手握版號兩年才首曝亮相!騰訊暑期檔竟為這賽道準備三款重磅新品

2023-07-12

相比今年版號的大批發放,前兩年的版號可以說是彌足珍貴,因此那時每一款獲得版號的遊戲都會收穫玩家的高度關注。遊戲廠商拿到這珍貴的版號後也多是鑼鼓喧天地高調宣發,藉助玩家關注收穫更好的首發效果。

但騰訊手中卻有一款遊戲例外,明明握著版號,卻毫無宣發,憋了足足兩年之久了無音訊。

但不鳴則已一鳴驚人,近期才曝光遊戲PV,便光速公布測試定檔,一時間激起眾多玩家關注討論。這款遊戲就是由光子工作室研發的英雄戰術競技射擊手游《高能英雄》,即將於7月13日開啟能爆測試。

要知道光子工作室可以說是領跑射擊手游多年,手中的《和平精英》王牌產品常年霸榜,這次又在射擊類賽道推出新品,究竟是何打算?今天就讓我們從這款《高能英雄》來聊聊騰訊對射擊遊戲的雄心壯志吧。

劃重點一:吃雞+英雄技能+戰術競技,中國的《APEX英雄》手游?

《高能英雄》實際上於2021年5月便已成功獲得版號,可在這之後兩年的時間裡,遊戲的相關資訊卻是寥寥無幾。雖然因當時版號稀缺引來了不少玩家的好奇,但隨著時間推移,關注度也在逐漸下降。

不過當時就已有傳聞,騰訊將代理《APEX英雄》的國服,因此《高能英雄》出現在版號名單時,也有許多玩家猜測,這就是《APEX英雄》國服版本。

而同月騰訊光子工作室研發、EA發行的《APEX英雄》手游便正式于海外發布,這更增強了玩家對「《高能英雄》就是《APEX英雄》手游國服版本」的信心。

然而沒有人料到,今年2月1日《APEX英雄》手游被宣判了死刑,於5月1日停運。在這從生到死的這一年裡,國服玩家始終沒能體驗到。

EA對《APEX英雄》手游停運給出了三點原因——手游的沉浸式體驗與端游差距較大;雖然手游吸引了很多新用戶,但玩家留存不足;移動市場變化太快,官方需要《Apex英雄》系列的跨平台遊戲體驗進行重構。

而從數據著眼,它的離開原因很清晰,用戶快速流失和營收急速下降。

根據Appmagic的預估數據顯示,《Apex》手游收入直線下滑

也就在《APEX英雄》手游黯然退場之時,《高能英雄》在今年6月發布實機PV並於後續開啟預約。

這樣的操作讓此前堅信「《高能英雄》就是《APEX英雄》手游國服版本」的玩家感到疑惑。

而《高能英雄》實機PV所呈現出的玩法內容,也和《APEX英雄》有諸多相似之處。

兩者的遊戲框架皆為吃雞類競技玩法,同時加入了英雄技能機制,將傳統FPS競技與MOBA類玩法相融合,使遊戲體驗與戰術設計大幅擴寬,並均選擇了未來科技的美術風格和世界觀背景。

何況同為手游,二者也都是光子工作室的作品,因此圈內也逐漸得出一個新的結論——《高能英雄》是《APEX英雄》的接棒者,將「APEX」從本地化變為本地自研化。

而《APEX英雄》本身遲遲未收穫到中國市場的利潤,雖然去年年底Steam國區已解鎖,但移動端仍是藍海,等待著開掘。

劃重點二:「吃雞」榜一團隊製作,鞏固FPS王者地位

其實從遊戲內容本身來說,我們對《高能英雄》不會有太多擔憂。光子工作室手中《和平精英》這位多年霸榜的FPS王者,也證實了其在FPS戰術競技玩法的成熟。

而對比《和平精英》這類傳統「吃雞」玩法來看,《高能英雄》的玩法又在前者的基礎上增加了英雄技能系統,為競技考驗帶來了新的變數空間。

事實上這類玩法在目前的FPS領域中競爭較少,玩家橫向引流十分便捷。

不管是MOBA受眾、傳統FPS受眾還是熱衷吃雞類玩法的玩家,都可以較為輕鬆地上手,並同時在這類玩法中收穫新鮮感,找到新的鑽研領域。

而《高能英雄》放出的遊戲PV,也在強調英雄技能系統為FPS玩法帶來的更多戰術可行性。

即使當下所曝光出來的內容並不豐富,但它也做出了最直接有效、抓人眼球的宣發。因為「吃雞」類玩法的大框架是被大眾熟知並接受的,且光子工作室在這一領域的實力毋庸置疑,因此它只需要呈現出這款遊戲比「吃雞」類玩法多出了什麼,即主要賣點。

