「nice!」「乾巴爹!」「阿里嘎多!」
當這些來自櫻花妹的甜美聲音從耳邊響起時,你腦海中會出現怎樣的畫面?是純愛濃度爆表的動漫新番?還是女主可愛甜美的日劇?然而最近在B站上,這些甜美聲音出現的背景,卻都是一群猛男舉槍對射的激情畫面。
如果你在B站上搜索「櫻花妹」,映入眼帘的視頻會讓你產生一種錯位感。它們大都不是想像中甜美的妹子寫真,而是清一色地猛男端槍向前衝殺的遊戲畫面。點進去以後,沖入耳朵的不是激烈的槍聲,而是國內玩家痴漢般的笑聲和櫻花妹甜美的聲音交織在一起的交響曲。仿佛這裡不是戰場,而是東京澀谷的女僕店。
和壓力怪盛行的其他競技遊戲不同,《無畏契約》的日服仿佛是一塊伊甸園。在這裡你不會收穫隊友針對你全家戶口本的讚譽和關心,而是四處都飄散著櫻花妹禮貌友善的招呼。在《無畏契約》國服還沒上線的日子裡,無數國內玩家扛起鋼槍,遠征日服,只為了在遊戲中聽到櫻花妹一句甜甜的「nice」。櫻花妹軟糯甜美的鼓勵,可能就是被「你*死了」的漩渦包圍的競技玩家們期待已久的甘霖。
當我深陷1v5的絕境時,耳畔傳來的不是來自隊友的壓力,而是一句「乾巴爹(加油)」。此時的我仿佛被打上了過量興奮劑,化身戰神沖向敵陣。最終完成絕地翻盤的壯舉後融化在櫻花妹的一聲聲nice中。
這般割裂的景象,讓人感覺仿佛身處另一個紀元。日本、PC遊戲、FPS、大量女玩家,這四個看起來怎麼也不會同時出現在一起的詞,卻在《無畏契約》中神奇地實現了統一。
FPS,女玩家的荒漠?
如果讓一個人列舉出玩家群體中最稀有的物種,「FPS遊戲的女玩家」一定會是個頻率相當高的答案,而如果再加上一個地域,那答案往往就會變成「日本FPS遊戲的女玩家」。無論是從人們的刻板印象還是實際比例上看,FPS遊戲中的女玩家比例常年在各種遊戲類型中墊底。
FPS有無數將大多數女玩家拒之門外的理由——絕大多數遊戲以軍事、戰爭為主題,在遊戲的設計和視覺表現上也更傾向於用「純粹的射擊與爆炸」吸引男性玩家。用主炮口徑就能讓很多男人精神高潮的重炮坦克,對很多女玩家來說沒什麼吸引力。
而這些元素在過去的社會文化中,往往被視為更「男性化」的主題。這種刻板印象也影響著很多玩家的選擇。
純粹的射擊與爆炸
很多遊戲在角色和劇情設計上也缺少讓女玩家有代入感的元素,有的遊戲甚至從頭到尾見不到一個女人,即使有,也更多是為了吸引LSP們而創造出來的胸大腿長的性感角色,這就進一步減小了對這種風格有興趣的女玩家數量。
在遊戲設計之外,FPS遊戲的社區環境對女玩家也相當不友好。射擊遊戲可以說是競技遊戲中性別歧視和騷擾的重災區,很多玩家天然地帶有「女玩家玩不好FPS」的偏見。而競技遊戲中隨處可見能讓人輕易破防的壓力怪,他們就像是潛伏在戰場上的一個個狙擊手,一旦你的身上帶有任何「菜逼」的標識,就會隨時跳出來一擊讓你的賽博戶口本直接斃命。
與此同時,FPS遊戲需要的反應速度和槍法的準確度,也讓很多遊戲經驗比較少的女玩家望而卻步。畢竟想要練好槍法往往需要成百上千個小時的努力,在這之前把把人體描邊被對方一槍爆頭,然後收穫來自隊友的親切問候,實在算不得多好的遊戲體驗。
然而,就在這多重debuff的疊加之下,《無畏契約》卻在這個日本走上了一條逆勢上揚的路,在這裡培養出了幾乎全球最高的玩家粘性和遊戲熱度。前不久在東京舉辦的大師賽可以說是座無虛席規模空前。在此之前,除了格鬥遊戲,很難想像某個電子競技賽事能在日本掀起如此狂熱的浪潮。
為什麼是瓦?
