《暗黑破壞神IV》1.1.0版本更新說明

2023-07-19

《暗黑破壞神IV》1.1.0版本現已在支持的所有平台上推出,包含以下內容更新、平衡調整以及錯誤修復。關於更多第一賽季「惡疫魔」的資訊,請參看賽季博文。

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庇護之地出現了全新的暗金裝備與傳奇威能。使用它們在永恆領域或賽季領域來強化你的角色。這些暗金裝備可於世界層級4中取得,而傳奇威能則可以在任何世界層級當中取得。

六件全新暗金裝備

一般

亞赫維里恩,萊坎德之矛(超級稀有暗金裝備-世界層級4)

  • 擊殺精英敵人後,獲得一個隨機聖壇效果,持續10-20秒。每30秒只能觸發一次。

開發者評論:亞赫維里恩,萊坎德之矛是相當稀有的掉落物品。我們希望你運氣夠好,能在烈焰地獄的大軍當中取得它。

野蠻人

碧藍怒火(暗金劍)

  • 幸運一擊:你的核心技能最高有20%機率使敵人凍結,持續3秒,且對其造成0.75-1.5點冰寒傷害。

德魯伊

撕肉錘(暗金單手釘錘)

  • 挫志咆哮和血性狂吼對附近中毒的敵人造成0.5-1.0點傷害。

死靈法師

無眠之牆(暗金盾牌)

  • 幸運一擊:當你有作用中的白骨風暴時,在白骨風暴範圍外擊中敵人最多有5-25%的機率在其位置生成一個額外的白骨風暴。你的每個「犧牲」加成效果會使此機率提高25%,且使額外白骨風暴的總數+1。

遊俠

鷹角弓(暗金弓)

  • 穿透射擊有30-80%的機率發射一發會在牆壁和場景之間彈跳的箭。使用穿透射擊從後方擊中敵人時,會使其易傷3秒。

巫師

核瞳(暗金魔杖)

  • 免費獲得傳送術的附魔效果。當你使用傳送術附魔閃避時,會被帶往隨機地點。

開發者評論:碧藍怒火和撕肉錘是有固定傷害效果的暗金裝備,其效果會隨著物品強度而提升。舉例來說,物品強度820時,碧藍怒火會造成3359-6718點傷害。

七種全新傳奇威能

一般

  • 無畏(通用威能):當附近有至少5個近距離敵人時,使這些敵人昏迷2-4秒。此效果每20秒只能觸發一次。
  • 怯懦(移動威能):離開緩速或冰冷的敵人時,你的移動速度提高20-40%。

野蠻人

  • 先祖衝鋒(攻擊威能):衝鋒會召喚4名也會衝鋒的先祖,造成50-100%普通傷害。

德魯伊

  • 地底(攻擊威能):劇毒藤蔓的主動效果也會在你周圍施放山崩。大地技能對中毒敵人造成的傷害提高10-20%。

死靈法師

  • 血刺(攻擊威能):血矛會消耗生命球,並從其召喚血矛。每支額外的血矛會造成20-50%普通傷害,並優先以未被血矛刺穿的敵人為目標。

遊俠

  • 疫鋒(攻擊威能):每第3次施放穿刺飛刀時,會獲得普通效力100-150%的毒素灌注強化效果。

巫師

  • 灼熱結界(攻擊威能):消耗200-100點法力後,你的下一個火牆術為無消耗,並且會摧毀來襲的小型投射攻擊。
錯誤修正

易用性

  • 我們已經在易用性輔助工具進行了多項優化,主要修復了畫面朗讀無法讀出特定部分遊戲內容的問題。

挑戰

  • 修正多個特定挑戰無法提供正確獎勵,或無法完成的問題。
  • 修正多個特定挑戰可以經由預期外的方式累積進度的問題。
  • 修正多個玩家可以通過附近其他玩家累積特定挑戰進度的問題。
  • 修正多個活動未計入挑戰條件的問題。
  • 修正玩家在其好友完成挑戰時無法收到通知的問題。
  • 修正挑戰在計算挑戰完成進度時「壯舉」系列挑戰未被計入的問題。
  • 壯舉挑戰「聖母的最後終結者」現在需要你單人殺死等級100的終極首領。「寂靜如地獄」的挑戰條件則沒有改變。
  • 修正挑戰「先行者」與「搶先體驗」未顯示所有稱號獎勵的問題。

合作遊玩

  • 修正當玩家遠離本地合作狀態時,鏡頭無法正確運作的問題。
  • 修正當多個本地合作玩家同時與相同NPC對話時,NPC對話框會重疊的問題。
  • 修正遊俠的心靈視野只會為合作狀態下的其中一名玩家補充的問題。
  • 修正只要有一名玩家完成黑暗潛能挑戰,另一名玩家無論進度也能也能完成的問題。
  • 修正多個本地合作玩家任務進度未正確同步,或任務進度受到阻礙的問題。
  • 修正多個合作玩家播放過場動畫會發生錯誤的問題。

