每天五分鐘光速下線?別的遊戲做夢都想做到的事,這遊戲實現了

2023-07-13

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

說來有趣,或許是之前沉寂太久的緣故,即便從今年開始,版號一月一發已經成為了基操,每個月的版號表中依然都能看到幾款已經在國外取得不俗成績的「海歸遊戲」。

就比如這個月的版號,小弟隨便一掃,就看到了好幾個曾在海外出現的熟悉身影。我們這次要聊的SLG遊戲《原野傳說:史前萬年》,就是其中之一。

這遊戲在海外的成績可比小弟之前說的幾款亮眼多了,剛剛公測一個月左右,就能直接躋身海外國產遊戲的收入總榜,還在美國地區的APP Store免費榜上連續霸榜半個月,至今日流水數萬美元仍是輕輕鬆鬆。

要知道,無論是國內還是海外,SLG賽道都被我們熟知的《率土之濱》和《三國志:戰略版》之類的老大哥牢牢霸占,《原野傳說》能在這環境下殺出一條血路,估計他們都得驚掉了下巴。

但這還不算更離譜的,小弟特意在應用商店搞到了這款遊戲,意外發現這遊戲的總體量也就100M左右。這比某些小程序都還要小的體量,居然是一款SLG?帶著滿滿的疑惑,小弟還是決定再仔細研究一番。

好在遊戲體量小歸小,畫質玩法之類該有的也沒落下。遊戲背景故事上指出,小弟所扮演的這位名為邁雅的女孩來自於一個被迫遷移的史前部落,為了能在新地點安頓下來,我們必須操縱邁雅,逐步幫助大家重建部落。(圖4)

至於這個重建的「過程」就顯得有些抽象了。雖然建築物還是遵從SLG遊戲的規則,初期直接光速建完,但要想給建築物騰地方,小弟就必須得在這片茂盛得看不到頭的樹林裡,一顆一顆地把樹砍完。

但砍樹這個事吧還不能太急。在砍到一半時,邁雅在一棵砍了一半的樹樁上建了一座瞭望塔,從這會開始,「砍樹」就被加入到了以章節形式表現的引導任務中,每在引導任務下將酋長大廳提升一級,最近的樹林就會出現十個點位,仿佛在告訴小弟:這塊有好東西,但是砍樹還得你來~(圖6)

好傢夥,不知道的還以為小弟操縱的是個部落酋長呢,讓一個少女在這孤苦伶仃地砍樹,你是真不怕正義的鐵拳啊。(圖7)

言歸正傳,在砍伐了不知道多少片樹林,莫名其妙地變出了不知道多少的新建筑後,小弟總算把部落里該解鎖的東西都解鎖了。真別說,辛辛苦苦搞出的部落還真有了那麼點意思,就是這豎版畫面,總給人一種看不完全景的感覺,這要是發現自己被人打了,那還不得翻個半天?

結果沒過一會,小弟的疑惑就被解開了——這遊戲,根本不存在真刀真槍的打架!

原來在達到一定等級之後,遊戲會解鎖一個世界地圖,上面顯示玩家所處的位置。但相對於目前市面上主流的SLG遊戲,《原野傳說》的世界地圖上主打一個啥也沒有,只有和小弟相毗鄰的其他部落,以及坐落在地圖上的強度不同的野獸。

而玩家打它們的方式,就是點擊目標,自動派兵,然後掛機等結果就行了。只要在戰力上比對面高,贏下戰鬥只是時間問題。這麼精簡的戰鬥,小弟可算是知道這遊戲為啥只有這麼小的體量了。

不過《原野傳說》似乎很清楚自己的定位,除了戰鬥之外,遊戲還有極為精簡的操作介面,SLG遊戲什麼常見的點科技樹、訓練和提升,在這裡就算是沒見過手機的小學生都能輕鬆完成,主打的就是一個簡單省事。除了確實少了點堪稱特色的策略性外,SLG遊戲該有的元素這遊戲都有。就是...能把一款SLG做出一股網遊的既視感,這遊戲也確實沒誰了。(圖10)

小弟有話說:總的來說,《原野傳說》這款遊戲應該算是開了一個SLG遊戲「極簡版」的先河。人家還在考慮如何減負的時候,《原野傳說》直接來了個「我全不要」,真正地滿足了玩家又想建立家園當老大,又想省事的需求。

這下,那些稍微摸個魚就被老闆要求「樂捐」的卑微打工人,終於有個接觸SLG遊戲的機會了。至於年輕人嘛,或許等到挨了社會的毒打時,就知道這類遊戲的可貴了吧?

一個正驚問題:你玩過哪些SLG遊戲呢?


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