從《無畏契約》在日本的火爆,我們也能找到一些現象級遊戲成功的財富密碼。遊戲之所以能吸引無數女玩家這一傳統FPS的絕緣體,其獨到且優秀的美術風格功不可沒。
畢竟對大多數玩家來說,在了解遊戲的玩法之前,「眼緣」就已經足以判定一款遊戲的生死。相較其他傳統的FPS遊戲,《無畏契約》沒有暴力與血漿,也沒有冰冷寫實的畫面。有的是色彩鮮亮明快、宛如卡通漫畫一般的美術風格。
而更容易被玩家記住的是角色。在傳統的FPS遊戲中,玩家操控的角色往往都是清一色的彪形大漢。雖然寫實但著實少了些辨識度。
到了《無畏契約》里,每名角色都有著鮮明且獨特的特徵,並且根據角色定位的不同有著各不相同的色調。像是遊戲中的使用火焰技能的不死鳥,橙黃結合的服裝主題凸顯了他的技能特點,粗獷的長相和髮型也對應了其激進的戰鬥風格。而以忍者為原型的捷風,則採用了黑紫色的裝扮,凸顯出了其隱秘和機警的特點。
每個角色都有鮮明的色調和視覺特點
拳頭一貫精良的美術保證了遊戲畫風的美感。這些風格化的設計,讓FPS這種鐵血直男的競技遊戲,展現出了一種清新明快富有特點的畫風,很容易就能吸引許多對其本不感興趣的女性玩家嘗試。而當這些新鮮血液進入遊戲後,會發現更多吸引她們徹底入坑的「連環陷阱」。
《無畏契約》出色的美術風格,在戰場之外是吸引眾多玩家的外衣,而到了戰場中也成了幫助玩家提高遊戲體驗的法寶。色彩鮮明,對比度高的地圖,讓戰場的信息不再混雜成一團,敵人、建築物、掩體,全部都能一眼分明地發現。遊戲的地圖元素多樣且詳細,採用了多種環境和主題。每個地圖都有其獨特的美術風格,通過建築、色彩和布局來提供獨特的視覺體驗。
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{nextpage}除此之外,雖然《無畏契約》的角色如同《守望先鋒》一般有著豐富多變的技能,但它們在戰場上更多地承擔輔助作用,並沒有從根本上改變角色們的玩法。遊戲的內核更偏向於《CS:GO》這樣傳統的FPS競技。這就在很大程度上降低了玩家的學習成本,不會出現好不容易練會一個角色後,換個角色又得重新開始的窘境。
而角色豐富多變的技能,又在很大程度上保證了戰場的變化和豐富程度,不會有像《CS:GO》那樣近乎苛刻和公式化的戰術要求,給玩家提供了用策略和技能彌補技術差距的空間。類似傳統爆破模式的快節奏玩法,也讓玩家慢性死亡的坐牢體驗進一步縮小。
除此之外,遊戲團隊競技的屬性和角色豐富的自定義選項,又催生了龐大的社交需求。這點和國內已經成為輕度玩家交友名片的《王者榮耀》和《和平精英》有著異曲同工之妙。《無畏契約》的玩家尤其是女玩家們,會在社交媒體上展示自己搭配的角色、炫耀自己的戰績、或者尋求一同遊戲的朋友。而這又為遊戲帶來的寶貴的流量,擴展了新的用戶群體。而當一款遊戲成為了越來越多人的社交工具時,一種良性循環也就形成了。
結語
《無畏契約》在日本的火爆,可以說是意料之外、情理之中。它看起來不像是一款傳統的FPS遊戲,卻又在內核和體驗上保持了和傳統FPS的高度一致,因此得到了核心FPS玩家的認可。在此基礎上,通過美術玩法上的差異化體驗,吸引了更廣泛範圍內的輕度玩家。這才造就了如今全民開瓦的盛況。而當這款現象級遊戲攜諸多新內容和福利,氣勢洶洶地降臨國服時,能否像其前輩《英雄聯盟》一般再次掀起一陣風暴,就讓我們拭目以待。