地下城

  • 修正玩家在神聖藏骨堂地下城中,無法獲得足夠憎恨進度的問題。
  • 修正墮落神殿頂石地下城中石雕會複製的問題。
  • 修正夢魘地下城中怪物生命值恢復屬性也會影響該地下城中建築物的問題。
  • 修正荒棄採石場中羊頭人和易毀屍骸會不斷重生的問題。
  • 修正信仰壁壘地下城中戒衛敵人沒有武器的問題。
  • 修正信仰壁壘地下城有時無法完成的問題。
  • 修正墮落神殿頂石地下城中玩家可能會重生在屏障後方的問題。
  • 修正聖教軍大教堂地下城中的地圖不完整的問題。
  • 修正墮落神殿頂石地下城中,怠惰詛咒和虛弱詛咒會在玩家死亡時繼續疊加的問題。
  • 修正某些地下城迷霧之門無法通過推進進度穿過的問題。
  • 修正夢魘地下城中「怪物荊棘」詞綴反彈時造成物理傷害的問題,現在它會正確反彈並造成非物理傷害了。
  • 修正科·德拉根兵營地下城中沸騰鮮血無法正確生成的問題。
  • 修正陷阱會造成比預期更多傷害的問題。
  • 修正等級100終極地下城中等級調幅不一致的問題。
  • 修正若隊長在地下城完成之前就離開地下城時,不會生成覺醒的雕紋石的問題。

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遊戲性野蠻人

  • 修正野蠻人職業任務「戰鬥大師」未顯示需要擊敗敵人數量的問題。
  • 修正快速施放戰吼時,鋼鐵漩渦可以施放超過3次的問題。
  • 修正玩家能通過同時疊加狂暴撕裂、碎顱者、貧血威能造成極大量傷害的問題。
  • 修正通過先祖迴響威能賦予先祖之錘震波的外緣,造成的傷害會比預期還要高的問題。

    開發者評論:我們認為這項調整會大幅降低野蠻人先祖之錘流派的強度,但我們不希望一個流派的強度是建構在錯誤之上。

德魯伊

  • 修正大地技能和粉碎技能會同時消耗兩個壓制效果的問題。
  • 修正來自夜嚎者威能的血性狂吼加成效果會在狼同伴身上兩次,卻完全不會應用在渡鴉上的問題。
  • 修正挑釁的被動效果疊加在提高更多點數後不會正確更新的問題。
  • 修正無饜之怒自動變形時會導致巨熊之力關鍵被動技能無法一致地觸發的問題。
  • 修正強化粉碎加成效果在城鎮中不會自行移除的問題。
  • 修正逐風者威能產生的索敵龍捲風不會造成傷害的問題。
  • 修正渡鴉的被動傷害在技能升級後無法提升的問題。
  • 修正狂犬撕咬在距離敵人非常近時無法造成傷害的問題。
  • 修正風暴爪威能會使利爪撕扯造成極大量傷害的問題。

死靈法師

  • 修正死靈法師無法從珍品商取得匕首的問題。
  • 修正死靈法師僕從的生命值加成在城鎮中會失效的問題。
  • 修正施放骨矛穿過精英敵人產生的寒風時,會提高該次施放所產生迴響數量的問題。
  • 修正強化骨矛會讓移動難以預測的問題。
  • 修正當血霧已結束冷卻時,取消血霧會立即再次施放的問題。

遊俠

  • 修正若目標已死亡,則暗影步無法觸發極度奸詐威能的問題。
  • 修正進階穿透射擊在PvP模式中無法擊倒其他玩家的問題。
  • 修正迴旋刀鋒殺死腐腫的屍魔時,劍刃無法飛回的問題。
  • 修正使用控制器鎖定敵人時,疾行斬技能無法移動完整距離的問題。
  • 修正怪異賞金顛峰節點提供錯誤抗性加成的問題。
  • 修正快速射擊會產生一根額外箭矢的視覺特效,且該特效行為不正常的問題。
  • 修正遊俠玩家使用強力亂射時,覺醒的雕紋石無法生成的問題。

巫師

  • 修正火焰彈附魔效果並未計入爆燃關鍵被動效果之內的問題。
  • 修正元素調和產生的被動疊加層數會有一部分以未知方式重置的問題。
  • 修正施放深度凍結會讓寒冰碎片附魔效果無法觸發的問題。
  • 修正控制威能會對重挫的首領應用3次傷害加成效果的問題。
  • 修正引力威能在雙手武器和護身符上,顯示的效果較弱的問題。
  • 修正連鎖閃電的附魔效果沒有視覺追蹤加成,且會意外地失去加成的問題。
  • 修正焚燒除了持續引導的法力消耗之外,在施放時還會立刻消耗30點法力的問題。焚燒現在會正確地只在引導時消耗法力。

一般

  • 修正玩家在進行首領戰時,會不正常傳送的問題。
  • 修正西部大道的一個箱子可以無限互動的問題。
  • 修正艾里曼NPC在特定情況下無法互動的問題。
  • 修正閃避穿過世界上的物件時,原本可破壞的物件無法破壞的問題。
  • 修正玩家在可以站在特殊位置來迴避首領傷害的問題。
  • 修正假造聖物無法互動的問題。
  • 修正在有「強冰」詞綴的夢魘地下城中,有冰寒、流血、燃燒或腐化屬性的怪物會一擊使玩家凍結的問題。
  • 修正冰寒強化屬性怪物在較高的世界層級中,會比預期更常凍結玩家的問題。
  • 修正一個反覆生成的寶箱提供無限戰利品的問題。

