不止新職業,《暗黑:不朽》未來計劃曝光,《暗黑4》玩家都饞了

2023-07-11

在剛剛過去的炙熱的周末,《暗黑破壞神:不朽(下文簡稱:暗黑不朽)》在網易總部召開了一次盛大的一周年玩家線下見面會,邀請來一眾核心玩家,一起見證《暗黑不朽》一周年這個重要時刻。

在過去一年裡,《暗黑不朽》的全球玩家註冊數量已經突破了4500萬,在包括中國、美國、日本、韓國等主要市場在內的全球112個國家和地區登頂了iOS免費榜,並取得其中60+個國家地區的暢銷榜TOP20。App Store近16.3萬玩家給出了4.6分好評,而在Google Play的102萬玩家評論中,《暗黑不朽》獲得了4.5分高分好評。

除了公布里程碑式的成績外,《暗黑不朽》一周年玩家見面會上還透露了新職業「狂騎士」的諸多消息和遊戲未來規劃。17173此番有幸受邀前往現場,帶回了諸多重要情報,接下來就跟大家一起分享一下。

暗黑從未有過的變身體驗

作為暗黑宇宙十年來的首個新職業,狂騎士自打亮相以來就受到全球玩家的關注,特別是《暗黑4》玩家眼饞得不行。

「我一個新端游都沒有新職業可以玩,現在開始羨慕手遊了」——這大概是很多《暗黑4》玩家的心聲。

狂騎士是與死靈法師和惡魔獵手相區別的超自然職業,設定方面與吸血鬼很類似,夜視,渴血,長生不老,速度和力量出眾等等,在外表上也表現出紅眼、蒼白皮膚和臉上的深色血管等等特質,再加上中世紀的貴族服飾,狂騎士復古又瘋狂的形象深入人心。

那麼狂騎士的這些特質究竟是如何構思出來的呢?開發團隊最初的想法是做個吸血鬼騎士,像是漫威超級英雄「刀鋒戰士」,一身盔甲能幫助吸血鬼獲得能量。開發團隊雖然覺得這個設定很cool,但顯然這不是很符合暗黑的世界觀。

後來,他們決定回到吸血鬼的故鄉,從中世紀歐洲貴族那汲取靈感,初步定下了華服、肩甲、貴族披風等核心概念。

開發團隊希望狂騎士的武器有更多的變化,因此曾嘗試過雙手武器、長劍、手套鎧甲等諸多方案,最終敲定了「長槍」這一武器概念,是因為目前《暗黑不朽》中的所有近戰武器都非常短,還沒有出過中距離的武器,長槍無疑是個不錯的嘗試。

結合背景故事,狂騎士是在被吸血鬼襲擊轉變成吸血鬼奴隸的過程中,舉行儀式成功阻止了詛咒蔓延才活下來的,無意間還繼承了吸血鬼的一些力量。因此他們的血液中存在著亦正亦邪的兩面,既憎惡抹殺所有黑暗的存在,又時刻身處黑暗之中以鮮血和敵人的生命為食。

因此,除了長槍之外,狂騎士還有一個副手武器,能幫助他源源不斷地吸取血液進行變化,變成吸血鬼騎士,最終變為「狂魔」。

開發團隊設計「狂魔」時最印象深刻的一環就是,人變成吸血鬼時必定存在精神心理上的掙扎,他必須用無限的英雄事跡,來平衡內心的邪惡。

在戰場上,狂騎士可以用影之魔法加強自己,再用血之魔法吸取對方生命值,最後用長槍進行收割。變身之後,不僅傷害大增、體型暴漲,還會擁有獨特的技能。

這等暗黑系列有史以來第一次的變身體驗,讓在座核心玩家蠢蠢欲動,待到「用狂騎士來一場緊張刺激的聖跡戰歌」的環節,台上16個位置很快就被自告奮勇的玩家給坐滿了。

從一開始的完全從零開始,到配置BD熟悉技能,從手忙腳亂地釋放技能,再到推車與收割人頭陷入膠著戰局,16名玩家實打實地為現場觀眾貢獻了一場精彩的角逐。

最後階段,僅剩一絲血的防守方遠古之心水晶,與僅剩零星兩三個人頭的進攻方,成功將戰局推上了高潮。最終進攻方略勝一籌摧毀了水晶,無論參賽者還是看客都有幾分意猶未盡。

近戰遠程混合攻擊、變身虹吸、突進跳斬……狂騎士集合了無數爽快的戰鬥機制和體驗,想必會帶給玩家不少新鮮體驗。

不止狂騎士,全新未知職業已經在探索

沒想到,狂騎士才剛剛曝光,開發團隊就已經在構思後面的新角色了。一個關於新「刺客」的雛形已經新建文件夾。

暗黑是個具備文化多樣性的多元宇宙IP,因此在構思這個全新刺客時,美術總監試圖把海洋、巨獸、海盜等諸多元素融合進去。比如,可以用怪獸牙齒當匕首武器?可以將海獸魔法跟刺客結合起來?或者匕首變長矛,近戰武器能變長?又或許,披風背後能掏出個號角?反正怎麼有趣怎麼來。

而在動作風格方面,這個刺客又能帶給玩家怎樣與眾不同的體驗呢,畢竟刺客在暗黑系列中也不算全新的概念?是像野蠻人一樣狂野,還是融入擊劍運動藝術,打造一個優雅至極的海洋之女?

