大家好,我是X博士。
最近,X博士周圍頂著黑眼圈來上班的人越來越多了……
原本我以為又是什麼劇開播了,大家都隔這熬夜追著看,稍一打聽才知道原來他們犯了每個男人都會犯的錯——不該買《潛水員戴夫》,以及買了以後不該在深夜十一點開始玩。
當然,這個大家集體熬夜通宵玩《潛水員戴夫》的情況,也不是X博士憑感覺隨口說出來的,而人家SteamDB正兒八經統計出來的數據。
從別人曬出數據來看,光是在7月9日凌晨玩這遊戲的玩家就達到了98480人之多,也難怪頂黑眼圈上班的人是越來越多了。
那麼問題就來了,這款出自韓國大廠Nexon之手,又是為了紀念澳洲潛水員的休閒小遊戲,TA究竟有何魅力呢?
劃重點一:縫都可以縫,堪稱小遊戲模擬器的《潛水員戴夫》
如果說,下海摸魚是每個男人的最終歸屬,運營一家屬於自己的小店是每個女人的終極夢想,那麼當下大火的《潛水員戴夫》,就是實打實切中了這些美好到不切實際的幻想,給予了普通人一處下海摸魚以及開小店的賽博度假村。
這款遊戲的基礎玩法很簡單,就是讓你扮演一個壽司店老闆,白天下海摸魚,下午種田種菜,晚上現切壽司帶貨,就主打一個新鮮地道!
乍一看,這遊戲也就是把《美麗水世界》跟《星露穀物語》給縫到了一起,屬於是那種帶點新意又不夠新的休閒遊戲,很符合X博士對於韓游的想像。
但如果一層一層地剝開《潛水員戴夫》的心,你會發現這遊戲哪裡是下海摸魚版本的《星露穀物語》,壓根就是個「大戰深海怪獸玩黑魂,上岸養魚種田玩音游,外加跑去人魚皇宮賽馬娘」大合集……
(是的,它還有音遊玩法)
它有壓迫感十足的深海魂系BOSS戰,只要走位稍有差池,你就會成為巨型怪物的晚餐:
也有閒來無事擼鯨魚的休閒設計,滿足你對海洋生物的一切幻想:
出人意料的是,《潛水員戴夫》還帶有類似街機人物放大招的動作立繪,愣是在像素遊戲里給你整出了經費在燃燒的趕腳:
在下海摸魚的冒險部分,《潛水員戴夫》則帶有很強的RPG屬性。
玩家得根據每一次下海的負重、潛水深度、剩餘氧氣等數據,來靈活挑選不同的捕魚工具、武器以及潛水裝備。
在穿越海底某些危險區域,戰勝某些深海巨獸之後,你又能收集到更為強力的素材,製作出類似能在海里冒藍光的加特林機槍這樣明顯帶著RPG風格的裝備,去探索更深的海域,戰勝更為強力的敵人。
借用網友的一句話來說,玩《潛水員戴夫》最震撼的地方就在於:每當我覺得它已經縫得夠多了,它都會再給我展示一下這才哪兒?看見沒有這個,我也能縫!
劃重點二:做DNF的韓國大廠搞了款小遊戲,卻不是為了掙錢?
只不過,待最初20個小時的新鮮勁兒過去之後,《潛水員戴夫》骨子裡的泡菜味就偷偷藏不住了。
與那些可供玩家重複遊玩多次的模擬經營向遊戲相比,它缺乏了長期養成的樂趣。在玩家解鎖高階菜譜後,不論是後院的菜地還是海里的養魚池,都只需要養殖特定的幾種物品就能滿足日常消耗,所以看似豐富的運營玩法就會變得很枯燥。
與那些刷子肉鴿類的遊戲相比,它又缺乏了大量有趣的詞綴與BD玩法,尤其是在玩家解鎖稀有武器後,向深海的探索之旅也會變成單方面的屠殺。
綜合來看,比上不足比下有餘,應該能算是對《潛水員戴夫》比較貼合的一個評價。
當然,如果是把這樣一款量大管飽的遊戲,放在Steam定價僅售80元的話,那它就是我們玩家的神,賣出個幾百萬套完全就是洒洒水了!
值得注意的是,製作這個《潛水員戴夫》的MintRocket可不是什麼默默無聞的小工作室,而是受到韓國大廠Nexon重點栽培的子品牌部門。
即便是《潛水員戴夫》的銷量突破了100萬套,這對於坐擁《地下城與勇士》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁車》現象級韓游IP的大廠Nexon來說,僅僅也是九牛一毛。
所以,他們搞出這樣大製作低定價的遊戲來,絕不是為了賺玩家手裡的三瓜兩棗,大機率是為了後續的轉型開闢道路。
熟悉韓國遊戲市場的玩家應該都知道,這幾年韓國遊戲的發展方向大致可分為幾類,一種是像《天堂M》、《劍靈2》這種徹底擺爛,想著把端游老IP做成換皮手游來割一波韭菜;
另一種是奔著現象級作品去轉型,去投資國外工作室搞出《木衛四協議》這樣有潛力衝擊3A大作來進軍高端市場的。
至於Nexon所選擇的轉型方向則是介於兩者之間,想要另闢蹊徑去休閒遊戲的市場先把品牌形象給做起來,再一步步地把「泡菜味」給去除掉,追趕甚至是超越那些歐美遊戲大廠的腳步。
從MintRocket官網已公布的消息來看,我們也不難發現他們正在研發的《Project TB》與《Project Nakwon》兩款作品也脫離了傳統韓游的泡菜味,前者是一款俯視角的瓦羅蘭特類型的大亂斗:
後者是有點像是《生化危機》的多人PvPvE遊戲,帶有大量恐怖、動作、射擊與生存元素。
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{nextpage}總而言之,從目前《潛水員戴夫》銷量突破100萬套的火熱勢頭來看,Nexon確實是有光明的未來。
課後總結:
也許有人不知道,這款韓國人做的休閒遊戲《潛水員戴夫》,其實致敬了一位叫戴夫·肖的澳洲潛水員。
戴夫·肖在2004年與好友前往南非布須曼洞潛水時,意外在湖底發現了一具人類骸骨,調查岸邊的銘牌才發現原來是一個叫做德恩•德雷爾 20 歲男孩在潛水時不幸遇難,其父母為了能讓小孩子的遺骸能落葉歸根,就搞這麼一個牌子。
然後,戴夫·肖為了達成男孩父母的心愿,組織了一隊民間潛水員,親自下水幫他們打撈遺骸。但因為海底的不確定因素太多,渾濁的泥沙、扭曲的遺骸、纏繞不清的引導繩,讓戴夫在整理完男孩遺骸後,沒能活著離開。
等待幾天之後,潛水員們在水下清理救援行動遺留的物品時,才發現漂浮上來的戴夫和男孩的骸骨。
而這也是遊戲在戴夫角色死亡,允許你帶著一件物品上岸的設計由來,在致敬戴夫用生命履行了承諾的壯舉。