地獄狂潮與憎恨曠野

  • 修正玩家位於基蘭岱時,會受到地獄狂潮的火焰風暴傷害的問題。
  • 修正地獄狂潮中薩滿復活的敵人會持續掉落畸變燼焰的問題。
  • 修正當位於憎恨曠野城鎮時,連鎖閃電會無止盡地在施法者和其他玩家角色之間彈跳的問題。
  • 修正當位於憎恨曠野城鎮時,爆裂電花會擊中其他玩家的問題。(我們知道,太讓人震驚了!)
  • 修正玩家重新進入阿祖達的憎恨曠野區域時,玩家無法看見其他玩家的問題。
  • 修正憎恨曠野特定區域會錯誤地標示為城鎮的問題。這會讓玩家無法施放技能,但還是會受到傷害。

物品與威能

  • 修正無星夜空之戒的消耗降低加成效果會意外消失的問題。
  • 修正摧毀可破壞物件後,保護者威能會觸發其屏障效果的問題。
  • 修正厄運戒指擁有錯誤屬性的問題。
  • 修正餘燼法杖武器沒有使控場敵人受到額外傷害的問題。這個問題會出現在所有的法杖類型武器。
  • 修正進行任何角色菜單互動時,會使心如止水威能賦予的加成效果重置的問題。
  • 修正密議印記任務物品上的生命值上限屬性調幅程度不正確的問題。
  • 修正在鐵匠鋪升級物品時,威能效果也會提升的問題。
  • 神聖物品的等級需求上限改為60。
  • 遠古物品的等級需求上限改為80。
  • 修正暗金戒指聖母的擁抱無法在使用部分技能時正確觸發的問題。

怪物

  • 修正稀有怪物掉落的物品強度比預期高的問題。
  • 修正妖狼的跳躍攻擊穿過玩家時無法造成傷害的問題。
  • 修正無情的葛爾怪物會無止盡地繞圈跑步的問題。
  • 修正閃電強化的羊頭人勇士無法對玩家造成傷害的問題。
  • 修正有抑制者屬性的怪物會免疫在抑制圈外發動技能的傷害的問題(例如野蠻人在進入抑制者怪物範圍前就施放了旋風斬)。
  • 修正抑制者怪物的分身也有抑制者屬性的問題。
  • 修正在遠距離驚動盜寶地精時,它的行動難以預測的問題。
  • 修正多個怪物無法正確行動且在某些情況下遭到濫用的問題。

任務與事件

  • 修正遇襲商隊事件進度條無法推進的問題。
  • 修正腐臭遺駭敵人在褻瀆之地事件中會靜止不動的問題。
  • 修正古代方尖碑事件不會生成勇士敵人的問題。
  • 修正在多個事件中,使用穿越會使精英和首領怪物消失的問題。
  • 修正完成可怕的骸骨事件時,不會出現璀璨寶箱和大型璀璨寶箱的問題。
  • 修正無法完成詛咒寶箱事件的問題。
  • 修正哈維澤的褻瀆之地事件重生地點比預期位置遠非常多的問題。
  • 修正遺忘海岸線事件中生成的暗金海屍敵人無敵的問題。
  • 修正在一片狼藉任務中,地下中的抑制者怪物屬性效果會在容器和家具上作用的問題。
  • 修正玩家在進入大門任務中可以傳送穿過上古之門,且讓進度無法推進的問題。
  • 修正血肉親情任務進度無法推進的問題。
  • 修正放棄任務地下城相關任務時,任務地下城沒有重置的問題。
  • 修正玩家在進行挖掘殘骸任務時若重新進入遊戲,任務追蹤器會消失的問題。
  • 修正飢餓通靈者的寶匣任務中,無法生成足夠怪物來達成任務需求的問題。
  • 修正在法師的遺產任務中,推進失落檔案館地下城進度時少了一個敵人的問題。
  • 修正白骨預言任務中遠古銘文無法閱讀的問題。
  • 修正多個任務的起始對話中,玩家角色無法面對NPC說話的問題。
  • 修正在真正的潛力遊俠職業任務中,芭琪拉的鬼魂軀體在遭擊敗之後還是能看見的問題。
  • 修正血仇任務中,外部的隊伍成員能影響進度的問題。
  • 修正揭開面紗任務中,玩家對抗厄萊亞斯並死亡後無法重新進入首領區域的問題。
  • 修正多個其它會導致任務進度無法推進的問題。

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用戶介面與用戶體驗

  • 修正盲眼任務中,小地圖沒有精確描繪遊戲世界的問題。
  • 修正索格倫的瑞思湖地圖不完整的問題。
  • 修正崇聖高台地下城中有一部份地圖消失的問題。
  • 修正瘋狂炸彈客稱號無法顯示在同名低語當中所遭遇的敵人身上的問題。
  • 修正消息推送內的文章無法使用滑鼠與鍵盤開啟的問題。
  • 修正每次完成劇情任務目標時,會提示'你啟用了跨平台遊戲功能'訊息到聊天頻道的錯誤。
  • 邪信領袖巔峰被動效果不再會出現在PvP模式中的敵方手下頭上。
  • 修正彈道威能的加成效果會在加成效果列上顯示為+0技能,而非+2的問題。
  • 修正在物品欄與儲物箱之間徽記排序的規則不一致的問題。
  • 修正以控制器瀏覽時,行動快捷輪盤上的社交標籤編輯窗口會遭到略過的問題。
  • 修正大量交易金幣時,金幣總量無法正常顯示的問題。
  • 修正若查詢的物品鑲嵌了帶有物品上原有屬性的寶石,則比較物品時數值會不準確的問題。
  • 修正主畫面中消息推送里的影像無法正確載入的問題。
  • 修正多個地圖釘選功能的問題。
  • 修正多個任務與低語標示沒有正確顯示的問題。
  • 針對訊息、技能敘述與提示資訊的一致性與清晰度進行了多項改進。
  • 針對用戶介面和用戶體驗進行了多項改進。

