玩家,就越容易上手《噗噗的冒險樂園》。因為玩家要做的就是為這些異世界來的冒險者設計各種任務和難題,並滿足他們來到此地的「心愿」。

舉例來說,一個冒險者來到樂園之後,會先到招募板選擇任務,例如「收集鐵礦」這種最常見的支線。隨後他會前往樂園中的「礦山」地塊,與由噗噗員工扮演的「怪物」作戰,戰鬥結束後他獲得了礦石,並將其交付給另一隻噗噗扮演的NPC處。於是任務完成,冒險者滿意度上升,同時會掉落資源「精華」與「汗水」——這是讓樂園和噗噗們能維持生存所必要的資源。

沒錯,即便是異世界的冒險樂園,也必須每月交租金。畢竟在背景設定中,讓冒險者傳送到遊樂園的技術,是噗噗們從哥布林族那裡「租」來的,遊戲的開場動畫也詳細敘述了噗噗們的悲慘境遇。

也因此,這座樂園其實建立在各種限制上。玩家不能隨性擴張,也要時刻關注各種資源獲取的動態,籌劃好地塊與冒險者的平衡。一旦因為建築布置出錯導致冒險者滿意度下降,或開拓時資源過度消耗填補不上租金缺口,都可能讓樂園陷入窘境。

由於遊戲中沒有「金幣」這樣相對通用的資源,而是依據用途分出了十幾種類型的資源,這反而增加了經營的成本。

例如最主要的資源「精華」分為了四種,情感精華可以擴建樂園地塊,好奇精華則能清除阻擋建設的雜草。同時,不同冒險者接取的任務不同,也會影響掉落的精華種類。同樣是打怪討伐任務,「護衛」會更多掉落勇氣精華,而「小販」則會偏向掉落智慧精華。

根據地塊創建任務,引導「顧客」產生資源的概念的確非常有趣。但這也意味著當玩家需要某種特定資源(不僅限於精華)的時候,並不能像其他模擬經營遊戲那樣,使勁與獲取該資源的地塊交互就行。而是要先建設對應的冒險建築,再確定會掉落精華的冒險者,然後等待他們接取對應的任務。

由於冒險者和任務都是隨機刷新接取,一些獲取途徑較少的資源可能要過很久才會得到補充。在遊玩時,資源的缺口也很難立即注意到。我就曾因缺乏某項資源,無法完成推進劇情的建造任務,險些落入重開的結局。

如果資源種類能稍微精簡一下,或是可以提供直觀的資源曲線圖表就更好了。畢竟在遊戲經營過程中,除了各種冒險建築,玩家還得關注噗噗員工們的疲勞和心情狀態。

噗噗們的里世界

在樂園中,看似是噗噗們在不斷榨取冒險者們的剩餘價值(汗水與精華)。可其實正相反,噗噗們才更像是勞碌的「服務業」。

玩家經常能看到噗噗們扮演怪物被冒險者暴打,或是扮演監獄裡一等就是好幾天的呆滯NPC,亦或是向排隊購買治療藥水的冒險者重複千篇一律的對話。噗噗們史萊姆般的形象又非常可愛討喜,看著疲倦的它們多少也會有些心疼。

遊戲另一處我比較喜歡的部分,是冒險者和噗噗們的交流和互動。無論是接任務還是買賣道具,都有完善的對話過程,而不會像大部分同類遊戲那樣略過訪客與員工的交流過程。玩家也能從交談氣泡中了解這些「樂園建築」的背景故事線——即便經營樂園並不需要了解這些派發出去的任務到底是啥,製作組也還是盡力將這些玩法外的細節展現出來。

宏偉樂園背後的「噗噗窩」,可以理解為「員工區域」。下班的噗噗們會在這裡休息,新的噗噗也可從這裡通過「生命之泉」誕生。

每隻噗噗都擁有四項與運營樂園相關的屬性,分為戰鬥、劇情、交易和探索。不同的建築對噗噗的技能等級有要求,而當噗噗對某項屬性帶有專長(表現為愛心)時,技能的升級速度會變快。有些噗噗生來就帶有全屬性專長,而有些是四項全部為初始值1,屬於是三歲看終身了。(不過我也沒有拋棄掉不帶專長的噗噗)

當開啟方尖碑的勇者任務線,獲得「勤奮寶石」之後,就能走向自動化管理。為勤奮之塔分配「宿舍」,可為疲勞的噗噗補充精力,並向託管的建築補充符合條件的噗噗。到這一步,玩家就不太需要頻繁關照噗噗的「衣食住行」,可以將精力放在規劃樂園升級和建築布局等更長遠的運營了。

值得一提的是,遊戲的劇情也比較有看頭。隨著流程推進和建築解鎖,噗噗一族的「神」會逐漸甦醒記憶,它發現目前世界的現狀與自己陷入沉睡前有所不同。或許一些經營玩法會隨著劇情的推進而改變也不一定,令人期待後續劇情的發展。

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有待優化的後期內容

就EA階段的內容而言,遊戲的內容已經比較豐富。核心玩法與各種中後期的經營路線都基本展現,包括科技樹的建築、職業等也已可完全解鎖。

不過,體驗時仍然存在一些難以忽視的數值問題,畢竟遊戲仍在搶先體驗階段,很可能是對較為後期的數值還未規劃妥善。簡單來說就是越玩到中後期,資源的獲取量會明顯感覺到緊缺。

一方面是資源的獲取量不夠透明,也缺乏有效的統計方式。導致玩家可能需要來回切換勇者職業與為其分配的任務詳情,才能掌握目前資源收入的大概情況。

其次,許多冒險者職業和任務的獎勵有半數以上都是精華,而其他類型的資源(如建築所需的石頭、藤蔓)較少,可能會延長後期樂園規模的增長。部分建築雖然級別較高,但產出的資源類型卻較為單一,可能造了之後發現其性價比反而不如一些低級建築高。

還有部分中後期的玩法還未搭建完善,例如「智慧之塔」的幻化道具箱、路標帶來的效果和作用都較為有限,很難帶來像「勤奮之塔」那樣實質性的玩法提升。

不過這些數值上的問題,在遊戲後續的更新中是很好解決的。《噗噗的冒險樂園》的遊戲驅動設計、畫面風格與觀賞性都很不錯。如果不是資源真的太緊張,我都想當做掛機遊戲放在一邊,看著這座樂園自己運營下去。

結語

《噗噗的冒險樂園》是一款畫風清新,內容豐富的「主題公園」模擬經營遊戲。看著冒險者們在可愛噗噗們的指引下完成各種各樣的冒險,能讓我這樣的RPG玩家感覺如回家般溫暖。

雖然目前遊戲還處於搶先體驗階段,遊戲的後期內容還有些乏力,不過玩法框架已經搭建完善,後續的優化空間也非常大,值得喜歡模擬經營的玩家關注。

遊戲目前已經在Steam和WeGame平台正式上線,想要體驗的玩家可以前往相關平台進行體驗!


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