在今早的「Develop:Brighton」大會上,Guerrilla工作室的三名領導層成員談到了製作《地平線:西之絕境》時所面臨的困境,表示差點因為PS4機能無法實現而放棄遊戲中的飛行系統。
Van Beek說:「續集的最大挑戰是你能否重現原作的魔力。《地平線:西之絕境》中很大一部分是增加了水下和空中探索。從技術角度來看,這些都是非常非常具有挑戰性的。直到最後一刻我們才知道能否在PS4上實現飛行。我們當時想,『我們是否需要砍掉整個飛行系統?那會弄得一團糟,但我們成功了。我們獻祭了一些程式設計師。」他開玩笑道。
另一為成員補充道,這是Guerrilla首次推出多平台遊戲,這是一項額外的挑戰。不僅是多平台,而且是多世代,同時面向PS4和PS5。
她說道:「在項目早期,我們很難將注意力集中在PS5上並推動其質量,而在後半段,我們也很難讓PS4迎頭趕上。」
第三名成員講道:「我們提高了質量標準,因為我們知道它必須比其他PS4遊戲看起來要好得多才行,但我們也希望它在PS5上看起來更好。我們希望在每個《地平線》截圖中,你都能看到不同之處——雲,植被,布料,皮膚,我們必須查看所有元素,如果你拿著一張《地平線》截圖,你應該總能分辨出它屬於《西之絕境》。我認為我們在這點上成功了。」
「我們製作了一款令自己非常自豪的PS4遊戲,但後來我們把PS5遊戲做得太好了,以至於很多人說:『我想在PS5上玩這款遊戲,所以我會等到PS5上市,因為我不想錯過它。』」(來源:gamesindustry.biz)