其他

  • 修正擊敗貪魔的完成音樂會在擊敗該首領之前就提前播放的問題。(流浪者,慶祝之前務必要先確認擊殺成功。)
  • 修正玩家無法發送Battle.net好友邀請給主機玩家的問題。
  • 修正玩家以新角色登錄後,可以確認是否開啟專家模式的問題。
  • 修正尚未解鎖較高世界層級的玩家,可以被邀請至較高世界層級隊伍的問題。
  • 修正玩家無法轉移氏族領袖資格的問題。
  • 修正當劇情序章進度不同時,傳送隊伍邀請的人不會收到邀請失敗通知的問題。
  • 修正當玩家在過場動畫中撿起納法因的長矛時,其會複製的問題。
  • 修正馬席夫的駱駝不會叫的問題。
  • 修正洛拉斯踢醒梅席夫時沒有聲音的問題。
  • 以及各項其它改進。
載入畫面更新
  • 隨著惡疫魔賽季推出,我們新增了更多動態載入畫面。載入畫面會包含更多素材,比如你的玩家角色。
遊戲性更新

一般

  • 莉莉絲祭壇解鎖獎勵現在由帳號中的角色共享。
  • 地圖探索進度現在由帳號中的角色共享。
  • 低語不再提供印記粉末獎勵。
  • 無聲寶箱的整體掉落品質大幅提升。
  • 離開地下城技能的引導時間由3秒提升至5秒。
  • 我們大致降低了許多怪物在戰鬥中四處移動的可能性,讓近戰角色不需要那麼常追著敵人跑。
  • 新增PC對PS5 Dual Sense Edge無線控制器的支持。

世界層級

世界層級II新增了下列加成效果:

  • 額外金幣:從15%提高至20%。
  • 怪物掉落物品數量提高15%。

開發者評論:我們整體來說很滿意世界層級II的狀況,但必須提升獎勵才配得上它的難度。

在世界層級III與IV中,地下城與大多數世界區域中的等級調幅已經過調整。在某個轉折點之後,怪物會開始跟隨玩家等級(最多落後5級)這項改變不會影響世界首領、軍團事件、憎恨曠野、地獄狂潮或夢魘地下城。

開發者評論:我們想要讓玩家感受到自己力量的提升,能夠稱霸這個世界,但依舊能在設計好的遊戲後期活動中挑戰自己。

世界層級III範例:

  • 若玩家低於等級55,怪物等級為55。
  • 若玩家等級為56-60,怪物等級為55。
  • 若玩家等級為61,怪物等級為56。
  • 若玩家等級為62,怪物等級為57,以此類推。(從此開始怪物等級均為-5,直到世界層級III的怪物等級上限70為止)。

世界層級IV範例:

  • 若玩家低於等級75,怪物等級為75。
  • 若玩家等級為76-80,怪物等級為75。
  • 若玩家等級為81,怪物等級為76。
  • 若玩家等級為82,怪物等級為77,以此類推。(從此開始怪物等級均為-5)。

體驗

  • 完成世界層級III與IV的低語時,獲得的經驗值獎勵大幅提高。

開發者評論:我們觀察到擊殺高等級怪物的經驗值獎勵相對於挑戰本身而言,提高得太快了。我們還是想獎勵玩家接受挑戰,鼓勵大家一起提升等級,而不是讓一個玩家殺光地下城的敵人,而另一個隊伍成員就在地下城門口坐等。

  • 我們正在調整比玩家等級高的怪物的擊殺經驗值獎勵。

惡疫魔賽季之前的經驗值獎勵:

高1級:+15%。

高2級:+20%。

高3級以上:+25%。

惡疫魔賽季之後:

每級1.5%獎勵,最高10級。

範例:

+1級:+1.5%。

+2級:+3%。

+10級:+15%。

  • 我們也在調整較高世界層級中的怪物等級差異經驗值獎勵。

目前世界層級等級差異:

世界層級II:最高+3。

世界層級III:最高+10。

世界層級IV:最高+100。

我們會調整為

世界層級II:最高+3(未調整)。

世界層級III:最高+6。

世界層級IV:最高+10。

舉例來說:

你的等級為1。你的朋友帶你到世界層級IV,然後把你放在地下城的入口。他們開始擊殺等級100怪物。

在惡疫魔賽季前,你會獲得:

(等級100怪物經驗值)*(1+25%)

在惡疫魔賽季後,你會獲得:

(等級11怪物經驗值)*(1+15%)

