大家好,這裡是X博士。
近日騰訊與世紀天成聯運的《冒險島:楓之傳說》手游在拿到版號之後動作頻繁,國服「登島測試」將在7月19日開啟,趁著這個機會老X就先提前帶大家看看這款遊戲的情況吧。
劃重點一:端游續作涼涼手游卻十分堅挺,運營7年依然屹立不倒
老X還記得作為端游的正統續作《冒險島2》在2015年上線韓國時,曾吸引了不少玩家前去體驗,公測當天伺服器還被30萬玩家擠爆。
不過,後續由於遊戲吃相太差,以「極限突破」為代表的各種系統大幅破壞了遊戲平衡性最終導致遊戲涼涼。
隨著端游的網遊營收逐漸縮減,在手游大潮已經不可阻擋的當下,NEXON開始尋求「冒險島」IP手游化的轉變。
彼時,Nexon邀請曾經開發過《勁樂團 Analog》手游、並獲得過一定成績的NSC,與其一同開發了《冒險島M》,也就是現在國服的《冒險島:楓之傳說》。
在強強聯合下《冒險島M》自2016年10月中旬上線,僅落後了《冒險島2》一年。
遊戲上線兩周時間內韓國地區累計下載量就超過200萬,並一度登頂韓國地區AppStore的暢銷榜。由此NSC的開發實力得到了大廠的認可,遊戲取得成功後NEXON迅速提出了對NSC收購的請求,NSC則欣然接住了這顆橄欖枝。
16年獲得成功後NEXON趁熱打鐵,接連在韓國海外也上線了《冒險島M》。在成功的運營下,上線近7年《冒險島M》在韓國依然有著優異的表現,營收基本能夠穩定在暢銷榜的前20的同時,遊戲的熱度也沒有顯著的下降。
《冒險島M》國際服上線後,遊戲在台服、美服以及泰服都保持著良好的增勢。台服名稱為《楓之谷M》,目前谷歌商店中遊戲的下載次數已經超過500萬,獲得了4.3分的不錯評分。
然而,相比於福利眾多、不支持中文的韓服,國際服版本的《冒險島M》由於氪金度較重等原因不時被玩家們所吐槽。接下來就讓老X帶大家提前看看遊戲的玩法和氪金程度吧。
劃重點二:刷起來比上班還肝?國際服氪金總覽
相較於和原作相去甚遠的《冒險島2》端游,《冒險島M》基本上還原了原作中的各種職業,同時也在原始遊戲的基礎上加入了一些原創的職業。
例如此前推出的星之精靈不僅擁有擁有無敵、減傷等保命技能,同時V技能月狼座的強力爆發讓角色成為了一個能扛能打的全能選手。
冰雷還是那個冰雷
星之精靈
雖然職業上有所創新,但是在玩法上,《冒險島M》並沒有走出傳統手游的刷子概念。
遊戲的前期基本上圍繞著過劇情、角色升級、裝備升星然後到更高等級區域刷級的循環。等級提升會提升屬性的同時,也會解鎖解鎖諸如星力戰場、遠征隊等新玩法。
日常扎昆
對於手游加入自動戰鬥系統老X已經見怪不怪了,而作為一款刷子遊戲的《冒險島M》,自動戰鬥掛機是很重要的組成部分,老X相信這也是遊戲未來的一大氪金點。
目前國際服每天送兩小時的自動戰鬥時間,氪金購買的話就比較貴了,每小時的價格大概在20多元。
除了掛機時間外,另外一大氪金點是裝備抽取與強化,強力的裝備能直接抽取高級寶箱獲得,而對於遊戲中裝備的強化,尤其是星力強化在高等級時基本上都需要氪金購買保護捲軸避免降級。
氪金滿點的同時《冒險島M》的肝度也不小,如果不是超級氪佬的話,基本上有點追求的玩家都得開滿7個角色每天刷金字塔、精英地城等副本才能拿滿資源。
舉個例子:每天刷3次精英副本、再加上2次金字塔,7個帳號加起來就是35次副本。
當然,如果各位想把《冒險島M》真的當做工作的話也不是不行,遊戲中交易所的存在讓玩家們有了更多的操作空間。
不過根據此前測試來看,國服《冒險島:楓之傳說》的交易所僅支持一種貨幣,這樣在限制了工作室的同時也讓搬磚更加的困難,不知道未來遊戲正式上線這一機制是否會發生改變。
上次測試的國服交易所
在國際服的大環境下,《冒險島M》相關的隨便一個帖子下面都在討論如何才能快速獲得更大的收益,國際服如果戰力不夠的話甚至組隊都很困難,遊戲留給休閒玩家的空間已然不多了。
課後總結:
《冒險島:楓之傳說》將於7月19日開啟登島測試,測試將持續到8月3日,相信經過多次測試後的國服遊戲框架已經逐漸完善,感興趣的小夥伴可以持續關注一下。