《命運方舟》國服特供版本惹眾議:肝度誇張氪度尚可,和諧離譜

2023-07-18

在上周,騰訊代理的《命運方舟》開啟了搶先測試,引發了國內大量MMO玩家群體的關注。尤其是在7月13日開服當天,伺服器才開放10分鐘,就被玩家給擠爆了,出現登錄掉線、意外封號、無限轉圈等一系列BUG,好在鵝廠技術人員緊急新增了幾個區才穩定了局勢。

之所以《命運方舟》會在開測期間,引發如此多的關注,還是因為這次國服上線的遊戲版本是全球獨一份的內容。

它整合了韓服最新版本的職業平衡,與全球服T1、T2兩大階段的玩法內容,甚至還搶先開放了超高難度的日月鹿副本,給到了新老玩家足夠多「爆肝」的理由。

當然,有關國服專供版本的事情,也是毫不意外地引爆了大量的爭議討論,下面就讓我們從遊戲肝度、氪度、版本特殊性,以及方舟未來的前景發展四大方面,來看看玩家都在聊些什麼東西吧。

一、肝度

在肝度方面,《命運方舟》並沒有擺脫傳統韓游的快餐+數值化模式,遊戲從前期的跑圖到中後期的副本推怪全都圍繞「任務-打怪-下本」設計。玩家想要獲得當前版本最頂級的裝備不僅得找到團本組織去一遍遍地湊裝備才行,還得利用生活技能去跑世界地採集材料,製作進本必要的藥劑與戰鬥道具。

因此,對於大部分休閒黨來說,這款遊戲的肝度著實是肝得驚人,感覺玩起來太累了。

—好不容易肝到50級了,還是不能打每日任務的副本,累了累了,還是佛系玩

—遊戲做的不錯,就是太肝了。

—最近高強度肝命運方舟好累,除了睡覺都在肝!

此外,因為國服版本的特殊性,《命運方舟》沒有按部就班地依次開放T1與T2版本的內容,而是端上來了一個整合版內容。這就讓本身就很肝的遊戲內容,變得更加雪上加霜,大部分人都是通宵玩遊戲,才能把自己的裝等維持到第一梯度,屬實是有些誇張了。

當然,每個人對於肝度的理解都不一樣,有些人會樂在其中,也有一些人會覺得太肝的遊戲不好玩,這裡咱們就不展開說了。

二、氪度

在氪度方面,與鵝廠一貫的「充錢就能變強」套路不同,這一次的《命運方舟》國服特供版可謂是破天荒的良心,就不存在什麼硬性氪金項目,遊戲內一切戰力的提升都可以靠著「肝度」來解決。

在論壇貼吧等地,我們也可以看到各種肝帝出來秀零氪裝等的帖子,也從側面證明了現階段的《命運方舟》是騰訊少有的輕氪度遊戲。

—我朋友1295一分沒花,純靠跑島肝,一天睡三四個小時

—星辰守衛首通送星辰之息,送很多。外加兩座塔全打完和跑島的材料,強化完到+15還剩下兩千藍七百紅三十個和諧以及兩萬碎片。

—我身邊一個妹妹純靠肝也到1300了。

—固定隊現在4個1300了,都沒充錢,一天16個點。

—跑島跑了一半,今天995。

當然,如果你真的不想肝的話,也有N種方法秒升1300裝等的,咱們就不過多贅述了。

所以,現在《命運方舟》里玩得最難受的玩家,應該就是那些小氪黨了,砸點小錢下去沒反應,想肝又肝不動。

—最近一年玩的遊戲,阿爾比恩,劍網三,激戰2,這幾個遊戲你氪500左右不說一騎絕塵吧,起碼你能玩的很舒心。

—各種卡時間卡在線率,主線拋開不說,光坐船,日常。各種地圖來回跑,時間全浪費在上面了。

—小氪每個月就氪會員,有通行證就買。然後偶爾買點金幣就ok!

三、版本特殊性

正如前文所言,因為《命運方舟》是國服特供版本,除了肝度跟氪度跟外服有所出入之外,遊戲內也會時長出現一些讓人繃不住的搞笑橋段。

譬如說,這個破圈的熱梗:「邊喝果汁邊表示對海掠者感興趣」,反正我的建議是劇情一鍵跳過就行,也沒啥好看的。

—和諧得面目全非,淺黃色攻擊提示真的看不清,人人都愛喝果汁,大槍的雷射都不能是紅的。

—笑死,所有野外惡魔全是黑呼呼一片,和諧得非常離譜。

從版號審核的角度來看,《命運方舟》這種改換顏色的說法倒也無可厚非,但讓人不能理解的是,為啥要把遊戲內的紅圈給改成黃圈,搞得玩家在處理副本機制時很容易出錯。

然後,在T1T2玩法全開的特殊情況下,很多萌新玩家都表示無法理解老玩家為啥要如此快速地沖級,認為純跑圖交任務的玩法十分無聊。

但在老玩家眼中,早一天跑到50級,就意味著能去搬磚賺金幣,分分鐘賺土豪玩家幾千塊錢,還是美滋滋的。

總之,各人有各人的玩法,大家玩得開心就行。

四、方舟未來的前景發展

有關《命運方舟》未來的前景發展,目前出現了三個論調,一個是從外服老玩家的角度來看,認為國服版本還是能玩的,起碼現在這遊戲萌新多,氛圍也好,也只要騰訊好好運營還是大有可為的。

—慢慢來就行,不是純搬磚黨沒必要急著追進度。

—如果有親友團這個應該無所謂吧,棄坑大家一起棄就是。

—方舟這遊戲,只要你有個4人或者8人小團體一起開荒一起打本,伺服器什麼版本對你來說,毫無影響!

另一種觀點則是新玩家普通持有的,他們覺得這遊戲太肝了,沒法隨時放下,畢業裝備必須組隊,必須有小團體,無法單人,而且團本難度極高,機制複雜,一人錯誤全隊升天,總之就是不適合現在的玩家需求。

—不用軍團長,光暗狼就勸退一波。

—剛開始那天晚上排隊5000人我足足等了一個小時,後來第二天等300人就進遊戲了,再然後已經是想進就進了。

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—滿級不難,十個小時沒問題,但是滿級後大概還要做十小時任務才能接觸這遊戲的主要玩法,這才是是最熬人的。

最後一種觀點就是認為遊戲是好遊戲,但國服特供版本太搞人了,直接給萌新都整不會了,所以建議策劃想要留住玩家的話,需要好好地考慮下國服未來更新的內容與頻率。

—國服進度比美服都要快,這麼搞估計新玩家頂不住的,日月鹿都沒玩明白,就直接出牛子,牛子還沒體驗過就出魅魔。

—內容一下開的太多了,老人知道該幹什麼,新人還在摸索老人已經1300了。

—T1,T2本來也很好玩,劇情也不錯,搞得沒人看劇情。

綜合來看,目前《命運方舟》是一個十分適合老玩家回流的版本,但如果你是個萌新玩家的話,還是建議找個小團體一起玩比較好。


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