當我們將目光轉向遊戲內玩法設計,還會發現除了英雄技能系統帶來的戰術多變性外,也存在著製作團隊對遊戲競技性把控的其他巧思。

平時我們在「吃雞」玩法中常常會見到「苟雞」流派,但在《高能英雄》中,地圖內提供快速位移的功能,被淘汰的隊友可以被召回,英雄技能帶有護甲和治療,這些都在嘗試提升玩家參與「吃雞」玩法的容錯,並降低了戰鬥成本,促進更高頻次的戰鬥火拚,形成快節奏的作戰遊戲。

上述這些特點其實也是不小的挑戰,如果平衡性或者實操體驗不能達到令人滿意的效果,那這些看似亮點的設計都會變成槽點被玩家指指點點。

這或許也是影響《高能英雄》宣發排期安排的因素,畢竟比起無端猜測,讓玩家實際體驗後才會有更準確客觀的評價。

再加上,今年有部分新作也在衝擊射擊類遊戲賽道,例如莉莉絲研發的《Farlight 84》(遠光84)。這款遊戲也是選擇了英雄技能與「吃雞」玩法融合,在海外上線後也收穫了不小的反響,並在近期獲得了國內版號。

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如果說之前「吃雞」遊戲的比拼是光子工作室拔得頭籌,那這次《高能英雄》與莉莉絲的《Farlight 84》又將形成新的競爭。想必光子也能感受到威脅,或許這也是《高能英雄》拿到版號但沉寂兩年,卻又在近期突然曝光並即將開啟測試的原因吧。

劃重點三:三大新作暑期齊推,射擊賽道被騰訊承包

當我們把視角調整得更宏觀些,便不難發現騰訊在今年暑期動作頻頻,尤其是射擊賽道的遊戲新作更是三線齊推。除了我們本次提到的《高能英雄》,還有備受關注的《無畏契約》與《重生邊緣》。

三者都在FPS玩法基礎上增加了英雄技能系統,但玩法模式卻各有不同。

《高能英雄》正如我們所提到的,是建立在「吃雞」類的大逃殺玩法上;《無畏契約》與《守望先鋒》有部分相似,屬於5V5戰術射擊的競技對抗;《重生邊緣》則是PVPVE模式,並融合Roguelite元素,局內收集資源以養成角色解鎖戰力。

射擊類遊戲時下熱門的玩法模式都包含在其中,看得出來騰訊是想將FPS領域下各類玩家都一網打盡,真正承包射擊類遊戲賽道。

其實今年對於騰訊稱霸射擊賽道來說確實是最有利的一年。一方面暴雪退出中國大陸,帶走了《守望先鋒》這一最有力的競爭對手,讓自家的《無畏契約》登陸順理成章。而其他海外的FPS競品大多因版號、鎖國區等問題,無法在國內對騰訊形成威脅。

另一方面,《和平精英》的多年經營也讓各家廠商對「吃雞」玩法望而生畏,不敢再與之掰手腕,便給到了騰訊足夠的時間去進一步強化旗下產品實力,今年上半年《和平精英》「綠洲世界」的推出也是進一步鞏固自身地位的有力佐證。

雖然也有像《塵白禁區》、《卡拉彼丘》這樣的二次元射擊遊戲正在嘗試開闢自己的道路,但從另一個角度來看,也更證明了目前各家廠商都很難,或不願與騰訊在射擊賽道,尤其是「吃雞」玩法上硬碰硬。

事實上自《PUBG》讓「吃雞」玩法爆火以來,這類玩法的熱度正在逐漸下降,從今年年初《PUBG》轉免費這點便可以看得出來。

但即使是玩法品類整體熱度都在下滑,騰訊卻仍能手握頭部產品持續霸占移動遊戲排行榜,這也說明騰訊在射擊賽道所積累的經驗與實力愈發成熟,依然值得集團信任。

在這樣的勢頭下,騰訊連推三款射擊新作,足見其稱霸射擊賽道的信心。或者說,騰訊掌握了更適合中國玩家體質的射擊遊戲製作「秘方」。

課後總結:

在遊戲圈,尤其近年來大家不再會擠破頭在同一賽道扎堆競爭,往往是避開鋒芒,發掘自己的獨特賣點,尋找前進之路。

但騰訊卻仍能信心十足地繼續投入早已是紅海的「吃雞」賽道,是因為他們知道對於玩家而言,創新不一定能帶來更好的遊戲體驗。根據目前市場需求繼續鞏固自身實力,反倒是更加穩妥卻又能帶來進步的選擇。

而當下遊戲也越來越強調多品類玩法融合,這樣的化學反應並非每一個都能成功,因此對製作團隊實力的考驗更高。或許以後的遊戲都會將多元大融合作為必修課,而這樣的趨勢,在目前騰訊已經交出了引人注目的答卷。


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