不止新職業,《暗黑:不朽》未來計劃曝光,《暗黑4》玩家都饞了

2023-07-11     菁菁

近戰遠程混合攻擊、變身虹吸、突進跳斬……狂騎士集合了無數爽快的戰鬥機制和體驗,想必會帶給玩家不少新鮮體驗。

不止狂騎士,全新未知職業已經在探索

沒想到,狂騎士才剛剛曝光,開發團隊就已經在構思後面的新角色了。一個關於新「刺客」的雛形已經新建文件夾。

暗黑是個具備文化多樣性的多元宇宙IP,因此在構思這個全新刺客時,美術總監試圖把海洋、巨獸、海盜等諸多元素融合進去。比如,可以用怪獸牙齒當匕首武器?可以將海獸魔法跟刺客結合起來?或者匕首變長矛,近戰武器能變長?又或許,披風背後能掏出個號角?反正怎麼有趣怎麼來。

而在動作風格方面,這個刺客又能帶給玩家怎樣與眾不同的體驗呢,畢竟刺客在暗黑系列中也不算全新的概念?是像野蠻人一樣狂野,還是融入擊劍運動藝術,打造一個優雅至極的海洋之女?

這一切還只是研發團隊的頭腦風暴,還沒有實際落地或者展開,我們只要知道開發團隊目前已經開啟另一個(或者不止一個)新職業的初期構想即可,最終會製作出一個怎樣的新職業,我們不妨期待一下。

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這種跨題材、將不同文化藝術主題融入遊戲的做法,也會在時裝設計上加以應用。或許,未來我們會看到扮演屠夫的角色在戰場上收割,亦或是一身俠客風範的俠士,在暗黑地牢中飄逸穿梭,就看《暗黑不朽》的項目組如何設計了。

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全新玩法和革新,未來半年計劃曝光!

此次線下發布會,還公布了一系列《暗黑不朽》未來半年的更新計劃。包括全新玩法、現有內容革新以及優化計劃三方面。

其中,《暗黑不朽》將迎來六大全新玩法的登場。

有4v4v4v4的中世紀魔法冷兵器策略團隊合作吃雞玩法;

有主打弱聯網、豎屏單手體驗的爽快肉鴿玩法;

有輕鬆愉快開黑的狼人殺玩法;

有強調BD策略等眾多橫向玩法,極致減負、速率提升的主題賽季大服,會大幅降低對戰鬥等級的依賴性;

還有基於暗黑職業體系的延伸,《暗黑不朽》即將推出具備眾多便利性功能輔助的魔法造物「戰鬥夥伴」,能夠幫助玩家撿裝備精華、切換BD、不必特地回城分解裝備,兼具陪伴價值的同時,也將促進玩家間的交易和流動,因為在項目組看來「目前的交易系統還不夠健康」。

在未來,公會戰也會喜提上新,《暗黑不朽》將會推出小隊作戰形式的公會戰模式,以此提高玩家的參與度。

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現在內容的革新,則主要聚焦在地圖、劇情、副本和魔神挑戰上。

全新地圖「斯塔布雷克」將揭秘庇護之地失落的十年,泰瑞爾、巴爾去哪裡了?迪亞波羅又為什麼會復活?《暗黑2》故事之後的十年,將在《暗黑不朽》中繼續續寫。

全新副本「崔斯特姆大教堂」將會帶著玩家回到一切的原點。

而魔神挑戰則會在機制上進行優化。畢竟現在的魔神挑戰,經常存在「大帶小,小號進去躺屍」的情況,挑戰樂趣多有不足。未來將基於暗黑職業比較全能的特點,推動每個職業參與共斗,提升玩家間彼此的配合,都能為魔神的挑戰貢獻自己的力量,同時收益獎勵也會調整,立志將這個玩法變得更好玩更具吸引力。

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作為把「體驗改革」當做每個賽季重點工作、一直在聆聽玩家聲音的一款遊戲,《暗黑不朽》在這次線下見面會更是掏出了「一個製作人+六大策劃」的陣容,來向玩家「彙報」痛點改善計劃以及現場回答玩家的核心問題。

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痛點改善部分,主要圍繞「提振不朽者榮譽」、「傳奇寶石養成體驗優化」以及其他諸多優化項展開。

目前不朽者陣營的PVP體驗突出一個「坐牢」,都得被動等待暗影者來攻擊,未來會通過輪轉初期參與流放之戰、專屬皮膚BUFF全服可見等措施,來提高不朽者們的體驗。

傳奇寶石培養方面則計劃通過試用寶石、寶石分解降級等方式,來解決更換寶石重頭培養、寶石太多不好選擇、寶石培養過程太長等等問題。

此外還將針對性別轉換時裝備外觀自動切換、裝備幻化、聖跡戰歌匹配優化、每賽季平衡性調整等等方面採取優化措施。

降低強制社交門檻也是未來的重點優化項之一,未來《暗黑不朽》將會把古堡玩法徹底從戰團中挪出來,將一些定時定點的玩法最大限度地釋放時間限制,避免上班體驗,讓社交在《暗黑不朽》中更進一步成為錦上添花的存在,而不是非社交不可。

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