美國遊戲公司史回顧:收購案步入尾聲 微軟大一統

2023-07-15

早些時間曾報道,聯邦貿易委員會FTC向美國第九巡迴上訴法院發出了微軟收購案禁令動議被駁回。這也意味著微軟收購動視暴雪的禁令即將失效,微軟已經可以加速推進收購完成。

作為反對併購的另一方監管機構,英國CMA已將微軟收購動視暴雪調查的最終日期延長至8月29日。距離微軟完成這筆遊戲史上最重磅的交易似乎還需要一些時間。

今日,行業著名記者Jason Schreier發文回顧了微軟收購貝塞斯達和黑曜石工作室的過程,並提及了一位中心人物——美國著名遊戲製作人、遊戲公司Interplay Entertainment、inXile Entertainment和Robot Cache創始人Brian Fargo。

1983年,Brian Fargo創立了Interplay Productions,並與動視簽訂了第一份合同。該公司後續製作了《輻射》《博德之門》系列等著名RPG遊戲。以上兩個系列來自Interplay Productions旗下開發小組黑島工作室,該工作室於2003年解散後,後續貝塞斯達購買了《輻射》的全部版權。

1991年,Brian Fargo與老友Allen Adham(暴雪前身Silicon & Synapse公司創始人)簽訂遊戲合同,前者主要負責發行工作後者負責開發,後續製作了《搖滾賽車》和《失落的維京人》等遊戲。暴雪前身Silicon & Synapse在與Brian Fargo合作之前主要以遊戲移植工作為主。

2002年,Brian Fargo從Interplay Productions公司離開並創立了InXile娛樂,後續為貝塞斯達開發了一款主要作品《獵殺:惡魔熔爐》。

2003年,Brian Fargo先前創辦的Interplay Productions旗下黑島工作室解散,工作室部分成員創辦了黑曜石娛樂。

最後,記者指出微軟已於2018年和2021年先後完成了對黑曜石以及貝塞斯達的收購,最早提到的動視和暴雪也即將被微軟統一。


相关文章

  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 《絕區零》Fami通評分34/40:視覺與打擊體驗俱佳
  • 國產像素RPG《菲爾納傳說》最新PV發布
  • 雙子測試還未結束,《三角洲行動》又更新了?
  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 原神他們行過的天空任務怎麼做
  • 崩壞星穹鐵道2.4什麼時候更新
  • 原神基尼奇聖遺物怎麼搭配