地獄狂潮

開發者評論:我們正試圖提高地獄狂潮中,冒險取得獎勵玩法的風險,方法是讓怪物更具挑戰性,還有讓神秘苦痛贈禮更難開啟。

  • 地獄狂潮的怪物現在會比玩家高3級,原先為高2級。
  • 神秘苦痛贈禮寶箱現在需要250個畸變燼焰才能開啟,原先為175個。
  • 地獄狂潮區域所有可以互動的物件現在都有低機率掉落畸變燼焰。
平衡性更新

開發者評論:隨著我們的玩家社群不斷在烈焰地獄中戰鬥,新玩家開發出的流派也不斷讓我們感到驚艷。在惡疫魔賽季,我們的平衡性更新會專注在明確做出差異化,而非重新設計職業特色。職業的平衡調整大部分會專注在技能升級與傳奇威能的數值提升上,玩家覺得這兩個部分還不夠有競爭力。此外,我們也在調整爆擊傷害巔峰雕紋,讓它強化所有傷害,而不是只強化核心技能傷害,開啟形成更多流派的可能性。

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我們還會降低某些職業的屬性來源,這些屬性會造成大量傷害、治療效果,或不可阻擋狀態。總而言之,我們也希望這些針對流派的調整能提升強度,而不是降低效果。但這些調整對遊戲整體的健康是必要的。《暗黑破壞神IV》會隨著賽季推出而不斷演變,所以我們做出的這些調整也會一同演變。

下列平衡性更新同時適用於賽季領域與永恆領域。

野蠻人

技能

  • 暴力雙重橫掃的易傷持續時間從1秒延長至2秒。
  • 狂怒揚石飛沙的每層傷害加成從3%提高至5%。
  • 強力衝鋒的冷卻時間縮短效果上限為3個目標,最多使冷卻時間縮短9秒。
  • 戰術大地踐踏產生的怒氣從25點提高至40點。
  • 強化死亡重擊對首領的傷害加成從100%提高至150%。
  • 強化鋼鐵之握的易傷持續時間從2.5秒提高至3秒。
  • 強化割裂的傷害從30%提高至45%。
  • 勇士割裂的攻擊速度加成從20%提高至30%,且持續時間從4秒提高至5秒。
  • 鬥士割裂的治療效果從生命值上限的15%提高至18%。

被動技能

  • 斷筋現在只會使健康的敵人緩速,且緩速的效果從10/20/30%提高至20/40/60%。
  • 削骨的流血傷害對易傷的加成效果從6/12/18%降低至5/10/15%。

巔峰

  • 憤怒雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。

威能

  • 魯莽狂戰之威能的狂暴持續時間從1秒提高至2秒。
  • 戰鬥狂威能的狂暴持續時間從1-2.5秒提高至2-3.5秒。
  • 拳師的威能的傷害從1-1.3提高至1.5-1.8。
  • 燃燒怒火之威能的傷害從0.08-0.14提高至0.22-0.28。
  • 鋼鐵戰士之威能的傷害減免效果從15-25%提高至18-28%。
  • 消解威能的幸運一擊機率從30-50%提高至40-60%。
  • 先祖迴響之威能的幸運一擊機率從40-50%提高至50-60%。
  • 武器大師威能的幸運一擊機率從32-50%提高至37%-55%。

物品

  • 戈爾的毀滅之握現在會每2秒產生爆炸,或是在旋風斬結束後爆炸,其命中上限已被移除。
  • 修羅場的流血傷害加成從10%提高至15%。

德魯伊

技能

  • 強化爪擊的攻擊速度加成從10%提高至15%。
  • 風暴打擊的傷害減免效果從25%降低至15%。
  • 滾石的傷害從33%提高至46%。
  • 野蠻踐踏的獲得的靈力從20點提高至40點。
  • 至尊瘋狂撕咬的治療效果從3%提高至5%。
  • 浩劫的閃電傷害從64%提高至77%,且其龍捲風的傷害從19%提高至23%。
  • 至極浩劫的易傷持續時間從2秒延長至3秒。
  • 至尊浩劫的持續時間從2秒延長至4秒。
  • 至尊灰熊狂怒現在會賦予不可阻擋狀態,持續6秒,而非在持續時間內不可阻擋。

被動技能

  • 挑釁保證造成壓制的門檻從35/30/25秒降低為24/20/16秒。

靈魂恩澤

  • 施虐現在必須通過75%的幸運一擊機率來觸發。
  • 皮刺的荊棘數值從0.1提高至0.15。
  • 鐵羽的生命值上限從10%提高至14%。
  • 增強的強固效果從生命值上限的10%提高至15%。
  • 電荷過載的傷害從0.2點提高至0.25點。

巔峰

  • 靈力雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。

威能

  • 沉著微風之威能的幸運一擊機率從5-10%提高至7-12%。
  • 平衡威能的靈力上限從30-50點提高至60-80點。
  • 雷暴之威能的傷害加成從7-15%提高至10-18%。
  • 獸皮行者威能的治療效果從0.05-0.1提高至0.07-0.12。
  • 共生威能的冷卻時間縮短效果從4-8秒降低至3-5秒。
  • 群奔之威能的傷害加成從10-20%提高至16-26%。
  • 牧羊人威能的傷害加成從6-8%提高至6-10%。