這一切還只是研發團隊的頭腦風暴,還沒有實際落地或者展開,我們只要知道開發團隊目前已經開啟另一個(或者不止一個)新職業的初期構想即可,最終會製作出一個怎樣的新職業,我們不妨期待一下。

這種跨題材、將不同文化藝術主題融入遊戲的做法,也會在時裝設計上加以應用。或許,未來我們會看到扮演屠夫的角色在戰場上收割,亦或是一身俠客風範的俠士,在暗黑地牢中飄逸穿梭,就看《暗黑不朽》的項目組如何設計了。

全新玩法和革新,未來半年計劃曝光!

此次線下發布會,還公布了一系列《暗黑不朽》未來半年的更新計劃。包括全新玩法、現有內容革新以及優化計劃三方面。

其中,《暗黑不朽》將迎來六大全新玩法的登場。

有4v4v4v4的中世紀魔法冷兵器策略團隊合作吃雞玩法;

有主打弱聯網、豎屏單手體驗的爽快肉鴿玩法;

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有輕鬆愉快開黑的狼人殺玩法;

有強調BD策略等眾多橫向玩法,極致減負、速率提升的主題賽季大服,會大幅降低對戰鬥等級的依賴性;

還有基於暗黑職業體系的延伸,《暗黑不朽》即將推出具備眾多便利性功能輔助的魔法造物「戰鬥夥伴」,能夠幫助玩家撿裝備精華、切換BD、不必特地回城分解裝備,兼具陪伴價值的同時,也將促進玩家間的交易和流動,因為在項目組看來「目前的交易系統還不夠健康」。

在未來,公會戰也會喜提上新,《暗黑不朽》將會推出小隊作戰形式的公會戰模式,以此提高玩家的參與度。

現在內容的革新,則主要聚焦在地圖、劇情、副本和魔神挑戰上。

全新地圖「斯塔布雷克」將揭秘庇護之地失落的十年,泰瑞爾、巴爾去哪裡了?迪亞波羅又為什麼會復活?《暗黑2》故事之後的十年,將在《暗黑不朽》中繼續續寫。

全新副本「崔斯特姆大教堂」將會帶著玩家回到一切的原點。

而魔神挑戰則會在機制上進行優化。畢竟現在的魔神挑戰,經常存在「大帶小,小號進去躺屍」的情況,挑戰樂趣多有不足。未來將基於暗黑職業比較全能的特點,推動每個職業參與共斗,提升玩家間彼此的配合,都能為魔神的挑戰貢獻自己的力量,同時收益獎勵也會調整,立志將這個玩法變得更好玩更具吸引力。

作為把「體驗改革」當做每個賽季重點工作、一直在聆聽玩家聲音的一款遊戲,《暗黑不朽》在這次線下見面會更是掏出了「一個製作人+六大策劃」的陣容,來向玩家「彙報」痛點改善計劃以及現場回答玩家的核心問題。

痛點改善部分,主要圍繞「提振不朽者榮譽」、「傳奇寶石養成體驗優化」以及其他諸多優化項展開。

目前不朽者陣營的PVP體驗突出一個「坐牢」,都得被動等待暗影者來攻擊,未來會通過輪轉初期參與流放之戰、專屬皮膚BUFF全服可見等措施,來提高不朽者們的體驗。

傳奇寶石培養方面則計劃通過試用寶石、寶石分解降級等方式,來解決更換寶石重頭培養、寶石太多不好選擇、寶石培養過程太長等等問題。

此外還將針對性別轉換時裝備外觀自動切換、裝備幻化、聖跡戰歌匹配優化、每賽季平衡性調整等等方面採取優化措施。

降低強制社交門檻也是未來的重點優化項之一,未來《暗黑不朽》將會把古堡玩法徹底從戰團中挪出來,將一些定時定點的玩法最大限度地釋放時間限制,避免上班體驗,讓社交在《暗黑不朽》中更進一步成為錦上添花的存在,而不是非社交不可。

總結:

本次見面會釋出的信息量不可謂不驚人,也讓我驚嘆《暗黑不朽》這款遊戲在未來的內容儲備,以及在整個暗黑體系中的重要性。

近期最為重磅的新職業狂騎士即將在7月13日登場,屆時無論是否曾經體驗過《暗黑不朽》的玩家,只要對這職業好奇,都能免費且隨時隨地進遊戲里耍一把,曾經在遊戲中擁有職業的玩家,也能免費轉職體驗一番。這也是《暗黑不朽》最強優勢之一,感興趣的玩家不要錯過。


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