小工作室吊打大廠,開服三天遊戲銷量直逼200萬,老外都玩瘋了!

2023-07-11

大家好,這裡是正驚遊戲,我是愛玩新遊戲的小弟。

最近小弟正愁找不到新遊戲玩的時候,隔壁的小夥伴說可以試試最近很火的《BattleBit Remastered(像素戰地:重製)》,遊戲Steam上線不到三周銷量直逼200萬,工作室賺麻了的同時老外也都玩瘋了。

雖然第一眼看上去這遊戲其貌不揚,但小弟想既然這麼多人都入坑了,證明遊戲自身質量肯定過硬,於是小弟也順利入了坑,就讓小弟一起帶大家看看這款遊戲吧。

作為一款PVP大戰場的FPS遊戲,像素畫風的《像素戰地》最多支持127VS127人的戰鬥,遊戲中不同的兵種能使用對應的武器,例如突擊兵主要使用的是突擊步槍而偵察兵的主武器為狙擊步槍或是精確射手步槍。

雖然《像素戰地》的畫面不咋地,但是遊戲中的射擊手感卻做得一點都不含糊,不同武器的射擊音效與武器射擊時候的後坐力反饋絲毫不輸於一線FPS大作。

既然叫做像素戰地,遊戲自然也少不了載具環節,由於遊戲中大部分載具移動速度比較慢,與其開著脆成紙的直升機來一場皇牌空戰,還不如整個厚裝甲的坦克來得安全。

一開始小弟和很多同學本以為遊戲裡面的薯條很多,像小弟這種FPS經驗豐富的大佬進去都是一頓亂殺,然而在被大狙洗頭、載具騎臉後小弟徹底沒了這種想法。

好在遊戲中各種奇奇怪怪的東西讓小弟這種新入坑的玩家也能殺到不少人。

就比如無人機上裝爆炸物空降敵軍人群中的傳統藝能,在《像素戰地》中也被發揚光大,無人機上不僅能裝C4、闊劍,甚至反步兵地雷也能給安排上。

如果你嫌麻煩,帶著一把登山鎬將牆壁敲掉之後,從各種奇奇怪怪的角度對著找不著北的敵人瘋狂輸出,也不失為一個一勞永逸的好辦法:

當然如果你像小弟一樣喜歡簡單粗暴的話,那麼可以嘗試一下自爆C4這件裝備,開著公屏麥高呼著各種口號沖入敵軍中連人帶樓通通炸掉的爽快感,在其他FPS遊戲中是體驗不到的:

《像素戰地》中的武器裝備都有著超詳細的自定義介面,在槍匠系統中有的武器甚至都能裝三個瞄具,而角色身上的衣服會影響到護甲、背包容量等各種屬性,DIY自由度極高。

《像素戰地》在保留「射擊爽游」的基本要素外,還有這一些類似硬核遊戲《戰術小隊》的玩法融合,例如殘彈需要檢視才知道還剩多少發、建造掩體以及隊伍由隊長統一指揮等。

不過小弟覺得遊戲中的硬核元素並沒有很好體現出來,類似《戰術小隊》的隊長麥克風交流機制,基本上也沒啥用,開麥在吼的八成都是在找醫療兵救命的。

小弟在這裡必須提醒想要入坑的大夥一下,《像素戰地》上架沒幾天外掛已經開始慢慢變多了,目前遊戲沒有死亡回放,對外掛的打擊也變得十分困難。

由於遊戲工作室規模不大,小弟也擔心後續《像素戰地》是否會由於更新過慢導致玩家在熱情消退後大量流失,畢竟99元的售價也不算是便宜貨,不著急的玩家可以先觀望一下。

最後小弟給你說:據小弟了解,一開始製作人SgtOkiDoki他們之所以會去做這樣一款遊戲,是因為實在受不了EA的擺爛3A大作了。為此他們花了8年打造了這款《像素戰地》,目前遊戲同時在線人數峰值直逼9萬人,而同時期EA的《戰地2042》同時在線人數已經不足2萬人,這數據誰是小丑一看便知。

一個正驚問題:你覺得這遊戲能火多久?


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