物品

  • 無饜之怒的熊人技能等級從2提高至3。
  • 瘋狼的狂喜的狼人技能等級從2提高至3。

死靈法師

技能

  • 學徒的分解的緩速效果從30%提高至50%。
  • 靈異揮斬易傷效果的施放次數需求從4降低至3。
  • 強化血涌的治療效果從生命值上限的2.5%提高至3%。
  • 強化血矛穿刺後的傷害降低效果從15%降低至10%。
  • 骨牢獲得的初始精魂從15點提高至25點。
  • 可憎鐵處女反噬的治療效果從生命值上限的5%提高至7%。
  • 魔像冷卻中時,它們的移動速度提高,且不會受到敵人阻礙。
  • 至極血潮會在其路徑前段留下生命球。
  • 復生骸骨、邪爆和亡骸卷鬚自動指定屍體的範圍在滑鼠和鍵盤上提高50%。
  • 復生骸骨的骷髏祭司傷害加成效果從20%提高至30%。
  • 復生骸骨的骷髏祭司治療效果從10%提高至15%。

被動技能

  • 敲骨吸髓對易傷的傷害加成效果從6/12/18%降低至5/10/15%。
  • 鮮血輸送的治療效果從15/30/45%提高至20/40/60%。
  • 吸取活力的幸運一擊機率從25%提高至30%。
  • 傷害增效的效果從3/6/9%提高至4/8/12%。

亡者之書

  • 在世界首領戰當中,重生時死靈法師的僕從會自動重新召喚。
  • 骷髏戰士-守衛者升級中,所繼承的荊棘數值從40%提高至50%。
  • 骷髏法師-暗影升級中,額外暗影彈所需的攻擊次數從5次降低至4次。
  • 骷髏法師-白骨升級中,強固效果從11%提高至20%。
  • 傀儡-鐵升級中,重擊所需的攻擊次數從5次降低至4次。

巔峰

  • 精魂雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。

威能

  • 分裂威能的白骨碎片傷害加成從50-100%降低至30-60%。
  • 墮暗之威能的傷害加成從50-100%提高至75-125%。
  • 冰寒使者威能的暴風雪冷卻時間從10秒降低至8秒。
  • 饑渴鮮血之威能發射血矛的機率從10-20%提高至13-23%。
  • 浸血威能的傷害從0.15-0.2點提高至0.24-0.31點。
  • 終極暗影之威能的傷害從0.16-0.22點提高至0.43-0.48點。
  • 血脈掌握之威能的爆擊傷害加成從30-60%降低至20-40%。
  • 骨質強風威能的額外白骨風暴持續時間從4-8秒提高至5-10秒。
  • 酷刑之威能的傷害加成從30-40%提高至40-50%。
  • 浴血威能再次觸發的效果,其傷害降低幅度從70-60%降低至60-50%。
  • 控屍之威能的骷髏傷害加成從20-30%提高至30-40%。

物品

  • 無血尖嘯獲得的精魂從2-5點提高至7-10點。
  • 不死之面的傷害從0.25-0.35點提高至0.28-0.38點

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遊俠

技能

  • 進階快速射擊的持續時間從3秒提高至5秒。
  • 鐵蒺藜放速度提高15%。
  • 強化寒冰灌注的幸運一擊機率從30%提高至40%。
  • 強化煙霧手雷的傷害加成從15%提高至20%。
  • 有序疾行斬的冷卻時間縮短上限從3秒提高至4秒。
  • 隱蔽的潛行持續時間從4秒提高至5秒。
  • 強化暗影帷幕不被消耗的機率從10%提高至14%。
  • 至極索命陷阱的冷卻時間縮短效果從10秒提高至12秒。

被動技能

  • 迫害的幸運一擊機率從30%提高至35%。
  • 虹吸打擊現在必須通過75%的幸運一擊機率來觸發。
  • 糙皮對持續性傷害的傷害減免效果從5/10/15提高至6/12/18。
  • 晦暗療愈在潛行狀態下的每秒治療效果從3/6/9%提高至4/8/12%。
  • 余勁尚存所恢復的能量從25/50/75提高至30/60/90。

巔峰

  • 戰鬥雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。
  • 怪異賞金傳奇節點的持續時間從6秒提高至9秒。

專精

  • 預備所縮短的終極技能冷卻時間從4秒提高至5秒。

傳奇威能

  • 易爆暗影之威能的傷害從0.1075-0.193點提高至0.2-0.27點。
  • 寒冰鍊金師威能的冰冷效果從15%提高至25%。
  • 暗影切割威能的傷害從25-35%提高至80-100%。
  • 劇毒鍊金師威能的傷害從0.080-0.13點提高至0.11-0.16點。
  • 復仇威能的幸運一擊機率從30-50%提高至40-60%。
  • 效法灌注之威能的持續時間從5秒提高至9秒。
  • 精力偷取之威能的治療效果從0.02-0.06點提高至0.04-0.08點
  • 致命黃昏之威能的擊殺恢復生命效果持續時間從4秒提高至6秒。
  • 毒冰之威能的傷害加成效果從10-25%提高至14-29%。
  • 飄忽威脅之威能的閃躲機率從1-5%提高至3-7%。

