「歡迎來到庇護之地,冒險者!」
這或許是我這輩子第一次,也是唯一一次在線下感受到如此複雜的歡迎儀式。
7月8日,筆者應邀參與於廣州網易總部舉辦的《暗黑破壞神:不朽》一周年玩家見面會。
雖是35攝氏度的高溫之下的廣州,但是在「暗影集會」的運作下,現場也有了一絲舒心涼意。
展廳之外,皆以庇護之地為原型進行置景。其牆面上懸掛的復古油畫,中世紀氣氛十足的吧檯,鋪面而來的暗黑氛圍,筆者在酒保處喝了兩杯麥酒,應邀參加飛刀遊戲時已經有些腳步虛浮。
耗費體力的遊園活動實不適合久坐撰稿,缺乏鍛鍊的社畜宅男。尤其現場有COS小姐姐手把手教學,體力消耗更是大大加快。
不爭氣的體力透支過快,只能快快進入正題。
遊戲製作人與美術總監現場公布了遊戲未來的計劃,雖然目前都是暫未放出的玩法,但文字部分的敘述也足以讓玩家們對其未來計劃的宏大窺探一二。
首先是玩法層面的更新,策劃組嘗試將「大逃殺」玩法與暗黑相結合,擬開發4人組隊的團隊pvp跑毒吃雞的遊玩新模式。
同樣在開發的還有可單手豎屏操作的,rougelike模式新玩法。其本質上是充分讓玩家利用其碎片時間,解放雙手操作的限制,獲得短時間、高爽感的遊戲體驗。筆者私下認為,或許一款暗黑主題的「吸血鬼倖存者」正是適合當今中國玩家的開發方向。
戰寵,同樣作為本次發布會的重點之一。據悉,戰寵可以承載部分拾取道具、分解裝備等城鎮功能,讓玩家在冒險途中的回城頻率大大降低,獲得持續不斷的「刷刷刷」快感。
至於全新開發的賽季制伺服器、工會戰的重大改革、不朽者陣營榮耀福利的改版,都在路上,此處不多贅述,上線後各位親自體驗,一玩便知。
除了新玩法的開發消息,現有內容的跟心也毫不馬虎。
新地圖:斯塔布雷克,將聚焦《暗黑2》結尾災難之後的故事,巴爾與泰瑞爾將在未來的劇情中持續扮演重要位置,填補劇情空缺。
新副本:崔斯特姆大教堂。或許說新副本不太恰當,暗黑系列的玩家懂的都懂,畢竟骷髏王永世不得安寧,該來的總會來的。
或許按照這樣的進度,在《暗黑:不朽》里直面迪亞波羅,比D4中還要更早。
當然,後續設計理念持續更新同樣也有概念放出。
渴望成為狼人,成為狼群的頭狼領袖?
渴望成為巨獸獵人,直面身形碩大的恐怖強敵?
或者是成為海妖塞壬,化身來自深海的刺客?
不能多說........懂的都懂。
總而言之,此次的《暗黑:不朽》線下見面會,比起「見面」,更像是「爆料」,讓我們看到了《暗黑:不朽》未來的可能性和其獨立生長的巨大空間。
不朽是D4的試驗田?朋友,或許這句話反過來說才對。