你有「獎盃強迫症」嗎?

2023-07-18     菁菁

英國遊戲學者理察·巴蒂爾曾經提出過一個「玩家類型」的概念,他按照不同玩家的喜好,把玩家群體劃分為了四類,即成就者(Achievers),探索者(Explorers),社交家(Socialist)與殺手(Killers)。

這些類型基本可以按字面意義解讀,就比如「殺手」類玩家通常喜歡與人競爭,在PVP遊戲中變得「強大」,「社交家」則追求玩家之間的互動等等。

而我便是不折不扣的「成就者」類型,換句話說,就是打遊戲時多少沾點「獎盃強迫症」——像一些「白金神作」和自己比較喜歡的遊戲,都會去儘量多刷上幾個獎盃。

你有「獎盃強迫症」嗎?

羨慕「白金肝帝」Hakoom

但作為一個時間與財力都不算充裕的玩家,往往對此只能處於一個「心有餘而力不足」的狀態。

就比如說今年5月份,我花了近半個月的時間刷了個《緋紅結系》的白金,但最終整得我可謂是身心俱疲。

說實話,這遊戲的白金難度不算大,也就打個二周目再刷點素材的事兒,也沒有最噁心人的難度杯,無疑可以歸為白金難度「最低」的那一檔。

你有「獎盃強迫症」嗎?

但對一個成年人而言,我很快就發現能不能打出白金並不取決於遊戲里Boss的強度,而是取決於我自己的身體狀態。像「上了會兒班,晚上看個動畫躺了」「有點累,懶得開遊戲機了」這類情況正在成為我生活的常態。

回想起幾年前不分晝夜地猛刷「神話三部曲」問號的自己,我的淚水,噴涌而出。

你有「獎盃強迫症」嗎?

對不少喜歡的遊戲,我也凈是「我覺得我能白」,比如說《生化危機8》的白金杯,在打完意猶未盡的一周目之後,本想趁熱打鐵直接計劃三周目白金,但最終卻倒在了那個該死的「傭兵模式」下。而這道理想與現實所造就的鴻溝,便成了時常縈繞在我心頭的噩夢,每隔一段時間我就想打開遊戲機去把這遊戲給「白了」,但當我又想起要花上大把的時間與精力之後,終究還是作罷。

總結起來就是一句「被遊戲玩了」。

那麼,不知道各位老哥在玩遊戲時有沒有「全成就」的習慣呢?也不妨在評論區分享一下你的故事。


分享到