物品

  • 獵天者獲得的能量從15-25點提高至20-30點。
  • 暗影之握手套的幸運一擊機率從20-30%提高至24-34%。

巫師

技能

  • 強化電荷彈的傷害從24%提高至30%,且傷害會隨著技能等級提高。
  • 毀滅電荷彈的傷害減免效果從20%提高至25%。
  • 毀滅焚燒的傷害減免效果從20%提高至25%。
  • 冰刃施放後清理的時間縮短,讓玩家可以在施放之後更快進行動作。
  • 火焰彈的初始傷害從10%提高至18%。
  • 巫師火牆術所提高的法力恢復效果上限從25%提高至35%。
  • 巫師暴風雪的核心技能法力消耗降低效果從10%提高至20%。
  • 至極深度凍結的冷卻時間降低效果從50%提高至100%。

被動技能

  • 元素統御現在也會影響精通技能,而不只有核心技能。
  • 強效咒護的持續時間從3秒提高至9秒
  • 魔法防護的持續時間從2秒提高至3秒
  • 元素協調的每秒傷害減免效果從1/2/3秒提高至3/6/9秒。
  • 法力護盾的傷害減免效果從5/10/15%提高至7/14/21%。
  • 吞噬烈焰的爆擊傷害加成從10/20/30%降低至7/14/21%。
  • 吞噬烈焰對定身的爆擊傷害加成從25/50/75%降低至10/20/30%。
  • 烈焰洶湧的法力恢復效果從10/20/30%提高至15/30/45%。

巔峰

  • 破壞雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。

附魔

  • 電花附魔生成爆裂電花的機率從10%提高至14%。
  • 冰霜球附魔的施放機率從20%提高至30%。
  • 焚燒附魔的冷卻時間從18秒降低至14秒。
  • 多頭蛇附魔的法力門檻從300點降低至200點。

傳奇威能

  • 效率之威能的法力消耗降低效果從10-20%提高至15-25%,且現在也會影響精通技能。
  • 毀天滅地之威能的傷害從0.205-0.25點提高至0.35-0.4點。
  • 星辰碎裂之威能的傷害從0.15-0.2點提高至0.2-0.25點。
  • 親蛇威能的持續時間縮短效果從30-20%降低為20-10%。
  • 冰川威能的冰刺對凍結敵人傷害加成效果從25%降低為15%。
  • 冰川威能的冰刺傷害從0.2-0.3點提高至0.25-0.35點。
  • 冰霜苔原之威能的冰刺傷害從0.25-0.35點提高至0.3-0.4點。
  • 冰霜尾行之威能的冰刺傷害從0.2-0.3點提高至0.25-0.35點,且冰冷效果從10%提高至15%。
  • 刺骨寒冰之威能對凍結敵人施加易傷的機率從25-35%提高至30-40%。
  • 裹覆威能的每秒回復生命值和法力效果從10-20%提高至20-30%。
  • 穩壓威能觸發無消耗效果的機率從5-10%提高至7-12%。
  • 分裂能量之威能生成額外閃電長矛的機率從11-20%提高至41-50%。
  • 不破電索之威能產生額外連鎖閃電的機率從25-35%提高至30-40%。

物品

  • 光照者之手的火球傷害減免效果從65-75%降低至55%-65%。
  • 艾蘇的傳家寶從移動速度轉換的爆擊機率從15-25%提高至20-30%。
  • 艾瑟朵拉的流溢浮雕釋放閃電新星的機率從10%提高至15%。

一般威能

  • 違抗之威能的疊加上限從100降低為60,護甲值加成上限百分比從25%-50%降低至15%-30%。
  • 懲戒之威能對昏迷的傷害加成從20-40%降低至10-20%。
  • 剝削者威能對不可阻擋的傷害加成從20-50%降低至20-40%。
  • 星光威能的資源回復從10-20提高至20-40。

物品

  • 屠夫的砍斧的緩速效果從40-75%提高至61-75%。

掉落率調整:

  • 夢魘地下城中掉落遠古與神聖物品的額外機率從+5%提高至+10%。
  • 除了夢魘地下城與地獄狂潮以外,移除精英怪物有20%機率額外掉落一件裝備的效果。
  • 使夢魘地下城與地獄狂潮中的精英怪物額外掉落一件裝備的機率提高10%。
  • 完成夢魘地下城時有50%機率掉落第2件傳奇物品。
  • 完成夢魘地下城時會給予3件稀有物品,由1件提高。

怪物

  • 隊伍中每多一名成員使怪物生命值提高的效果從85%提高至100%。

其他

  • 調整貪婪聖壇的調幅,改善它在遊戲各階段的效果。
  • 世界首領現在會更常掉落藥水。
  • 現在精鍊材料時不再有數量限制了,你可以一次將其精鍊為較高等的材料。

物品屬性

開發者評論:有許多屬性的效果太強勢,讓其他的可能性都黯然失色。我們正試圖調整那些表現超乎預期的屬性,讓有諸多競爭屬性的欄位有更多選擇,並提高物品整體的靈活性。我們知道這些改變會降低角色的的整體威力,所以我們會在賽季中密切監控這些改變,觀察玩家在克服預期達成的里程碑時所帶來的影響。

