畢竟對大多數玩家來說,在了解遊戲的玩法之前,「眼緣」就已經足以判定一款遊戲的生死。相較其他傳統的FPS遊戲,《無畏契約》沒有暴力與血漿,也沒有冰冷寫實的畫面。有的是色彩鮮亮明快、宛如卡通漫畫一般的美術風格。
而更容易被玩家記住的是角色。在傳統的FPS遊戲中,玩家操控的角色往往都是清一色的彪形大漢。雖然寫實但著實少了些辨識度。
到了《無畏契約》里,每名角色都有著鮮明且獨特的特徵,並且根據角色定位的不同有著各不相同的色調。像是遊戲中的使用火焰技能的不死鳥,橙黃結合的服裝主題凸顯了他的技能特點,粗獷的長相和髮型也對應了其激進的戰鬥風格。而以忍者為原型的捷風,則採用了黑紫色的裝扮,凸顯出了其隱秘和機警的特點。
每個角色都有鮮明的色調和視覺特點
拳頭一貫精良的美術保證了遊戲畫風的美感。這些風格化的設計,讓FPS這種鐵血直男的競技遊戲,展現出了一種清新明快富有特點的畫風,很容易就能吸引許多對其本不感興趣的女性玩家嘗試。而當這些新鮮血液進入遊戲後,會發現更多吸引她們徹底入坑的「連環陷阱」。
《無畏契約》出色的美術風格,在戰場之外是吸引眾多玩家的外衣,而到了戰場中也成了幫助玩家提高遊戲體驗的法寶。色彩鮮明,對比度高的地圖,讓戰場的信息不再混雜成一團,敵人、建築物、掩體,全部都能一眼分明地發現。遊戲的地圖元素多樣且詳細,採用了多種環境和主題。每個地圖都有其獨特的美術風格,通過建築、色彩和布局來提供獨特的視覺體驗。
除此之外,雖然《無畏契約》的角色如同《守望先鋒》一般有著豐富多變的技能,但它們在戰場上更多地承擔輔助作用,並沒有從根本上改變角色們的玩法。遊戲的內核更偏向於《CS:GO》這樣傳統的FPS競技。這就在很大程度上降低了玩家的學習成本,不會出現好不容易練會一個角色後,換個角色又得重新開始的窘境。
而角色豐富多變的技能,又在很大程度上保證了戰場的變化和豐富程度,不會有像《CS:GO》那樣近乎苛刻和公式化的戰術要求,給玩家提供了用策略和技能彌補技術差距的空間。類似傳統爆破模式的快節奏玩法,也讓玩家慢性死亡的坐牢體驗進一步縮小。
除此之外,遊戲團隊競技的屬性和角色豐富的自定義選項,又催生了龐大的社交需求。這點和國內已經成為輕度玩家交友名片的《王者榮耀》和《和平精英》有著異曲同工之妙。《無畏契約》的玩家尤其是女玩家們,會在社交媒體上展示自己搭配的角色、炫耀自己的戰績、或者尋求一同遊戲的朋友。而這又為遊戲帶來的寶貴的流量,擴展了新的用戶群體。而當一款遊戲成為了越來越多人的社交工具時,一種良性循環也就形成了。
結語
《無畏契約》在日本的火爆,可以說是意料之外、情理之中。它看起來不像是一款傳統的FPS遊戲,卻又在內核和體驗上保持了和傳統FPS的高度一致,因此得到了核心FPS玩家的認可。在此基礎上,通過美術玩法上的差異化體驗,吸引了更廣泛範圍內的輕度玩家。這才造就了如今全民開瓦的盛況。而當這款現象級遊戲攜諸多新內容和福利,氣勢洶洶地降臨國服時,能否像其前輩《英雄聯盟》一般再次掀起一陣風暴,就讓我們拭目以待。