我們讓下列屬性更容易取得,它們便因此能更容易加進不同的流派當中。

  • 控場影響時效減免:現在會出現在褲子上
  • 屏障產生:現在會出現在所有職業中。包含它的物品會在遊戲稍後階段開始掉落。
  • 屏障時幸運一擊機率:屏障現在會出現在所有職業中。在頭盔上會降低~12%效果,在護身符或副手物品上會降低~20%效果。
  • 精通技能傷害:新加入,會出現在巫師的武器上。調幅與核心技能傷害相同。
  • 所有元素抗性:現在會出現在盾牌上。

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開發者評論:武器上的核心屬性加成表現太好,所以我們要調低這類加成效果。

  • 力量:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。
  • 敏捷:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。
  • 智力:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。
  • 意志:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。

開發者評論:玩家經常認為冷卻時間縮短屬性是必要的,因為它本身的效果太強。我們覺得玩家仍然會追求冷卻時間縮短的屬性,但就算不把它擺在高優先度也不會造成太大的影響。

  • 冷卻時間縮短:降低~30%。
  • 灌注技能冷卻時間縮短:降低~30%。
  • 陷阱技能冷卻時間縮短:降低~30%。

開發者評論:我們發現爆擊傷害和易傷傷害在《暗黑破壞神IV》中經常被認定是流派成功的必須屬性。我們認為這項改動會讓更多流派受益,並且會繼續調整朝這個目標邁進。

  • 爆擊傷害:降低~17%。
  • 電擊爆擊傷害:降低~17%。
  • 骸骨、大地、灌注、狼人技能爆擊傷害:降低~17%。
  • 易傷傷害:降低~40%。

開發者評論:既有屬性的差異現在甚至讓玩家在其它屬性決定之前,就直接排除了某些武器。相對於其普通版本,我們會更激進地降低武器的既有屬性,來提升武器選擇的靈活度。

  • 冷卻時間縮短(既有於副手武器):降低~35%。
  • 爆擊傷害(既有於劍):降低~50%。
  • 易傷傷害(既有於弩):降低~65%。

開發者評論:對受控場敵人的傷害加成的表現太好,因為它相較於特定控場類型的屬性來說更容易發動。

  • 對受控場敵人傷害:降低~30%。
  • 對凍結敵人傷害:提高~20%。

開發者評論:我們發現厲害的玩家總是有辦法能殺死遠高於自己等級的怪物。我們支持這種現象,但目前的狀況遠超出我們認為能讓遊戲長期維持健康的標準。為了達成這個目標,我們會將許多防禦屬性的威力轉移到攻擊屬性上。我們知道這個調整會讓我們的遊戲後期內容更加致命,特別是對那些追求和終極首領一戰的玩家,膽小鬼可沒辦法應付那場戰鬥。要征服終極首領需要你使盡全力,做好一切準備。我們會持續評估社群的意見回饋,然後調整我們的戰鬥機制。

  • 物理傷害:提高~25%。
  • 火焰傷害:提高~25%。
  • 冰寒傷害:提高~25%。
  • 電擊傷害:提高~25%。
  • 毒素傷害:提高~25%。
  • 暗影傷害:提高~25%。
  • 非物理傷害:提高~25%。
  • 持續性物理傷害:提高~40%。
  • 持續性火焰傷害:提高~40%。
  • 持續性暗影傷害:提高~40%。
  • 雙手鈍擊武器傷害:提高~25%。
  • 雙手斬擊武器傷害:提高~25%。
  • 雙持武器傷害:提高~25%。
  • 遠程武器傷害:提高~25%。
  • 切換至新武器的技能傷害:提高~25%。
  • 人類形態時的傷害:提高~25%。
  • 變形時傷害:提高~25%。
  • 鮮血技能傷害:提高~25%。
  • 骸骨技能傷害:提高~25%。
  • 爭鬥技能傷害:提高~33%。
  • 同伴技能傷害:提高~33%。
  • 咒喚技能傷害:提高~33%。
  • 割喉技能傷害:提高~25%。
  • 黑暗技能傷害:提高~25%。
  • 大地技能傷害:提高~25%。
  • 冰霜技能傷害:提高~25%。
  • 灌注強化技能傷害:提高~25%。
  • 灌注技能傷害:提高~33%。
  • 射手技能傷害:提高~25%。
  • 焰術技能傷害:提高~25%。
  • 電能技能傷害:提高~25%。
  • 風暴技能傷害:提高~25%。
  • 召喚技能傷害:提高~25%。
  • 陷阱技能傷害:提高~33%。
  • 武器專精技能傷害:提高~33%。
  • 熊人技能傷害:提高~25%。
  • 狼人技能傷害:提高~25%。
  • 總護甲值:降低~30%。
  • 閃躲攻擊後4秒內攻擊速度:提高~20%。
  • 閃躲攻擊後4秒內傷害:提高~20%。
  • 熊人形態時總護甲值:降低~25%。
  • 狼人形態時總護甲值:降低~25%。
  • 近距離敵人的傷害減免:降低~20%。
  • 遠距敵人的傷害減免:降低~20%。
  • 流血敵人的傷害減免:降低~25%。
  • 燃燒敵人的傷害減免:降低~25%。
  • 中毒敵人的傷害減免:降低~25%。
  • 受持續暗影傷害影響敵人的傷害減免:降低~25%。
  • 強固時傷害減免:降低~25%。


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